8 intensywnych gier walki z pacyfistycznymi opcjami rozgrywki

8 intensywnych gier walki z pacyfistycznymi opcjami rozgrywki

Konflikt jest głównym tematem większości gier wideo, ale nie wszystkie wymagają od graczy rozwiązywania problemów za pomocą przemocy. Podczas gdy wiele gatunków gier istnieje bez żadnej mechaniki walki, staje się to szczególnie fascynujące, gdy tradycyjnie skoncentrowane na walce gry oferują alternatywy dla zabijania.

Symulacje immersyjne i gry skradankowe zazwyczaj skupiają się na narzędziach bojowych, ale często oferują graczom kreatywne możliwości uniknięcia rozlewu krwi. Odrobina pomysłowości, odpowiedni nieśmiercionośny sprzęt i ostrożne skradanie się mogą umożliwić graczom pokonywanie wyzwań bez uciekania się do przemocy.

W tym artykule zaprezentowano osiem gier nastawionych na akcję, zaprojektowanych tak, aby dać graczom możliwość wyboru podejścia bez przemocy, promując w ten sposób pacyfistyczne doświadczenie rozgrywki.

1.Zhańbiony

Rewolucjonizowanie etycznego zabójstwa

Corvo walczy z wrogami w Dishonored

Moje odczucia co do serii Dishonored są mieszane. Z jednej strony, jej oszałamiający styl artystyczny i angażująca rozgrywka są godne pochwały. Z drugiej strony, fabuła, która kręci się wokół zemsty i zabójstwa, wydaje się sprzeczna z intuicją, ponieważ zniechęca do stosowania śmiercionośnych metod, a nawet może utrudniać osiągnięcie korzystnego zakończenia.

Niemniej jednak, podejście do gry jako pacyfista jest nie tylko wykonalne, ale także poprawia ogólne wrażenia. Dishonored oferuje szereg mechanicznych i nadprzyrodzonych zdolności, aby unikać konfrontacji, odwracać uwagę wrogów i neutralizować zagrożenia bez wyrządzania krzywdy. Nawet główne cele można unieruchomić za pomocą nieśmiercionośnych taktyk, takich jak dobrze umieszczona strzałka uspokajająca.

2.Metal Gear Solid

Jad tego węża to tylko środek znieczulający

Zrzut ekranu z gry Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty

Seria Metal Gear Solid, szczególnie jej wcześniejsze odsłony, kładzie nacisk na skradanie się i zaradność, zachęcając graczy do infiltracji linii wroga z ograniczonym wyposażeniem i do zbierania zapasów. Ta mechanika wzmacnia zależność od skradania się i nieśmiercionośnych technik, oszczędzając w ten sposób amunicję.

W większości tytułów Metal Gear Solid gracze mogą ukończyć grę bez odbierania życia; istnieją wyjątki, zwłaszcza w oryginale, gdzie niektórzy bossowie wymagają użycia śmiercionośnej siły. Jednak tytuły takie jak Metal Gear Solid 3: Snake Eater pozwalają graczom pokonać bossów za pomocą nieśmiercionośnych metod, nagradzając ich unikalnymi przedmiotami do odblokowania.

Począwszy od Metal Gear Solid 4 gracze mogą uczestniczyć w prawdziwie pacyfistycznej wyprawie, unikając ofiar zarówno w rozgrywce, jak i w przerywnikach filmowych dzięki działaniom Snake’a — idealne rozwiązanie dla tych, którzy chcą przetestować swoje umiejętności skradania się i strategii.

3. Deus Ex-y

Zanurzenie w pacyfizmie

Zrzut ekranu Deus Ex Szanghaj

Gry symulacyjne oferujące wciągające rozwiązania oferują graczom szeroki wachlarz możliwości podejścia do wyzwań związanych z rozgrywką. Oryginalny Deus Ex jest tego doskonałym przykładem, ponieważ kładzie nacisk na wolność gracza, umożliwiając mu całkowicie pacyfistyczne podejście.

W tym klasycznym tytule gracze mogą przejść całą grę bez zadawania obrażeń, często unikając konfrontacji dzięki skradance lub dialogowi. W przypadku nieuniknionych spotkań gracz ma do dyspozycji różnorodny zestaw nieśmiercionośnych broni. Chociaż nie da się uniknąć dwóch walk z bossami, gracze nadal mogą zdecydować się na pokonanie przeciwników zamiast ich zabicia.

Pomimo prób odtworzenia tej wolności w sequelach, w tym Human Revolution, niektórzy bossowie pozostają niepodlegający negocjacjom pod względem śmiertelnych skutków. To ograniczenie podkreśla, dlaczego oryginalny Deus Ex jest często uznawany za szczyt immersyjnych gier typu sandbox.

4.Fallout: Nowe Vegas

Wywalcz sobie drogę do finałowego bossa

Rozgrywka Fallout New Vegas

Spośród nowszych odsłon serii Fallout, Fallout: New Vegas wyróżnia się wyjątkową elastycznością rozgrywki RPG, umożliwiającą graczom ukończenie gry bez bezpośredniego zabijania jakichkolwiek postaci niezależnych.

Priorytetując umiejętności takie jak Speech i Sneak, gracze mogą ominąć wrogość lub kreatywnie wybrnąć z konfrontacji. Przebrania również odgrywają ważną rolę, pozwalając graczom ominąć niebezpieczne frakcje.

Co najważniejsze, maksymalnie rozwinięta umiejętność Retoryki pozwala graczom przekonać Legata Laniusa do odwrotu podczas ostatecznej konfrontacji — jest to pamiętna, choć nieco kontrowersyjna decyzja fabularna.

5.Znak Ninja

Cienie nie są śmiertelne

Rozgrywka Mark Of The Ninja

Gry skradankowe z natury zachęcają do unikania walki; w końcu celem jest pozostanie niewykrytym. W Mark of the Ninja nacisk położony jest na strategiczne planowanie i płynny ruch, a nie na walkę.

Chociaż gra zawiera walkę i zabójstwa z ukrycia, prawdziwe wyzwanie polega na wykonywaniu misji bez uciekania się do przemocy. Projekt aktywnie wspiera rozgrywkę bez przemocy poprzez różne nieśmiertelne obalenia, narzędzia do odwracania uwagi i ulepszenia skupione na skradaniu się.

Mark of the Ninja z powodzeniem łączy w sobie mechanikę gry ze stylowym wykonaniem, dzięki czemu rozgrywka oparta na skradankach jest przyjemna i satysfakcjonująca!

6. Planescape : Męka

Jeśli Ty nie możesz umrzeć, dlaczego inni mieliby umrzeć?

Rozgrywka w Planescape: Torment

RPG-i często pomijają istotę gatunku — dając graczom swobodę kształtowania swojej postaci nie tylko poprzez wybór broni, ale także w sposobie interakcji ze światem. Planescape: Torment doskonale radzi sobie z tą zasadą.

Gra stawia dialog i zaangażowanie filozoficzne ponad walkę, pozwalając graczom poruszać się po konfliktach poprzez inteligencję i interakcję — zasadniczo całkowicie omijając przemoc. Większość spotkań można rozwiązać bez śmiertelnych działań, poza kilkoma zombie z wczesnej gry.

Dla tych, którzy od szermierki wolą intelektualne debaty, Planescape: Torment oferuje ścieżkę przez multiwersum, którą definiuje dialog, a nie tylko destrukcja.

7.Metro: Ostatnie światło

Naśladowanie Gandhiego z podziemia

Rozgrywka w Metro: Last Light

Akcja serii Metro toczy się na tle walki ludzkości o przetrwanie. Gracze trafiają do podziemnego świata, w którym zasoby są ograniczone, co stwarza paradoks, w którym unikanie przemocy może okazać się skutecznym stylem gry.

Pomimo mechaniki gry zorientowanej na przetrwanie, Metro: Last Light pozwala na rozgrywkę bez zabijania. Podczas gdy niektóre konfrontacje są nieuniknione, gracze mogą wykorzystać skradanie się i ciche eliminacje, aby przejść przez większość sekcji gry.

Co więcej, gra nagradza tych, którzy zdecydują się unikać rozlewu krwi, ponieważ jest to najskuteczniejszy sposób na osiągnięcie korzystnego zakończenia dzięki systemowi moralności.

8.Podopowieść

Definicja doświadczenia pacyfistycznego

Scena bitwy w Undertale

Być może najbardziej znana pacyfistyczna rozgrywka w świecie gier znajduje się w Undertale. Od samego początku ta gra RPG podkreśla, że ​​walka jest opcjonalna, pozwalając graczom stawiać czoła wyzwaniom poprzez dyplomację.

Undertale przedstawia swoje nieśmiercionośne starcia jako wyjątkowe łamigłówki, w których gracze muszą rozszyfrować, jak rozwiązywać konflikty, używając intuicji i dialogu, a nie broni. Narracja gry w skomplikowany sposób reaguje na wybory gracza, ilustrując, jak empatia i życzliwość mogą na nowo zdefiniować interakcje i wpłynąć na wyniki.

W rezultacie Undertale jest uznawane za wybitny przykład innowacyjnego sposobu opowiadania historii w grach wideo.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *