
Gry z otwartym światem, gdy są tworzone z umiejętnością, zanurzają graczy w rozległych sceneriach, które zachęcają do eksploracji i kreatywności. Idealne doświadczenie pozwala jednostkom podróżować w dowolnym kierunku, angażować się w środowisko na różne sposoby i cieszyć się mnóstwem różnorodnych aktywności, które wzbogacają rozgrywkę poza główną narrację.
Jednak nie wszystkie tytuły oznaczone jako otwarty świat spełniają tę obietnicę. Niektóre gry mogą wydawać się bardziej ustrukturyzowane i liniowe niż oczekiwano, ograniczając ruch i kierując graczy w stronę zakończenia. Może to być polaryzujące doświadczenie, które zadowoli niektórych graczy, a innych sfrustruje. Poniżej znajduje się kompilacja tytułów, które, choć technicznie rzecz biorąc, mają otwarty świat, mogą nie zapewniać oczekiwanej swobody eksploracji.
8 Czarny
Naciśnij X, aby wątpić

Podczas gdy Rockstar jest często chwalony za mistrzostwo w otwartym świecie, LA Noire wyróżnia się jako anomalia. Ten tytuł koncentruje się głównie na narracji, dzieląc rozgrywkę na odrębne przypadki wymagające pracy detektywistycznej, takie jak zbieranie wskazówek i przesłuchanie podejrzanych.
Pomimo intrygującej przesłanki elementy otwartego świata mogą wydawać się monotonne i pozbawione zaangażowania. Mechanika pojazdów jest często toporna, a świat poza główną historią może wydawać się skąpy i pozbawiony natchnienia. W rezultacie gracze mogą pospiesznie przechodzić przez główną fabułę, ponieważ alternatywa blednie w porównaniu.
7 Niesławny: Drugi syn
Świetna podróż, nudny świat

Seria Infamous zyskała oddaną rzeszę fanów, a wcześniejsze odsłony zbierały pochwały za głębię i budowanie świata. Jednak najnowsza odsłona, Second Son, nie spełnia oczekiwań w kwestii otwartego świata, przez co eksploracja jest mniej angażująca.
Gracze napotykają nijaką główną narrację, protagonistę, który może nie rezonować ze wszystkimi, i serię aktywności pobocznych, które bardziej przypominają nudne zadania typu fetch niż nagradzającą eksplorację. Dodatkowe moce odblokowują się wraz z postępem w fabule, nieumyślnie ograniczając swobodę gracza i przyczyniając się do mniej satysfakcjonującego doświadczenia.
6 Dziedzictwo Hogwartu
Hollow poza Hogwartem

Hogwarts Legacy początkowo urzeka graczy bogatą historią i wciągającym doświadczeniem na początku gry. Jednak emocje znacznie maleją, gdy gracze zapuszczają się poza ukochane tereny Hogwartu w kreatywnie jałowy krajobraz.
Wielu może poczuć się przywiązanych do głównej historii, utrudnionych przez ograniczenia poziomów, które dyktują postęp i podważają pojęcie wolności gracza. Iluzja wyboru jest dodatkowo skomplikowana przez poziomy mocy wroga, które ograniczają dostępność do różnych regionów bez wcześniejszego ukończenia wyznaczonych zadań.
5 Horizon Zero Dawn
Kto potrzebuje mechanicznych kwiatów?

Horizon Zero Dawn jest chwalony za angażującą narrację i wyjątkowe postapokaliptyczne otoczenie. Jednak doświadczenie w otwartym świecie nie jest pozbawione wad. Podczas gdy główna historia oferuje wciągającą podróż, elementy eksploracji mogą sprawić, że gracze będą chcieli więcej.
Gdy gracze próbują wyjść poza główną linię zadań, świat może wydawać się stagnacyjny, co zachęca ich do prostego wypełniania znaczników mapy zamiast rzeczywistego eksplorowania. Chociaż istnieją aktywności poboczne, które rozszerzają rozgrywkę, często brakuje im głębi centralnej narracji, co skutkuje ogólnie mniej wzbogacającym doświadczeniem.
4 Pogranicza
Czuję się jak w pułapce

Seria Borderlands oferuje graczom chaotyczną zabawę w kapryśnym świecie Pandory. Choć znana jest z strzelanin i żywej atmosfery, jej projekt jest często błędnie identyfikowany jako w pełni otwarty świat ze względu na sposób, w jaki dzieli rozgrywkę na segmenty oparte na fabule.
Znaczna zawartość jest zablokowana za postępem historii, tworząc doświadczenie, które wydaje się powtarzalne, zamiast oferować prawdziwą wolność. Gracze mogą znaleźć się na liniowej ścieżce ukończenia zadań, doświadczając ciągłej pętli walki i celów, zamiast rozległej eksploracji.
3 Metal Gear Solid 5: Ból Phantom
Liniowy design wciąż trwa

Metal Gear Solid 5 to dowód kunsztu opowiadania historii Hideo Kojimy, ale mimo założenia otwartego świata trzyma się liniowego projektu. Misje często nie są odkrywane organicznie; zamiast tego są aktywowane sekwencyjnie, co sprawia wrażenie starannie dobranych doświadczeń, a nie spontanicznej eksploracji.
Choć gracze mogą eksplorować rozległe mapy, istota gry leży w strukturze misji, która często dyktuje tempo i przebieg rozgrywki, pozostawiając niewiele miejsca na prawdziwe odkrycia.
2 Assassin’s Creed Cienie
Pozostań w strefie bezpieczeństwa

Seria Assassin’s Creed ewoluowała wraz z Origins, wprowadzając rozległe światy do eksploracji. Jednak Shadows nadal skłania graczy do podążania wyznaczoną ścieżką ze względu na agresywne poziomowanie i groźnych wrogów czyhających poza zalecanymi strefami.
Podróżowanie przez zróżnicowane tereny często prowadzi graczy do frustrujących bitew, czyniąc eksplorację niebezpieczną, jeśli nie są odpowiednio wypoziomowani. Ta struktura kładzie nacisk na liniową rozgrywkę skupioną wokół głównej fabuły, podczas gdy zadania poboczne wydają się mało inspirujące i powtarzalne.
1 Duch Cuszimy
Trzyma Cię w zamknięciu

Podobnie jak Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Tsushima oferuje bardziej znaczące zadania poboczne i angażujące pojedynki, które wzbogacają rozgrywkę. Jednak jego projekt z natury ogranicza swobodę, a elementy takie jak level-gating zmuszają graczy do pozostania w kontrolowanym środowisku.
Choć gracze mogą cieszyć się bogatą fabułą i wciągającą zawartością poboczną, sama gra może sprawiać wrażenie uporządkowanej i starannie wyselekcjonowanej, co podważa istotę przygody w otwartym świecie i pozostawia długotrwałe poczucie ograniczenia.
Dodaj komentarz