
W świecie gier wideo śmierć od dawna jest podstawowym elementem rozgrywki, często występującym jako wspólny mechanizm w różnych gatunkach. Na przykład w klasykach takich jak Super Mario Bros. wpadnięcie do dołu skutkuje utratą życia i powrotem do poprzedniego punktu kontrolnego — prosto i konwencjonalnie.
Jednakże, godnym uwagi wyjątkiem jest gatunek roguelike, gdzie każda śmierć resetuje postęp, ale może również odblokować nowe umiejętności, zdolności lub elementy narracji. Pomimo tego wyjątkowego zwrotu akcji, inne gatunki gier nadal okazjonalnie wyobrażają sobie istotę śmierci, co prowadzi do różnorodnych i innowacyjnych ujęć tego klasycznego tematu.
Niektóre tytuły wprowadzają nowe sposoby reagowania na śmierć, podczas gdy inne mogą całkowicie wyeliminować ją z tradycyjnych ram rozgrywki. Nawet jeśli subtelnie włączone, te wariacje na temat śmierci wzbogacają doświadczenia graczy, pokazując potencjał kreatywności w projektowaniu. Tutaj badamy osiem gier wideo, które w wyjątkowy sposób angażują mechanikę śmierci.
1.Zabójca7
Ktoś musi posprzątać ten bałagan

Killer7 prezentuje fascynujący zwrot akcji narracyjnej na temat śmierci. Gracze kontrolują różnych członków tytułowej grupy zabójców, z których każdy istnieje jako „persona”, przekształcając się w siebie nawzajem w razie potrzeby. Podczas gdy mechanika może być zagadkowa, tematyczne wykonanie jest przekonujące.
Gdy postać umiera, jej szczątki — odcięta głowa — muszą zostać odzyskane przez Garciana Smitha, sprzątacza zespołu. Gracze muszą powrócić na miejsce śmierci, aby odzyskać głowę, która po zwróceniu do Harman’s Room umożliwia bezproblemowe wskrzeszenie. Ten proces oznacza, że gracze mogą pozwolić sobie na częste zgony, pod warunkiem, że uda im się odzyskać głowy przed rozpoczęciem gry końcowej — w przeciwieństwie do wielu tytułów, prawdziwy koniec gry następuje tylko wtedy, gdy sam Garcian zostanie zabity.
2.Dziedzictwo Kaina: Soul Reaver
Dokąd jeszcze chciałeś pójść?

The Legacy of Kain: Soul Reaver przedstawia graczom Raziela, postać, która doświadcza odmłodzenia po morderstwie dokonanym przez Kaina. Jako widmo Raziel cieszy się unikalnymi profitami — najbardziej zauważalną jest ta, że nie może naprawdę umrzeć ponownie.Śmierć po prostu przenosi go z powrotem do królestwa widmowego.
W świecie fizycznym po śmierci powraca do swojego widmowego odpowiednika, podczas gdy śmierć w sferze widmowej skutkuje powrotem do Otchłani. Ta mechanika może czasami utrudniać nawigację, ale jest możliwa do opanowania dzięki znajomości konkretnych portali, co sprawia, że proces ten staje się z czasem znacznie mniej uciążliwy.
3.Świat Warcrafta
Gdzie zostawiłem to ciało…

Zaprojektowanie solidnego systemu wskrzeszania graczy w MMORPG, takim jak World of Warcraft, wymaga ostrożnego wyważenia. Jeśli gracze wskrzeszają zbyt łatwo, spotkania stają się trywialne. Z drugiej strony, uciążliwy system może zniechęcić graczy do udziału w zadaniach.
Gdy gracze umierają, budzą się jako duchy w pobliżu najbliższego cmentarza, z możliwością wyboru, jak postępować. Optymalna droga polega na powrocie do zwłok, aby odzyskać łup. Alternatywnie, Spirit Healer może natychmiastowo ożywić graczy za cenę wytrzymałości — chociaż gracze ryzykują dłuższym czasem oczekiwania, jeśli doświadczą wielu kolejnych zgonów.
4.Rycerz Łopaty
Nie możesz tego zabrać ze sobą

Shovel Knight mistrzowsko łączy elementy z kultowych tytułów, jednocześnie kształtując własną tożsamość. W przeciwieństwie do swojej inspiracji, Mega Man, gracze nie mają życia, ale śmierć nadal niesie ze sobą kary przypominające Dark Souls. Po śmierci gracze tracą znaczną część swojego złota w postaci worków z pieniędzmi, które muszą zostać odzyskane, aby zapobiec trwałej stracie.
Każda śmierć ma swój własny, unikalny zwrot akcji: worki te pojawiają się losowo wokół miejsca śmierci, zmuszając graczy do taktycznego poruszania się i czasami stawiania czoła większym wyzwaniom, aby odzyskać utracone bogactwo. Ponadto niszczenie punktów kontrolnych przynosi gotówkę, ale także ryzykuje zresetowaniem graczy do poprzedniego punktu kontrolnego, jeśli umrą później, kładąc nacisk na strategiczne podejmowanie decyzji.
5.Sztuczka z duchem
Jeszcze raz, od góry

W grze Ghost Trick gracze kontrolują Sissel, ducha, który potrafi opętać ciała zmarłych i cofnąć czas o cztery minuty przed swoją śmiercią — jest to angażujący element rozgrywki, który przeplata się z fabułą gry.
Często podczas przewijania historii zmarły towarzysz udziela wskazówek, rozpoczynając tym samym trudną mechanikę rozwiązywania zagadek, która łączy rozgrywkę z zawiłościami narracyjnymi, wymagając od graczy strategicznego myślenia i manipulowania otoczeniem, aby osiągnąć swoje cele.
6.Sekiro: Cienie umierają dwa razy
Śmierć utrwala zgniliznę

Sekiro: Shadows Die Twice znacznie odbiega od tradycyjnej mechaniki Souls, prezentując graczom znaczące konsekwencje po każdej śmierci. Utrata połowy pieniędzy i zdobytego doświadczenia po każdym upadku lub porażce dodaje wagi każdemu spotkaniu.
Jednak reperkusje wykraczają poza zwykłą osobistą stratę — każda śmierć rozprzestrzenia wyniszczającą chorobę Dragonrot, eliminując NPC-ów z zadań i kształtując dynamikę świata gry. Jedynym lekarstwem są konkretne przedmioty, które wymagają skoordynowanego wysiłku, dramatycznie podnosząc stawkę każdego spotkania.
7.NieR: Automaty
Zdobądź wsparcie, zdobądź pomocnika

NieR: Automata przedstawia graczom androidy 2B i 9S, których półjednorazowa natura pozwala im odradzać się poprzez pobieranie wspomnień do nowych ciał. Po śmierci zachowują swój ekwipunek, ale muszą odzyskać utracone Plug-in Chips z poprzednich ciał, co promuje taktyczne rozważania w rozgrywce.
Ta fascynująca mechanika oferuje graczom możliwość przywrócenia doświadczenia lub przekształcenia swojego martwego ciała w tymczasowego sojusznika SI, co wzbogaca strategie współpracy w trudnych scenariuszach.
8.Liga futbolu mutantów
Porozmawiajmy o dobrym ubezpieczeniu zdrowotnym

Mutant Football League oferuje radykalną odmianę tradycyjnej gry sportowej, wprowadzając zmartwychwstanie jako standardową mechanikę. Gracze zarządzają drużynami składającymi się z różnych groteskowych postaci w pełnym akcji, brutalnym środowisku, w którym kontuzje i zgony są na porządku dziennym.
Niezwykłość na szczycie listy przebojów pojawia się, gdy każdy gracz, który staje w obliczu nagłej śmierci, może zostać wskrzeszony za pomocą waluty w grze, co tworzy ostry kontrast z praktykami ubezpieczeń sportowych w świecie rzeczywistym. Jednak koszt może być wysoki, ponieważ gracze są obciążeni wskrzeszaniem poległych towarzyszy z drużyny za wygrane w meczu, co sprzyja strategicznym rozważaniom na temat dynamiki zespołu.
Dodaj komentarz