
„Hollow Knight: Silksong” wprowadza oszałamiający i rozległy świat gry, który urzeka graczy, szczególnie dzięki stylistyce metroidvanii, która nieustannie odkrywa nowe niespodzianki. Jednak pomimo wspaniałego układu przestrzennego, niektóre obszary niestety nie spełniają oczekiwań, często prezentując słabą jakość, co psuje ogólne wrażenia z rozgrywki.
Nie każda lokacja zasługuje na pochwałę, ponieważ niektóre strefy mogą frustrować graczy ograniczoną zawartością lub żmudną mechaniką rozgrywki. Te niespójności mogą jaskrawo kontrastować z pieczołowicie zaprojektowanymi obszarami, tworząc wrażenie rozproszenia podczas przemierzania gry. Poniżej dzielę się moją opinią na temat siedmiu najmniej imponujących obszarów w grze „Hollow Knight: Silksong”, które warto wziąć pod uwagę.
7 Wysokich Sal
Suma drobnych frustracji

Szefowie | Chór Klaskaczy, Drugi Strażnik |
---|---|
Ważne przedmioty | Melodia dyrygenta, cylinder psalmowy |
High Halls to niewątpliwie efektowna wizualnie lokacja, która ukazuje artystyczny kunszt gry, który z kolei staje się problematyczny. Potencjał tego obszaru ograniczają frustrująco nużący przeciwnicy, zwłaszcza Ministrowie i Maestrowie, których obecność sprawia, że pokonywanie platform staje się żmudnym zajęciem.
Piękno i urzekająca ścieżka dźwiękowa tej lokacji przyćmiewają mechaniki rozgrywki, które wymagają od graczy ostrożnego i długotrwałego podejścia, aby uniknąć powtarzających się starć. Co godne uwagi, brak punktów odpoczynku – po jednej ławce na każdym końcu – potęguje to napięcie.
High Halls znalazło się na tej liście głównie ze względu na przytłaczającą falę wrogów, której pokonanie było konieczne do zdobycia Melodii Dyrygenta. To właśnie wtedy moja radość przerodziła się w autentyczną frustrację.
6 Gąszcz Ogników
Tylko szef jest tego wart

Szefowie | Ojciec Płomienia |
---|---|
Ważne przedmioty | Metal rzemieślniczy, Odłamek maski, Latarnia Wispfire |
Po dotarciu do Wisp Thicket byłem początkowo oczarowany, ale późniejsze rozczarowanie przyćmiło mój entuzjazm. Obszar jest niewielki i pełen frustrujących wrogów, którzy psują zabawę.
Eksploracja polega na unikaniu ognistych stworzeń, które zadają znaczne obrażenia, oraz nawigowaniu po przeciwnikach, co komplikuje i tak już trudną platformówkę. Największą atrakcją tego obszaru jest niewątpliwie boss, co stanowi ekscytującą rozrywkę dla fanów mechaniki platformowej. Niestety, radzenie sobie z przeciwnikami między areną bossa a jedyną pobliską ławką psuje ogólną przyjemność z gry.
5 głębokich doków
Szybko irytujące

Szefowie | Koronka, przodkowie Signis i Gron |
---|---|
Ważne przedmioty | Odłamek Żądła, Dzwon Magmy, Śrut Jedwabiu, Krzemień, Metal Rzemieślniczy |
Pomimo powszechnej opinii o dwóch angażujących bossach, Lace, Signis i Gron, mój czas w Deep Docks był naznaczony frustracją z powodu licznych wyzwań. Mieszanka wrogów może prowadzić do częstych zgonów, co utrudnia eksplorację.
Zagrożenia środowiskowe, takie jak lawa i rozżarzone węgle, potęgują trudności, gdy poświęca się czas na odkrywanie ukrytych sekretów. Chociaż szanuję bossów w tym obszarze, całe doświadczenie było raczej doświadczeniem, które musiałem znosić, niż czerpać z niego przyjemność.
4 Droga Grzesznika
Nienawidzę was, karaluchy

Szefowie | Zhańbiony szef kuchni Lugoli |
---|---|
Ważne przedmioty | Bransoletka z kolcami |
Sinner’s Road wywołuje poczucie grozy podobne do tego, jakie towarzyszyło Royal Waterways w oryginalnej grze, a jej atmosferze towarzyszą wymagający przeciwnicy, którzy potęgują poziom stresu. Choć wciągająca, rozgrywka często wydaje się przytłaczająco trudna.
Konfrontacja z przeciwnikami takimi jak karaluchy i strażnicy karaluchów okazuje się zniechęcająca, a każde starcie wystawia na próbę cierpliwość graczy. Dodaj do tego ograniczone możliwości leczenia i zwodnicze ławki, a stanie się to obszarem często odwiedzanym, ale rzadko cieszącym się popularnością.
3 Piaski Karaku
Świetny pomysł, żmudne wykonanie

Szefowie | Wściekła muszla, Voltvyrm, Król skorupy Khann, Strażnik na krawędzi |
---|---|
Ważne przedmioty | Serce w skorupie, Włókno sklepienia, Orzech skorupkowy |
Urzekający wizualnie projekt gry! Sands of Karak początkowo zachwyca misterną platformówką, jednak nadmierne wymagania związane z ponownym przemierzaniem tego obszaru osłabiają emocje.
Innowacyjne środowisko ostatecznie prowadzi do żmudnego cyklu powtarzalnej nawigacji, zwłaszcza gdy nacierają na nią nieustępliwi wrogowie. W rezultacie, choć estetyka tego obszaru i goszczący w nim godni uwagi bossowie są godne pochwały, moje odczucia wobec tego obszaru są raczej negatywne.
2 zgniłe przewody
Obszar wymuszonej istotności

Szefowie | Nie dotyczy |
---|---|
Ważne przedmioty | Wieniec Czystości, Klucz Apostaty, Metal rzemieślniczy, Jasny olej, Jajo Pchli, Sakwa na narzędzia (ulepszenie) |
Pomimo znaczących wątków fabularnych z udziałem Shakry i Karawany Pcheł, „Gnijące Kanały” są tajemniczo nijakie, ale mają spore znaczenie. Oparcie się na powtarzalnych i żmudnych starciach z przeciwnikami osłabia ich ogólną wartość.
Z powodu frustrującej mechaniki i braku satysfakcjonujących postępów, przemierzanie tego obszaru często wydaje się nudne. Choć nie jest to najgorsza strefa w grze, jej wymuszona istotność umacnia jej miejsce na tej liście.
1 Bilewarta
Bagna pozostają niepokonane

Szefowie | Groal Wielki |
---|---|
Ważne przedmioty | Dusza Poszukiwacza, Zniszczone Narzędzie, Skręcony Pączek |
W każdej grze inspirowanej FromSoftware obecność poziomu bagiennego jest oczywistością, a w „Hollow Knight: Silksong” tym bagnem jest Bilewater. Niestety, jest ono powszechnie uważane za najbardziej frustrujący obszar w Pharloom.
Powszechne opinie wskazują, że Bilewater jest pełen irytujących wrogów, zagrożeń środowiskowych i niezręcznej nawigacji, przez co eksploracja wydaje się daremnym ćwiczeniem. Połączenie słabej widoczności, zwodniczych wyzwań i trudnej platformy tworzy wyjątkowo nieprzyjemne doświadczenie.
Chociaż Groal, szef regionu, uosabia wiele moich pretensji do gry, to jednak fascynuje mnie dyskomfort, jaki wywołuje Bilewater. Jego projekt mistrzowsko oddaje atmosferę grozy, co zaskarbiło mu niezapomnianą, choć wręcz znienawidzoną, reputację wśród graczy jako najgorszy region w „Hollow Knight: Silksong”.
Dodaj komentarz