
Przegląd
- Dzięki bogatej obsadzie i strategicznym rozgrywkom Fire Emblem ma duże szanse na sukces jako gra typu roguelike.
- Niepowtarzalne zdolności Kirby’ego do kopiowania mogą zapewnić nieograniczoną różnorodność rozgrywki w grach typu roguelike.
- Roguelike’owa wersja gry Super Smash Bros.pozwoliłaby fanom brać udział w emocjonujących bitwach z udziałem postaci z wielu wszechświatów.
Nintendo szczyci się zróżnicowaną gamą franczyz, z których dwie — Pokémon i The Legend of Zelda — z powodzeniem zapuściły się na terytorium gier typu roguelike. Franczyza Pokémon została po raz pierwszy wprowadzona do tego gatunku za sprawą Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team i Blue Rescue Team, po których nastąpiły liczne sequele. Niedawno The Legend of Zelda odcisnęła swoje piętno dzięki Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda.
W miarę jak gatunek roguelike nadal zachwyca widzów, pojawia się pytanie: która seria Nintendo powinna być następna? Eksploracja potencjału ponownego odwiedzenia zarówno nostalgicznych klasyków, jak i popularnych tytułów w formatach roguelike stwarza ekscytujące możliwości innowacji. Czy Nintendo mogłoby zdefiniować ten gatunek na nowo? Przyjrzyjmy się bliżej temu pojęciu.
Ognisty emblemat
Więcej mieczy niż panów

Przekształcenie Fire Emblem w format roguelike wydaje się prostą adaptacją. Od debiutu na NES w 1990 r.ta franczyza wygenerowała ponad tuzin głównych wpisów i liczne spin-offy, każdy wypełniony rozległą listą bohaterów i złoczyńców.
Podczas gdy protagoniści władają głównie mieczami, zróżnicowana obsada wykorzystująca łuki, lance, topory i magię może łatwo uzupełnić listę graczy. Wykorzystując koncepcje z tytułów takich jak Warriors: Abyss, Nintendo mogłoby stworzyć angażujące doświadczenie roguelike. Współpraca z Koei Tecmo/Omega Force, w sposób podobny do Fire Emblem Warriors i Fire Emblem Warriors: Three Hopes, mogłaby urzeczywistnić tę wizję.
Kirby
Wykorzystanie umiejętności kopiowania

Jako wszechstronna postać Kirby eksplorował liczne gatunki pod szyldem Nintendo. Chociaż brał udział w wyścigach, golfie, a nawet grach typu pinball, nadal istnieje dla niego intrygująca okazja, aby wejść do świata roguelike, szczególnie ze względu na jego zdolności Copy.
Początkowo brakowało tej mocy w oryginalnym Kirby’s Dream Land, ale mechanika została pomyślnie wprowadzona w Kirby’s Adventure. Przyszła iteracja roguelike mogłaby pozwolić graczom zacząć od zdolności Kopiowania — takiej jak Miecz lub Bomba — i dokonywać wyborów przy każdym ponownym uruchomieniu, podobnie jak w Rogue Legacy.
Remiks NES-a
Powrót Kapitana N

Początkowo wydany na Wii U, NES Remix pozwalał graczom na angażowanie się w segmenty klasycznych tytułów NES poprzez serię minigier. Obejmowały one kultowe gry takie jak Donkey Kong, Excitebike i The Legend of Zelda, prezentując różne wyzwania z każdą zmianą. Od tego czasu doczekał się ograniczonych kontynuacji, co czyni go dojrzałym do wskrzeszenia.
Wyobrażanie sobie NES Remix jako roguelike oferuje liczne możliwości eksploracyjne. Każdy pokój może wprowadzić graczy do różnych klasyków NES, z losowymi postaciami i wariantami rozgrywki zwiększającymi powtarzalność. Włączenie Kapitana N z kreskówki z lat 80., który porusza się po swoich ukochanych grach NES, może zapewnić wciągający zwrot akcji.
Pikmin
Nie można ściąć tych roślin

Seria Pikmin koncentruje się wokół odkrywców, którzy zbierają zasoby za pomocą roślinopodobnych stworzeń znanych jako Pikmin. Wraz z pojawianiem się różnych typów Pikminów z czasem, rozgrywka często przypomina mechanikę strategii czasu rzeczywistego (RTS).
Wyobrażanie sobie adaptacji roguelike mogłoby obejmować eksplorację lochów, w których gracze zbierają Pikminy, zagłębiając się w głębiny obcej planety. Mogliby zwracać materiały, aby ulepszyć swój kostium i gadżety na przyszłe próby. Podczas gdy Pikminy giną po śmierci gracza, można je ponownie odkryć w kolejnych przejściach, zachowując istotę, a jednocześnie wprowadzając nowe wyzwania.
Super Smash Bros.
Czy może być lepszy ruch?

Adaptacja roguelike Super Smash Bros. prawdopodobnie znalazłaby silny oddźwięk wśród fanów. Wykorzystując postacie z wielu franczyz, gracze mogliby brać udział w szybkich i zróżnicowanych bitwach. Ta adaptacja byłaby ekscytującym trybem odrębnym od tradycyjnych stylów rozgrywki.
Dzięki potencjalnej współpracy z zewnętrznymi deweloperami Nintendo mogłoby włączyć kultowe postacie, takie jak Sora z Kingdom Hearts lub Solid Snake z Metal Gear Solid. Ta koncepcja mogłaby płynnie wpasować się w nadchodzący tryb fabularny dla oczekiwanego Super Smash Bros.na Switch 2 nowej generacji.
Kraina Wario
Czy nadszedł czas na powstanie Waluigiego?

Umieszczenie Mario jako centralnej postaci w roguelike setting może nie być dobrym rozwiązaniem; jego typowe mechanizmy odrodzenia nie pasują do norm roguelike. Jednak Wario naturalnie pasuje do ram roguelike.
Przygody Wario, zazwyczaj skupione na poszukiwaniu skarbów i eksploracji jaskiń, idealnie pasowałyby do mechaniki roguelike, przypominającej gry takie jak Spelunky. Gra mogłaby zawierać dodatkowych grywalnych złoczyńców, w tym Waluigiego i Kapitana Syrupa, tworząc wielowymiarowe doświadczenie roguelike wypełnione różnorodnymi stylami rozgrywki.
Dodaj komentarz