22-letni spin-off Zeldy podkreśla kluczową okazję rynkową dla franczyzy Nintendo

22-letni spin-off Zeldy podkreśla kluczową okazję rynkową dla franczyzy Nintendo

Seria The Legend of Zelda jest znana ze swojej gotowości do innowacji. Każda nowa odsłona przynosi świeże pomysły, które ożywiają klasyczną rozgrywkę Zelda, zapewniając, że każdy tytuł pozostaje wyjątkowy i aktualny.Ten duch eksperymentowania doprowadził do powstania niektórych z najbardziej cenionych ofert serii, takich jak przełomowa Ocarina of Time, która wprowadziła graczy do świata 3D, i Breath of the Wild, która zdefiniowała na nowo eksplorację w otwartym świecie.

Pomimo dziedzictwa innowacji w serii, nie każdy ambitny pomysł przetrwał w tytułach. Jednym z takich konceptów jest włączenie rozgrywki wieloosobowej. Podczas gdy Nintendo okazjonalnie eksperymentowało z tą funkcją w wybranych tytułach Zelda, potencjał w pełni zrealizowanego doświadczenia wieloosobowego pozostaje w dużej mierze niewykorzystany. Co ciekawe, początkowe wejście Nintendo w rozgrywkę kooperacyjną ujawnia ścieżkę dla przyszłych ofert wieloosobowych, prezentując wyjątkowe doświadczenia, które mogą wyniknąć z takich innowacji.

Trudna historia gier wieloosobowych Zelda

Ograniczone zaangażowanie w eksplorację wieloosobową

Bohaterowie Trzech Stron
Przygody czterech mieczy
Cztery Miecze - Kultowy Miecz
Okładka Four Swords
Linki w akcji z Four Swords

Od czasu wprowadzenia trybu wieloosobowego w serii Zelda, wyniki były rozczarowujące pod względem powszechnego sukcesu. Podróż rozpoczęła się od Four Swords w 2002 r.jako dodatkowego trybu dołączonego do ponownego wydania A Link to the Past. Od tego czasu pojawiły się tylko trzy główne tytuły kooperacyjne, a ostatni, Tri Force Heroes, pojawił się w 2015 r. Chociaż te gry zostały ogólnie dobrze przyjęte, każda z nich napotkała ograniczenia, które podważyły ​​ich pełny potencjał.

W 2024 roku A Link to the Past i Four Swords stały się dostępne za pośrednictwem usługi Nintendo Switch Online, umożliwiając graczom świeżą eksplorację trybu wieloosobowego online, co było nowością. Jednak zarówno Four Swords Adventures, jak i Tri Force Heroes pozostają nieobecne w ponownym wydaniu, co pokazuje wahanie Nintendo przed dalszym zagłębianiem się w tryb wieloosobowy w uniwersum Zelda.

Co więcej, widoczny jest brak ambicji Nintendo, aby dalej eksplorować mechanikę trybu wieloosobowego w świecie Zeldy. Liniowy format i wierne trzymanie się znanych elementów typowych dla serii zaowocowały przyjemnymi tytułami, ale nie udało im się uchwycić tego samego przełomowego ducha obecnego w innych odsłonach serii. W rezultacie gry te plasują się wśród najmniej udanych komercyjnie w rozległej 39-letniej historii serii.

Obietnica trybu wieloosobowego w grze Zelda

Uwalnianie potencjału czterech mieczy

Wieloosobowa bitwa w Four Swords na Game Boy Advance

Four Swords wyróżnia się jako dowód bogatego potencjału dla wieloosobowych doświadczeń w serii Zelda, tworząc niesamowitą podstawę dla przyszłych tytułów. Chociaż rozgrywka podąża za spójną strukturą, losowe generowanie lochów w każdej rozgrywce wzmacnia poczucie eksploracji i odkrywania, które zmienia się za każdym razem, gdy gracze wyruszają na przygodę. Ta nieprzewidywalność nie tylko zwiększa ciekawość, ale także wymaga pracy zespołowej i komunikacji między graczami, aby sprostać wyzwaniom.

W najlepszym wydaniu Four Swords oddaje emocje związane z odkrywaniem i eksploracją, które są znakiem rozpoznawczym innych odsłon serii Zelda.

Wizja przyszłych gier wieloosobowych Zelda

Zwiększanie swobody graczy

Link z Zelda Four Swords z niestandardowym TOTK Nintendo Switch
Obraz niestandardowy autorstwa Katariny Cimbaljevic

Aby stworzyć naprawdę wciągające doświadczenie wieloosobowej gry Zelda, Nintendo powinno rozważyć liczne strategie rozwijania swoich poprzednich prób. Przede wszystkim nowe tytuły powinny odejść od sztywnego, liniowego projektowania poziomów na rzecz bardziej otwartego podejścia do świata. Podczas gdy powielanie rozległości Breath of the Wild może być zbyt ambitne, gracze powinni mieć swobodę eksploracji wielu środowisk, tak jak w wielu grach Zelda dla jednego gracza. Ta eksploracja powinna być uzupełniona skupieniem się na pracy zespołowej i komunikacji, które są niezbędne do wspólnego pokonywania przeszkód.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *