Podręcznik potworów Dungeons & Dragons 2025: najważniejsze cechy i spostrzeżenia
Wyczekiwany Dungeons & Dragons 2025 Monster Manual obiecuje imponujący zestaw ponad 500 stworzeń, w tym ponad 85 zupełnie nowych wpisów. Ten ekscytujący dodatek następuje po wydaniu 2024 Player’s Handbook i Dungeon Master’s Guide, zapewniając jednocześnie zgodność z materiałami wprowadzonymi w 2014 roku. Jednak jednym z godnych uwagi pominięć w tej edycji będzie funkcja tworzenia potworów.
Wyjaśnienia dotyczące tworzenia potworów
Podczas niedawnej konferencji prasowej Monster Manual 2025 potwierdzono, że zasoby do tworzenia i dostosowywania potworów nie zostaną uwzględnione . Zapytany o szczegóły rozdziału „How to Use a Monster”, Wesley Schneider, główny projektant gry i współprowadzący Monster Manual, podkreślił, że ta sekcja będzie koncentrować się przede wszystkim na podstawowych aspektach wykorzystywania potworów w grze.
Wesley Schneider: Jeśli chcesz bardziej zaangażować się w rozwijanie rzeczy, ich ulepszanie itd., to właśnie w tym obszarze [Podręcznik Mistrza Gry] będzie dla ciebie bardzo przydatny.
Chociaż Dungeon Master’s Guide z 2024 r. zawiera krótką dyskusję na temat personalizacji stworzeń, to przede wszystkim kładzie nacisk na praktykę zmiany wyglądu istniejących potworów. Natomiast wydanie z 2014 r. zawierało kompleksowe wytyczne dotyczące tworzenia stworzeń od podstaw, co sprawiło, że wielu fanów spodziewało się podobnych skomplikowanych zasad w nadchodzącym Monster Manual.
Zrozumienie powodów pominięć
Zapewnienie, że Mistrzowie Gry są prowadzeni
W wywiadzie dla Screen Rant z 2024 r. dyrektor kreatywny Chris Perkins opisał brak rozbudowanych narzędzi do tworzenia potworów w materiałach z tamtego roku jako celowy wybór mający na celu stworzenie dostępnego zestawu narzędzi startowych dla Dungeon Masters (DM). To podejście priorytetowo traktuje metody zmiany skórek, aby ułatwić szybkie dostosowania, minimalizując w ten sposób ryzyko, że DM wygenerują stworzenia o niezrównoważonych współczynnikach wyzwań (CR), które mogłyby destabilizować spotkania. Starszy projektant gry James Wyatt zasugerował również, że optymalna strategia tworzenia unikalnych potworów polega na modyfikowaniu tych już istniejących.
Chociaż Perkins zasugerował możliwość ponownego przejrzenia kompleksowych wytycznych dotyczących tworzenia potworów w przyszłych publikacjach, zauważył, że Monster Manual z 2025 r. nie jest spodziewanym miejscem takich wydarzeń. Nadal istnieje możliwość, że przyszłe dodatki, takie jak Xanathar’s Guide to Everything lub Tasha’s Cauldron of Everything , mogłyby rozwinąć ten temat.
Zalety i wady opcji obniżonych
Akceptacja ryzykownych eksperymentów
Podczas gdy usprawnienie procesu tworzenia niestandardowych potworów może pomóc początkującym MG w utrzymaniu się na właściwej drodze, wielu graczy nadal uważa brak solidnego systemu budowania stworzeń za zniechęcający. Jako MG często wprowadzasz drobne zmiany w istniejących potworach, gdy ich początkowe umiejętności wydają się niewystarczające lub gdy konieczne jest dopasowanie do poziomów gracza. Chociaż kompleksowe wskazówki z edycji z 2014 r. są rzadziej wykorzystywane, ich powrót byłby mile widziany przez wielu członków społeczności.
Opcji pozostaje pod dostatkiem poza nowymi podstawowymi podręcznikami zasad. MG mogą nadal odwoływać się do wytycznych zawartych w Podręczniku Mistrza Gry z 2014 r., badać sugestie z materiałów stron trzecich lub szukać inspiracji online. Podczas gdy zrozumiałe jest, że priorytetem jest przejrzystość i dostępność w Podręczniku potworów Dungeons & Dragons 2025, istnieje nadzieja, że nadchodzące publikacje ponownie obejmą bogactwo szczegółowego tworzenia potworów.
Dodaj komentarz