
Nadchodzący podręcznik Dungeons & Dragons 2025 Monster Manual pozostaje owiany niepewnością, zwłaszcza jeśli chodzi o jego zgodność z ustalonymi mechanizmami walki w grze. Podczas gdy podręcznik gracza z 2024 r.wprowadził innowacyjną akcję Study Action — pozwalającą graczom wykorzystywać umiejętności oparte na inteligencji do przypominania sobie istotnych szczegółów na temat konkretnych tematów — nadal istnieje niejasność co do jej praktycznego zastosowania. Początkowo wydawało się, że akcja Study Action może ułatwić graczom odkrywanie słabości i umiejętności potworów w charakterze, ale ta koncepcja jest daleka od ostatecznej.
Wielu Dungeon Masters spodziewało się, że Dungeon Master’s Guide rozszerzy akcję Study, ale okazało się, że wydanie nie oferuje żadnych dodatkowych spostrzeżeń. W rezultacie Monster Manual z 2025 r.daje możliwość wyjaśnienia zamierzonej funkcjonalności tej nowej akcji, zwłaszcza w odniesieniu do informacji, które gracze mogą uzyskać o potworach. Niestety, ta niepewność komplikuje rozgrywkę, co potencjalnie prowadzi do wolniejszych sesji i większego zamieszania.
Kontekst historyczny: Informacje pominięte w starszych wydaniach

Wieloletni gracze mogą łatwo przypomnieć sobie złożoność systemu THAC0 w Advanced Dungeons & Dragons, który wymagał od graczy konsultowania algorytmicznych tabel opartych na klasie i poziomie dla ich rzutów ataku. Należy jednak zauważyć, że te krytyczne informacje często nie były otwarcie dostępne dla graczy, a większość z nich była relegowana do Podręcznika Mistrza Gry. Pozostawiało to graczy w niepewności co do tego, jak różne klasy postaci porównywały się pod względem dokładności ataku, a także mechaniki rządzącej rzutami obronnymi.
Bardziej przejrzysty system mógłby zapewnić jasność poprzez zdefiniowaną klasę trudności powiązaną z poziomem wyzwania potwora, pozwalając graczom odkrywać kluczowe elementy zdolności potwora przy każdej udanej Akcji Badania.
Pomimo pozbawienia pioniera Dave’a Arnesona należnych mu tantiem, AD&D ustanowiło plan dla gier fabularnych na stole na lata. Struktura opierała się na dedykowanym DM kontrolującym przepływ informacji, podczas gdy gracze byli ograniczeni do treści specyficznych dla gracza. Jednak we współczesnych grach krajobraz uległ drastycznej zmianie; zagorzali fani zazwyczaj doświadczają DnD zarówno jako gracze, jak i DM, przez co tajemnica wcześniejszych wersji wydaje się przestarzała.
Podczas gdy DnD Monster Manual z 2025 r.prezentuje uderzającą grafikę przypominającą atmosferę AD&D z 2.edycji, stara się on bardziej niż poprzednie edycje objąć przejrzystość. Zunifikowana progresja ataku wykorzystywana od 4.edycji DnD to pozytywna zmiana, a wszystkie cechy klasowe są teraz wyraźnie przedstawione w Player’s Handbook, w przeciwieństwie do starszych zasad ukrytych w tabelach. Poprzednie podejście miało na celu immersję, ale przerzuciło nadmierną odpowiedzialność na DM-ów. Na razie nie jest jasne, jak dostępne będą informacje o potworach w ramach obecnej filozofii projektowania.
Krok w stronę przejrzystości: zasady DnD 2024
Niejednoznaczności, które mogą zniechęcić do rozgrywki






DMG 2024 wyjaśnia mechanikę otaczającą magiczne przedmioty i określa, ile drużyna powinna posiadać na każdym poziomie. Ponadto, biegłość w narzędziach i niektóre zaklęcia zostały ulepszone. Podczas gdy te zmiany odzwierciedlają szerszy zamiar przejrzystości, niejasna funkcja Akcji Studiów odwraca uwagę od tego celu. Chociaż wydaje się, że oferuje ona ścieżkę dla graczy do oceny podatności potworów na ataki w oparciu o role akademickie, jej rzeczywista użyteczność pozostaje niejednoznaczna.
Pomimo emocjonalnej potrzeby jasności, ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że istota DnD pozostaje skoncentrowana na walce. Ponieważ Study wymaga kompletnej Akcji, nawet jeśli jest skutecznie wykorzystywana, mało prawdopodobne jest, aby przyćmiła bardziej zabójczą naturę gry. Cecha Keen Mind, która pozwala postaciom na wykonanie Study jako Akcji Bonusowej, kusi potencjałem do strategicznego wykorzystania, ale w kontekście niebojowym znaczenie ekonomii akcji maleje.
Kluczowym problemem nie jest równowaga między przejrzystością i tajemnicą, lecz fakt, że kierunek projektu pozostaje niejasny i nie daje jasnych wskazówek co do intencji projektantów.
Podręcznik potworów DnD z 2025 r.również rewiduje klasyfikację typów potworów, ale zachowuje indywidualne tagi dla typów stworzeń. Ponieważ Akcja badawcza łączy umiejętności inteligencji z tymi typami stworzeń — takie jak kojarzenie natury z bestiami, smokami, śluzami i roślinami — sugeruje to logiczne ramy, które użytkownicy mogliby założyć, że miały na celu ujawnienie szczegółów na temat określonych kategorii potworów. Bardziej ustrukturyzowana klasa trudności, oparta na ocenie wyzwania, mogłaby rzucić światło na krytyczne aspekty bloków statystyk potworów, zapewniając dodatkowy kontekst poprzez kolejne Akcje badawcze.
Pokonywanie wyzwań jako świadoma drużyna D&D
Potrzebna jest jasność celów projektowych

Mimo że DnD dominuje na scenie gier fabularnych, wiele innowacyjnych gier RPG małych wydawnictw i niezależnych nadal się rozwija. Gry takie jak Cloudbreaker Alliance przyjmują „chrupiący” styl walki podobny do DnD, jednocześnie opowiadając się za modelem „otwartej księgi”.W takich grach pełny dostęp do statystyk potworów stawia wyzwanie nie w zgadywaniu, ale w strategicznym wykorzystaniu dostępnych zasobów.
Ponadto alternatywy takie jak Kobold Press’ Tales of the Valiant wprowadzają oficjalne mechanizmy, dzięki którym gracze mogą ustalić aktualne HP potwora. Różne inne wersje firm trzecich oferują podobne ramy, aby wzmocnić graczy podczas walki.
Biorąc pod uwagę wszechobecność mechaniki 5e, jest wysoce prawdopodobne, że gracze całkowicie ominą Akcję Studiów, zwłaszcza doświadczeni gracze, którzy prawdopodobnie mają solidne pojęcie o powszechnych blokach statystyk potworów z poprzednich doświadczeń DM. Ostatecznie pilnym problemem nie jest tylko niespójność projektu między tajemnicą a przejrzystością — prawdziwym problemem jest brak wyraźnie zdefiniowanych zasad, które wyjaśniają, w jaki sposób Akcja Studiów służy grze. Ten brak jasnych wytycznych ostatecznie przyczynia się do niejasnych zasad, które stały się synonimem Dungeons & Dragons i mogą zakłócić płynność rozgrywki.
Źródło: Dungeons & Dragons/YouTube
Dodaj komentarz