
W sferze gier Soulslike FromSoftware jest bezkonkurencyjne. Znane ze swoich niesławnie trudnych tytułów, gracze często muszą „git gud”, aby pokonać swoje groźne wyzwania.
Mimo wszystko *Elden Ring* oferuje wyjątkowy zwrot akcji. Choć nie jest łatwa pod żadnym względem, często uważa się ją za najbardziej przystępną grę FromSoftware do tej pory. Jeśli przebrnąłeś przez *Elden Ring* bez wysiłku, istnieje niezliczona ilość dróg, aby zwiększyć trudność w kolejnym przedsięwzięciu.
Jeśli odniosłeś zwycięstwo w *Elden Ring*, prawdopodobnie próbowałeś innych pozycji z gatunku Soulsborne. Ale nie zapominajmy: trudne doświadczenia w grach wykraczają poza tytuły FromSoftware.
W czasach gier 8-bitowych i 16-bitowych trudność wynikała z różnych czynników, w tym niezgrabnego sterowania, ograniczonej technologii i przemyślanych wyborów projektowych. Gracze często znajdowali się uwięzieni na tym samym poziomie przez to, co wydawało się wiecznością.
Dla graczy poszukujących autentycznego wyzwania nawiązującego do minionych lat przygotowaliśmy 10 gier retro, które bez wątpienia oferują trudniejszą przygodę niż *Elden Ring*.
10.Książę Persji
Piaski bólu

Często kojarzony z *Piaskami Czasu*, oryginalny *Książę Persji*, wydany w 1989 r., położył podwaliny pod tę ukochaną franczyzę. Choć ma liczne porty, wersja na MS-DOS i adaptacja na SNES wyróżniają się.
Gracze kontrolują bezimiennego bohatera uwięzionego w pałacowym lochu, którego zadaniem jest uratowanie księżniczki przed złowrogim Jafferem, który uzurpuje sobie tron sułtana. Mając tylko 60 minut — 120 w wersji na SNES — na osiągnięcie tego celu, zegar nieustannie tyka.
*Prince of Persia* oferuje 12 poziomów w oryginalnej grze i rozszerzone 20 w wersji na SNES, łączy akcję, platformówkę i angażujące walki z bossami. To gra obowiązkowa dla każdego, kto szuka prawdziwego wyzwania.
9.Super Mario Bros.: Zagubione poziomy
Grzyby tutaj mogą cię zabić

Przechodząc do świata platformówek, znajdujemy kolejne wyzwanie z udziałem ukochanego przez wszystkich hydraulika, Mario. Wersją, na której się skupiamy, jest oryginalny japoński *Super Mario Bros.2* z Famicom Disk System, a nie amerykańska adaptacja, która została przerobiona z *Doki Doki Panic*.
Już na samym początku gracze napotykają nowego czarnego grzyba, który zamiast obdarzać mocą, zsyła na Mario natychmiastową zagładę. To szokujące wprowadzenie wyznacza ton dla niezliczonych ukrytych pułapek i wyzwań przypominających niesławne bloki Kaizo — perfekcyjnie wyczute przeszkody, które mogą doprowadzić graczy do zguby, zanim zdadzą sobie sprawę, co ich uderzyło.
Na szczęście gracze mogą kontynuować grę w nieskończoność, nie tracąc przy tym postępów.
8.Super Gwiezdne Wojny: Imperium Kontratakuje
Trudność jest w tym przypadku duża

Jeśli mroźne fragmenty *Elden Ring* wywołały u Ciebie narzekania, przygotuj się na ciężką walkę w *Super Star Wars: Imperium kontratakuje*, która rozpoczyna się na śliskim, zaśnieżonym zboczu góry.
Poziom trudności szybko rośnie, ponieważ gracze muszą opanować niezdarną mechanikę walki na miecze świetlne, walcząc z hordami wrogów. Każde trafienie może zniszczyć zdrowie Luke’a, a przedmioty lecznicze zapewniają minimalną regenerację. Aby utrudnić wyzwanie, otrzymujesz tylko trzy kontynuacje, zanim staniesz twarzą w twarz z nerwowym ekranem Game Over z Yodą.
Wymagające doświadczenie jest łagodzone przez wierne odtworzenie kultowych momentów filmowych, od walki z AT-AT po konfrontację z Darthem Vaderem.
7.Contra III: Wojny Obcych
Bill Rizer i Lance Bean wracają

Żadna lista wymagających gier nie może pominąć serii *Contra*.*Contra III: The Alien Wars*, pochodząca z NES-a, wyróżniała się wprowadzeniem wielu poziomów trudności: Easy, Normal i Hard. Jednak tylko tryb Hard pozwala graczom odblokować prawdziwe zakończenie.
Nawet przy różnych ustawieniach rozgrywka pozostaje wymagająca, oferując tylko sześć etapów, które wymagają od graczy ciągłego skupienia. Podczas gdy możesz wybrać swoje początkowe życia — 3, 5 lub 7 — podstawowe doświadczenie pozostaje intensywne.
Unikalne wzmocnienia i mechanika bomb wzbogacają rozgrywkę, dzięki czemu *Contra III* to klasyka, która wciąż stanowi poważne wyzwanie na tle trudności *Elden Ring*.
6.Castlevania III: Klątwa Draculi
Proszę, nie ma już schodów

Znana z brutalnej rozgrywki, *Castlevania III* jest synonimem wyzwań stawianych przez latające głowy Meduzy i niebezpieczne schody.
Mechanika gry może wprowadzać graczy w błąd, sugerując, że serca odnawiają zdrowie, gdy w rzeczywistości służą jako amunicja do ataków specjalnych — prawdziwe przywrócenie zdrowia jest praktycznie niemożliwe.
Brutalne spotkania z wrogami szybko wyczerpują twoje zdrowie. Opanowanie mechaniki skoku staje się niezbędne, aby uniknąć śmiertelnych odrzuceń, które posyłają cię w otchłań zapomnienia.
Niepowtarzalny wybór postaci zapewnia odmienne doświadczenia podczas rozgrywki. Gra oferuje wiele zakończeń zależnych od wyborów podejmowanych w trakcie gry.
5.Przeciw: Twardy korpus
Contra Hard, (Teraz jestem) Corps(e)

Wraz z oczekiwaną *Operacją Galuga* na horyzoncie, wielu wspomina kultową *Contra: Hard Corps*.Ta klasyka Sega Genesis zawiera cztery postacie i może pochwalić się wyjątkowymi sześcioma zakończeniami — imponującym osiągnięciem jak na tamte czasy.
Gracze wyruszają na misję, aby udaremnić powstanie zbuntowanych robotów, gdzie akcja staje się coraz trudniejsza w miarę ujawniania się głębszych spisków. Gra zachowuje swoją notorycznie trudną reputację; wersje amerykańska i koreańska były tak zniechęcające, że japońska wersja zwiększyła wskaźnik życia i wyeliminowała kary za wzmocnienie po śmierci.
4.Ninja Gaiden III: Starożytny statek zagłady
Nie ma już nieskończoności

*Ninja Gaiden III* podnosi poziom wyzwania franczyzy, nakazując bardziej agresywny styl gry i usuwając luksus nieskończonych kontynuacji. Gracze otrzymują tylko pięć kontynuacji, a stawka jest wyższa niż kiedykolwiek.
Dzięki ulepszonej mechanice i wprowadzeniu Dragon Spirit Sword gracze stają twarzą w twarz z przerażającymi wrogami na wizualnie oszałamiających poziomach. Sukces wymaga precyzji i wyczucia czasu, co czyni tę grę wyjątkową w serii.
3.Srebrny Surfer
Najsłabsza istota kosmiczna wszech czasów

Zdefiniowany przez swoją bezlitosną rozgrywkę, *Silver Surfer* jest przykładem tego, czym powinno być piekło pocisków. Protagonista jest tak kruchy, że każdy kontakt z wrogami lub zagrożeniami środowiskowymi skutkuje natychmiastową śmiercią.
Przytłaczająca nawałnica pocisków i zakamuflowanych wrogów wymaga ostrej czujności. Częste zgony często wynikają z niejasnej mechaniki, co prowadzi do frustrujących doświadczeń w rozgrywce.
2.Ropuchy bojowe
Nie graj w tę grę ze znajomym

*Battletoads* płynnie łączy angażujące mechaniki beat’em-up z irytującym poziomem trudności. Gracze Rash i Zitz wyruszają na pełną niebezpieczeństw misję ratunkową, od unikania wrogów po nawigowanie po zdradliwych poziomach.
Gdy gracze przechodzą z walki z wrogami niskiego poziomu do niesławnego Turbo Tunnel, gdzie czas jest wszystkim, gra wymaga niepodzielnej uwagi. Wprowadzenie drugiego gracza zwiększa trudność wykładniczo ze względu na mechanizmy współpracy, które często mogą stać się bardziej szkodliwe niż pomocne.
1.Duchy i Gobliny
Wystarczą dwa trafienia

Naszą listę zamyka *Ghosts 'N Goblins*, nie najbardziej atrakcyjna wizualnie, ale niewątpliwie wymagająca. Gracze kontrolują Sir Arthura, który musi stawić czoła hordom wrogów, aby uratować porwaną księżniczkę Prin-Prin.
Ten tytuł jest nieustępliwy, łączy limit czasu z trudnymi spotkaniami z wrogami, gdzie nawet dwa trafienia — niezależnie od wroga — oznaczają upadek. Zwrot akcji? Po ukończeniu sześciu poziomów gracze odkrywają, że wszystko było iluzją i muszą ponownie stawić czoła potworom, tym razem w jeszcze trudniejszych warunkach.
*Ghosts 'N Goblins* to ostateczny test umiejętności i wytrwałości, nagradzający tych, którzy odważą się zgłębić jego tajniki.
Dodaj komentarz