
Sukces twórcy gier zależy od jakości jego gier — stwierdzenie, które, choć proste, niesie ze sobą głębokie implikacje. Znani twórcy często zawdzięczają swoją reputację portfolio stale angażujących tytułów, które pozostają popularne długo po ich premierze. Jednak branża nie wybacza; jedna źle przyjęta gra może zniweczyć lata ciężko wywalczonej wiarygodności, podobnie jak wieża Jenga, która zawaliła się po usunięciu kluczowego elementu.
W historii gier niektóre tytuły wykoleiły obiecujące trajektorie ich twórców. Skutki tych potknięć mogą być różne: niektórzy twórcy mogą się z czasem odrodzić i odzyskać zaufanie odbiorców, podczas gdy inni mogą nie być w stanie się odrodzić wcale.
1. Mój personel
Ambitna porażka Johna Romero

W latach 90. John Romero, współtwórca kultowej gry Doom, był często uważany za gwiazdę w świecie gier. Oczekiwania były ogromne, gdy stworzył Ion Storm, ale drastycznie spadły wraz z wydaniem Daikatana w 2000 r. Gra została skrytykowana za przestarzałą grafikę i nudną rozgrywkę, co skłoniło Romero do odejścia ze studia po zaledwie jednym tytule. Ion Storm ostatecznie upadło w 2004 r.
2. ET – istota pozaziemska
Katalizator kryzysu branżowego

Atari było kiedyś na czele domowego grania na początku lat 80.; jednak szybki wzrost branży miał swoją cenę. Niezadowolenie konsumentów osiągnęło szczyt wraz z wydaniem ET the Extra-Terrestrial w 1982 r., gry pospiesznie opracowanej w ciągu zaledwie pięciu tygodni, która jest teraz znana z kiepskiego wykonania. Ta katastrofa poważnie nadszarpnęła reputację Atari i przyczyniła się do krachu gier wideo w 1983 r.
3. Potężny nr 9
Lekcje z Kickstartera

Kickstarter zrewolucjonizował finansowanie gier, a w 2013 r. Mighty No. 9 stało się promykiem nadziei, którego pionierem był twórca Mega Mana, Keiji Inafune. Pomimo zebrania ponad 400% zakładanego finansowania, gra przez lata pozostawała w tyle z powodu licznych opóźnień, a ostatecznie została wydana w 2016 r. Niestety, nie spełniła oczekiwań sponsorów, cierpiąc na kiepską grafikę i chaotyczny projekt, co ostatecznie doprowadziło do upadku Comcept po wykupieniu przez Level-5.
4. My, szczęśliwcy
Rozczarowująca podróż

Początkowo uruchomiony jako obiecujący projekt Kickstarter przez Compulsion Games, We Happy Few przeszło w ręce korporacji, gdy wydawcą został Gearbox. Gdy w 2016 r. gra weszła do Early Access, gracze odkryli, że produkt jest pełen problemów technicznych i niespójności projektowych. Chociaż ostatecznie uzyskała głównie pozytywną ocenę po licznych poprawkach błędów, Compulsion nie wydało od tego czasu żadnego nowego tytułu, a projekt jest wstępnie zaplanowany na 2025 r.
5. Duke Nukem Forever
Długo oczekiwane rozczarowanie

Od lat 90. Duke Nukem jest powszechnie znaną marką w gatunku FPS. Jednak Duke Nukem Forever , zapowiedziany w 1997 r., cierpiał w bolesnym cyklu rozwoju trwającym 14 lat. Kiedy pojawił się w 2011 r., wszystko, od mechaniki rozgrywki po grafikę, wydawało się przestarzałe, a 3D Realms, pierwotny deweloper, rozpuścił się w trakcie tego procesu.
6. Radykalne wysokości
Niewczesna próba

Wybuchowa popularność gier Battle Royale pod koniec lat 2010. skłoniła wielu deweloperów do walki o kawałek tortu. W 2018 r. Boss Key Productions próbowało dołączyć do walki z Radical Heights , jednak gra została wydana w niedokończonym stanie, bez fal innowacji, co ostatecznie spowodowało zamknięcie firmy pod koniec tego roku.
7. Shenmue III
Odrodzenie czy regres?

Oryginalne gry Shenmue zyskały status kultowych na Dreamcast, pozostawiając fanów tęskniących za rozwiązaniem jej narracji cliffhanger. W 2015 roku twórca serii Yu Suzuki uruchomił Kickstarter, który zebrał ponad 6 milionów dolarów na Shenmue III . Niestety, wydanie z 2019 roku było przesiąknięte przestarzałą mechaniką i pozostawiło widzów z większą liczbą pytań niż odpowiedzi, wzbudzając wątpliwości co do przyszłych odsłon.
8. Czerwony deszcz
Stracona szansa

Arkane Studios, znane z tworzenia uznanych przez krytyków tytułów, takich jak Dishonored i Prey , stanęło w obliczu znacznego niepowodzenia wraz z wydaniem w 2023 r. gry Redfall . Czteroosobowa strzelanka nie odzwierciedlała charakterystycznej jakości studia, nie angażując graczy i prowadząc do znacznych zwolnień zaledwie rok później, co podkreśla wpływ niedostarczenia oczekiwanych rezultatów.
9. Zgoda
Krótki i niepozorny wpis

Concord reprezentował debiut i ostatnie przedsięwzięcie Firewalk Studios w branży gier. Początkowo zamierzony jako odpowiedź Sony na krajobraz FPS dla wielu graczy, odsłonięcie w 2023 roku spotkało się z letnim odbiorem, a wielu odrzuciło go jako generyczny. Gra została wydana w sierpniu 2024 roku, ale została przerwana zaledwie kilka tygodni później z powodu niewystarczającego zainteresowania graczy, co doprowadziło do zamknięcia Firewalk Studios.
10. Mgła
Katalizator bankructwa

Free Radical Design, studio stojące za uwielbianą serią Timesplitters , szukało większego uznania dzięki grze Haze , reklamowanej jako „zabójca Halo”. Jednak jej premiera w 2008 roku spotkała się z pogardą z powodu wad technicznych i mało inspirującej rozgrywki, co doprowadziło do bankructwa studia i przejęcia go przez Crytek wkrótce potem.
Dodaj komentarz