10 gier wideo, które zniszczyły reputację twórców

10 gier wideo, które zniszczyły reputację twórców

Sukces twórcy gier zależy od jakości jego gier — stwierdzenie, które, choć proste, niesie ze sobą głębokie implikacje. Znani twórcy często zawdzięczają swoją reputację portfolio stale angażujących tytułów, które pozostają popularne długo po ich premierze. Jednak branża nie wybacza; jedna źle przyjęta gra może zniweczyć lata ciężko wywalczonej wiarygodności, podobnie jak wieża Jenga, która zawaliła się po usunięciu kluczowego elementu.

W historii gier niektóre tytuły wykoleiły obiecujące trajektorie ich twórców. Skutki tych potknięć mogą być różne: niektórzy twórcy mogą się z czasem odrodzić i odzyskać zaufanie odbiorców, podczas gdy inni mogą nie być w stanie się odrodzić wcale.

1. Mój personel

Ambitna porażka Johna Romero

Walka z latającymi wrogami w Daikatana

W latach 90. John Romero, współtwórca kultowej gry Doom, był często uważany za gwiazdę w świecie gier. Oczekiwania były ogromne, gdy stworzył Ion Storm, ale drastycznie spadły wraz z wydaniem Daikatana w 2000 r. Gra została skrytykowana za przestarzałą grafikę i nudną rozgrywkę, co skłoniło Romero do odejścia ze studia po zaledwie jednym tytule. Ion Storm ostatecznie upadło w 2004 r.

2. ET – istota pozaziemska

Katalizator kryzysu branżowego

ET wylatuje z dziury w ET dla Atari 2600

Atari było kiedyś na czele domowego grania na początku lat 80.; jednak szybki wzrost branży miał swoją cenę. Niezadowolenie konsumentów osiągnęło szczyt wraz z wydaniem ET the Extra-Terrestrial w 1982 r., gry pospiesznie opracowanej w ciągu zaledwie pięciu tygodni, która jest teraz znana z kiepskiego wykonania. Ta katastrofa poważnie nadszarpnęła reputację Atari i przyczyniła się do krachu gier wideo w 1983 r.

3. Potężny nr 9

Lekcje z Kickstartera

Skakanie po blokach lodu w Mighty No. 9

Kickstarter zrewolucjonizował finansowanie gier, a w 2013 r. Mighty No. 9 stało się promykiem nadziei, którego pionierem był twórca Mega Mana, Keiji Inafune. Pomimo zebrania ponad 400% zakładanego finansowania, gra przez lata pozostawała w tyle z powodu licznych opóźnień, a ostatecznie została wydana w 2016 r. Niestety, nie spełniła oczekiwań sponsorów, cierpiąc na kiepską grafikę i chaotyczny projekt, co ostatecznie doprowadziło do upadku Comcept po wykupieniu przez Level-5.

4. My, szczęśliwcy

Rozczarowująca podróż

Policjanci dokonują oględzin zwłok w We Happy Few

Początkowo uruchomiony jako obiecujący projekt Kickstarter przez Compulsion Games, We Happy Few przeszło w ręce korporacji, gdy wydawcą został Gearbox. Gdy w 2016 r. gra weszła do Early Access, gracze odkryli, że produkt jest pełen problemów technicznych i niespójności projektowych. Chociaż ostatecznie uzyskała głównie pozytywną ocenę po licznych poprawkach błędów, Compulsion nie wydało od tego czasu żadnego nowego tytułu, a projekt jest wstępnie zaplanowany na 2025 r.

5. Duke Nukem Forever

Długo oczekiwane rozczarowanie

Duke staje twarzą w twarz z gigantycznym kosmitą w Duke Nukem Forever

Od lat 90. Duke Nukem jest powszechnie znaną marką w gatunku FPS. Jednak Duke Nukem Forever , zapowiedziany w 1997 r., cierpiał w bolesnym cyklu rozwoju trwającym 14 lat. Kiedy pojawił się w 2011 r., wszystko, od mechaniki rozgrywki po grafikę, wydawało się przestarzałe, a 3D Realms, pierwotny deweloper, rozpuścił się w trakcie tego procesu.

6. Radykalne wysokości

Niewczesna próba

Gracze na rowerach w Radical Heights

Wybuchowa popularność gier Battle Royale pod koniec lat 2010. skłoniła wielu deweloperów do walki o kawałek tortu. W 2018 r. Boss Key Productions próbowało dołączyć do walki z Radical Heights , jednak gra została wydana w niedokończonym stanie, bez fal innowacji, co ostatecznie spowodowało zamknięcie firmy pod koniec tego roku.

7. Shenmue III

Odrodzenie czy regres?

Ryo i Shenhua w Shenmue III

Oryginalne gry Shenmue zyskały status kultowych na Dreamcast, pozostawiając fanów tęskniących za rozwiązaniem jej narracji cliffhanger. W 2015 roku twórca serii Yu Suzuki uruchomił Kickstarter, który zebrał ponad 6 milionów dolarów na Shenmue III . Niestety, wydanie z 2019 roku było przesiąknięte przestarzałą mechaniką i pozostawiło widzów z większą liczbą pytań niż odpowiedzi, wzbudzając wątpliwości co do przyszłych odsłon.

8. Czerwony deszcz

Stracona szansa

Konfrontacja z unoszącym się wampirem w Redfall

Arkane Studios, znane z tworzenia uznanych przez krytyków tytułów, takich jak Dishonored i Prey , stanęło w obliczu znacznego niepowodzenia wraz z wydaniem w 2023 r. gry Redfall . Czteroosobowa strzelanka nie odzwierciedlała charakterystycznej jakości studia, nie angażując graczy i prowadząc do znacznych zwolnień zaledwie rok później, co podkreśla wpływ niedostarczenia oczekiwanych rezultatów.

9. Zgoda

Krótki i niepozorny wpis

Główni bohaterowie Concordu ustawieni w kolejce

Concord reprezentował debiut i ostatnie przedsięwzięcie Firewalk Studios w branży gier. Początkowo zamierzony jako odpowiedź Sony na krajobraz FPS dla wielu graczy, odsłonięcie w 2023 roku spotkało się z letnim odbiorem, a wielu odrzuciło go jako generyczny. Gra została wydana w sierpniu 2024 roku, ale została przerwana zaledwie kilka tygodni później z powodu niewystarczającego zainteresowania graczy, co doprowadziło do zamknięcia Firewalk Studios.

10. Mgła

Katalizator bankructwa

Walka z mgłą

Free Radical Design, studio stojące za uwielbianą serią Timesplitters , szukało większego uznania dzięki grze Haze , reklamowanej jako „zabójca Halo”. Jednak jej premiera w 2008 roku spotkała się z pogardą z powodu wad technicznych i mało inspirującej rozgrywki, co doprowadziło do bankructwa studia i przejęcia go przez Crytek wkrótce potem.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *