
Choć recenzje gier mogą czasami naprowadzać graczy na drogę ku wspaniałym doświadczeniom, mogą też wprowadzać ich w błąd, zwłaszcza gdy oczekiwania fanów RPG są bardzo zróżnicowane. Każdy gracz ma unikalne preferencje, co sprawia, że gatunek RPG jest trudny do obiektywnej krytyki.
W tym artykule przyjrzymy się wybranym grom RPG, które mogły spotkać się z szerokim uznaniem po premierze, ale mogą mieć problem z odbiorem wśród dzisiejszej publiczności. Przygotujcie się, bo niektóre uwielbiane tytuły mogą znaleźć się pod lupą.
10 Red Dead Redemption 2
Ograniczenia projektu misji

Red Dead Redemption 2 słynie z wyjątkowej fabuły i oszałamiającej oprawy wizualnej, które pozwalają graczom zanurzyć się w bogatym środowisku. Nasuwa się jednak uzasadnione pytanie: czy granie w tę grę jest naprawdę przyjemne? Nowi gracze mogą uznać dzisiejszy projekt misji za przestarzały, z surowymi warunkami niepowodzenia, jeśli gracze zbytnio oddalają się od wyznaczonych ścieżek.
Ta przestarzała struktura wydawała się wybaczalna w momencie premiery ze względu na wyższą jakość gry w porównaniu z konkurencją. Jednak we współczesnych grach problemy takie jak sztywność ruchów postaci i żmudne minigry mogą prowadzić do poważnej krytyki.
9 Wiedźmin 3: Dziki Gon
Mechanika walki pod ostrzałem

Wiedźmin 3, jedna z moich ulubionych gier wszech czasów, zapewnił mi niezliczone godziny rozrywki, choć moje doświadczenia często obejmują różne modyfikacje walki. Prawda jest taka, że mechanika walki, charakteryzująca się niewielką zmiennością i uciążliwymi atakami, bywa frustrująco ograniczająca.
Bez ulepszeń oferowanych przez mody, gracze mogą uznać walkę za monotonną i mało inspirującą, a nawet umiejętności magiczne mogą wydawać się niewystarczające. W obecnych realiach gra prawdopodobnie spotkałaby się z ostrą krytyką za system walki.
8 Fallout 4
Stagnująca reputacja

Fallout 4 był chwalony po premierze, ale współczesna publiczność może być mniej wyrozumiała, zwłaszcza po mieszanym przyjęciu ostatnich tytułów Bethesdy. System walki już w 2016 roku wydawał się przestarzały, a teraz prawdopodobnie zostałby uznany za uciążliwy i frustrujący.
Fabuła, która często spotykała się z krytyką, może mieć problem z konkurowaniem z bardziej innowacyjnymi opowieściami postapokaliptycznymi, takimi jak Wasteland 3, a jej drzewo dialogowe może wydawać się zbyt uproszczone w porównaniu z tytułami takimi jak Baldur’s Gate 3.
7 Śródziemie: Cień wojny
Powtarzalność wpływa na zaangażowanie

Śródziemie: Cień Wojny oferuje ekscytującą rozgrywkę, ale jej formuła może się znudzić, zwłaszcza w dzisiejszym, bardziej społecznym klimacie. Etyczne implikacje zniewolenia orków są pomijane, co prowadzi do moralnego rozdźwięku.
Powtarzalna mechanika oblężeń, niegdyś chwalona, może być obecnie postrzegana negatywnie w zestawieniu z bardziej innowacyjnymi rozwiązaniami, które można znaleźć we współczesnych tytułach. Gra wydana w innej epoce, może mieć trudności z pozostawieniem trwałego wrażenia.
6 Assassin’s Creed: Odyssey

Znana z zachwycającego przedstawienia starożytnej Grecji, gra Assassin’s Creed: Odyssey, po namyśle, ma poważne wady. Walka, charakteryzująca się wrogami pochłaniającymi obrażenia, psuje ogólne wrażenia, zwłaszcza w zestawieniu z bardziej dopracowaną mechaniką w nowszych tytułach.
Elementy RPG mają problemy ze względu na nacisk na ekwipunek, a nie umiejętności, a w dzisiejszym klimacie, który coraz bardziej krytykuje mikropłatności, zakupy w grze prawdopodobnie spotkałyby się z ostrą krytyką. Choć niektórzy to doceniają, wady gry znacznie przeważyłyby nad jej zaletami, gdyby ukazała się dzisiaj.
5 Najciemniejszych Lochów
Trudne doświadczenie

Darkest Dungeon wyrobił sobie unikalną niszę w świecie gier dzięki brutalnemu poziomowi trudności i surowej mechanice. Jednak w ostatnich latach atrakcyjność karzącej rozgrywki mogła osłabnąć, szczególnie po niejednoznacznym przyjęciu kontynuacji.
Niewybaczająca mechanika gry, w tym potencjalna strata całej drużyny w jednym podejściu, może zniechęcić graczy, którzy wolą wyzwania nagradzające umiejętności niż losowość. W dzisiejszych czasach takie doświadczenie mogłoby być postrzegane jako zbyt surowe.
4 Mroczne Dusze
Klasyka pokazująca swój wiek

Dark Souls zrewolucjonizowało gatunek RPG akcji i podbiło serca wielu, w tym mnie. Jednak powrót do gry dzisiaj ujawnia, że gra wydaje się toporna i mało dopracowana, zwłaszcza jeśli chodzi o walkę, której brakuje różnorodności i płynności w porównaniu z nowszymi tytułami z tego gatunku.
Gra Dark Souls, niegdyś uznawana za wzór wymagającej rozgrywki i bogatej fabuły, może rozczarować współczesnych odbiorców, którzy oczekują więcej od mechaniki walki, co może sprawić, że zajmie ona mniej zapomniane miejsce w gatunku Souls.
3 Dragon Age: Początki
Czas nie był łaskawy

Ukochany klasyk, Dragon Age: Origins, najlepiej docenić, rozumiejąc jego kontekst historyczny. Gdyby gra ukazała się dzisiaj, jej przestarzały system walki prawdopodobnie zniechęciłby nowych graczy, wydając się powolny i mało responsywny jak na współczesne standardy gier RPG.
Dodatkowo sekcje takie jak The Fade, które kiedyś frustrowały graczy, mogą doprowadzić do masowego zrezygnowania z gry w dzisiejszym dynamicznym świecie gier, a uciążliwa mechanika spotka się z ostrą krytyką dotyczącą jakości rozgrywki.
2 Planescape: Torment
Ofiara zmieniających się standardów

Pochwały dla Planescape: Torment jako jednej z najlepszych gier RPG w historii mogą nie być adekwatne w dzisiejszym kontekście. Wraz z rozwojem tytułów takich jak Baldur’s Gate 3, oczekiwania wzrosły, przez co Planescape brakuje głębi rozgrywki i angażującej mechaniki walki.
Nadmierne skupienie się na rozwlekłych dialogach może frustrować graczy przyzwyczajonych do bardziej dynamicznych stylów narracji. W świecie dynamicznych narracji, powolne tempo rozgrywki mogłoby zniechęcić współczesnych graczy, wpływając na to, jak recenzje będą oceniać jej jakość.
1 Duch Cuszimy
Pierścień o zmniejszonym wpływie po Elden

Ghost of Tsushima dobrze pasowało do okresu premiery, ale w obliczu innowacji w projektowaniu otwartego świata, jakie wprowadził Elden Ring, gra może mieć problem z osiągnięciem zachwytu. Gracze mogą postrzegać otwarty świat jako ubogi i pozbawiony dynamicznych interakcji, opierający się w dużej mierze na tradycyjnych schematach rozgrywki, które wydają się przestarzałe.
Powtarzalność typów wrogów i struktur misji prawdopodobnie spotkałaby się z krytyką ze strony graczy, którzy oczekują teraz bogatszych i bardziej zróżnicowanych wrażeń z rozgrywki. Takie elementy mogłyby prowadzić do mniej przychylnego odbioru na obecnym rynku.
Dodaj komentarz