10 uznanych przez krytyków gier RPG, które miałyby problem na dzisiejszym rynku

10 uznanych przez krytyków gier RPG, które miałyby problem na dzisiejszym rynku

Choć recenzje gier mogą czasami naprowadzać graczy na drogę ku wspaniałym doświadczeniom, mogą też wprowadzać ich w błąd, zwłaszcza gdy oczekiwania fanów RPG są bardzo zróżnicowane. Każdy gracz ma unikalne preferencje, co sprawia, że gatunek RPG jest trudny do obiektywnej krytyki.

W tym artykule przyjrzymy się wybranym grom RPG, które mogły spotkać się z szerokim uznaniem po premierze, ale mogą mieć problem z odbiorem wśród dzisiejszej publiczności. Przygotujcie się, bo niektóre uwielbiane tytuły mogą znaleźć się pod lupą.

10 Red Dead Redemption 2

Ograniczenia projektu misji

Red Dead Redemption 2 od IGDB

Red Dead Redemption 2 słynie z wyjątkowej fabuły i oszałamiającej oprawy wizualnej, które pozwalają graczom zanurzyć się w bogatym środowisku. Nasuwa się jednak uzasadnione pytanie: czy granie w tę grę jest naprawdę przyjemne? Nowi gracze mogą uznać dzisiejszy projekt misji za przestarzały, z surowymi warunkami niepowodzenia, jeśli gracze zbytnio oddalają się od wyznaczonych ścieżek.

Ta przestarzała struktura wydawała się wybaczalna w momencie premiery ze względu na wyższą jakość gry w porównaniu z konkurencją. Jednak we współczesnych grach problemy takie jak sztywność ruchów postaci i żmudne minigry mogą prowadzić do poważnej krytyki.

9 Wiedźmin 3: Dziki Gon

Mechanika walki pod ostrzałem

Wiedźmin 3 Geralt na Płotce przybywa do Novigradu

Wiedźmin 3, jedna z moich ulubionych gier wszech czasów, zapewnił mi niezliczone godziny rozrywki, choć moje doświadczenia często obejmują różne modyfikacje walki. Prawda jest taka, że mechanika walki, charakteryzująca się niewielką zmiennością i uciążliwymi atakami, bywa frustrująco ograniczająca.

Bez ulepszeń oferowanych przez mody, gracze mogą uznać walkę za monotonną i mało inspirującą, a nawet umiejętności magiczne mogą wydawać się niewystarczające. W obecnych realiach gra prawdopodobnie spotkałaby się z ostrą krytyką za system walki.

8 Fallout 4

Stagnująca reputacja

Fallout 4 otwarty świat z psem

Fallout 4 był chwalony po premierze, ale współczesna publiczność może być mniej wyrozumiała, zwłaszcza po mieszanym przyjęciu ostatnich tytułów Bethesdy. System walki już w 2016 roku wydawał się przestarzały, a teraz prawdopodobnie zostałby uznany za uciążliwy i frustrujący.

Fabuła, która często spotykała się z krytyką, może mieć problem z konkurowaniem z bardziej innowacyjnymi opowieściami postapokaliptycznymi, takimi jak Wasteland 3, a jej drzewo dialogowe może wydawać się zbyt uproszczone w porównaniu z tytułami takimi jak Baldur’s Gate 3.

7 Śródziemie: Cień wojny

Powtarzalność wpływa na zaangażowanie

Talion wskazuje mieczem na fortecę, podczas gdy jego armia orków szarżuje w jej stronę

Śródziemie: Cień Wojny oferuje ekscytującą rozgrywkę, ale jej formuła może się znudzić, zwłaszcza w dzisiejszym, bardziej społecznym klimacie. Etyczne implikacje zniewolenia orków są pomijane, co prowadzi do moralnego rozdźwięku.

Powtarzalna mechanika oblężeń, niegdyś chwalona, może być obecnie postrzegana negatywnie w zestawieniu z bardziej innowacyjnymi rozwiązaniami, które można znaleźć we współczesnych tytułach. Gra wydana w innej epoce, może mieć trudności z pozostawieniem trwałego wrażenia.

6 Assassin’s Creed: Odyssey

Assassin's Creed Odyssey Skradanie

Znana z zachwycającego przedstawienia starożytnej Grecji, gra Assassin’s Creed: Odyssey, po namyśle, ma poważne wady. Walka, charakteryzująca się wrogami pochłaniającymi obrażenia, psuje ogólne wrażenia, zwłaszcza w zestawieniu z bardziej dopracowaną mechaniką w nowszych tytułach.

Elementy RPG mają problemy ze względu na nacisk na ekwipunek, a nie umiejętności, a w dzisiejszym klimacie, który coraz bardziej krytykuje mikropłatności, zakupy w grze prawdopodobnie spotkałyby się z ostrą krytyką. Choć niektórzy to doceniają, wady gry znacznie przeważyłyby nad jej zaletami, gdyby ukazała się dzisiaj.

5 Najciemniejszych Lochów

Trudne doświadczenie

Najciemniejszy Dungeon Combat

Darkest Dungeon wyrobił sobie unikalną niszę w świecie gier dzięki brutalnemu poziomowi trudności i surowej mechanice. Jednak w ostatnich latach atrakcyjność karzącej rozgrywki mogła osłabnąć, szczególnie po niejednoznacznym przyjęciu kontynuacji.

Niewybaczająca mechanika gry, w tym potencjalna strata całej drużyny w jednym podejściu, może zniechęcić graczy, którzy wolą wyzwania nagradzające umiejętności niż losowość. W dzisiejszych czasach takie doświadczenie mogłoby być postrzegane jako zbyt surowe.

4 Mroczne Dusze

Klasyka pokazująca swój wiek

Ornstein i Smough walczą z bossami w Dark Souls

Dark Souls zrewolucjonizowało gatunek RPG akcji i podbiło serca wielu, w tym mnie. Jednak powrót do gry dzisiaj ujawnia, że gra wydaje się toporna i mało dopracowana, zwłaszcza jeśli chodzi o walkę, której brakuje różnorodności i płynności w porównaniu z nowszymi tytułami z tego gatunku.

Gra Dark Souls, niegdyś uznawana za wzór wymagającej rozgrywki i bogatej fabuły, może rozczarować współczesnych odbiorców, którzy oczekują więcej od mechaniki walki, co może sprawić, że zajmie ona mniej zapomniane miejsce w gatunku Souls.

3 Dragon Age: Początki

Czas nie był łaskawy

Dragon Age: Początki

Ukochany klasyk, Dragon Age: Origins, najlepiej docenić, rozumiejąc jego kontekst historyczny. Gdyby gra ukazała się dzisiaj, jej przestarzały system walki prawdopodobnie zniechęciłby nowych graczy, wydając się powolny i mało responsywny jak na współczesne standardy gier RPG.

Dodatkowo sekcje takie jak The Fade, które kiedyś frustrowały graczy, mogą doprowadzić do masowego zrezygnowania z gry w dzisiejszym dynamicznym świecie gier, a uciążliwa mechanika spotka się z ostrą krytyką dotyczącą jakości rozgrywki.

2 Planescape: Torment

Ofiara zmieniających się standardów

planescape-torment (1)

Pochwały dla Planescape: Torment jako jednej z najlepszych gier RPG w historii mogą nie być adekwatne w dzisiejszym kontekście. Wraz z rozwojem tytułów takich jak Baldur’s Gate 3, oczekiwania wzrosły, przez co Planescape brakuje głębi rozgrywki i angażującej mechaniki walki.

Nadmierne skupienie się na rozwlekłych dialogach może frustrować graczy przyzwyczajonych do bardziej dynamicznych stylów narracji. W świecie dynamicznych narracji, powolne tempo rozgrywki mogłoby zniechęcić współczesnych graczy, wpływając na to, jak recenzje będą oceniać jej jakość.

1 Duch Cuszimy

Pierścień o zmniejszonym wpływie po Elden

Duch Tsushimy Jin Sakai stojący na klifie, widok z lotu ptaka

Ghost of Tsushima dobrze pasowało do okresu premiery, ale w obliczu innowacji w projektowaniu otwartego świata, jakie wprowadził Elden Ring, gra może mieć problem z osiągnięciem zachwytu. Gracze mogą postrzegać otwarty świat jako ubogi i pozbawiony dynamicznych interakcji, opierający się w dużej mierze na tradycyjnych schematach rozgrywki, które wydają się przestarzałe.

Powtarzalność typów wrogów i struktur misji prawdopodobnie spotkałaby się z krytyką ze strony graczy, którzy oczekują teraz bogatszych i bardziej zróżnicowanych wrażeń z rozgrywki. Takie elementy mogłyby prowadzić do mniej przychylnego odbioru na obecnym rynku.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *