
Od czasu premiery rozszerzenia Space-Time Smackdown do gry Pokémon Trading Card Game Pocket, niektóre karty zdominowały rozgrywkę rywalizacyjną, podczas gdy inne pozostają pomijane. Te niedoceniane karty, charakteryzujące się unikalnymi zdolnościami i potężnymi obrażeniami, mają ogromny potencjał, aby ulepszyć strategię gracza.
Podczas gdy gracze często skłaniają się ku popularnym kartom ex, takim jak Darkrai ex i Infernape ex, włączenie tych ukrytych skarbów do talii może zapewnić zaskakującą przewagę. Ich mocne strony, które mogą obejmować techniki opóźniania lub zdolności transformacyjne, mogą znacznie zwiększyć wydajność talii. Tutaj zagłębiamy się w dziesięć z tych niedocenianych kart, które mogą odmienić Twoją rozgrywkę.
10 Fan Rotom przerywa grę przeciwnika
Dzięki swojemu atakowi Fan Rotom może zatrzymać potężne karty opozycji

Na pierwszy rzut oka Fan Rotom może wydawać się niepozorny — podstawowa, bezbarwna karta o ograniczonych obrażeniach i zaledwie 80 HP. Jednak jej prawdziwa wartość ujawnia się w odpowiednich okolicznościach.
Typ |
Bezbarwny |
---|---|
Scena |
Podstawowy |
HP |
80 |
Ataki + Umiejętności |
Spin Storm : Rzuć monetą. Jeśli orzeł, umieść Aktywnego Pokémona przeciwnika w jego ręce. |
Jego atak, „Spin Storm”, pozwala graczom rzucić monetą, co powoduje powrót aktywnego Pokémona przeciwnika do ich ręki, jeśli wyląduje na orłach. Chociaż wymaga dwóch Colorless Energy, ta elastyczność oznacza, że Fan Rotom pasuje praktycznie do każdej talii. Chociaż może nie zadawać obrażeń bezpośrednio, jego potencjał do opóźniania i zakłócania strategii może być niezwykle przydatny, szczególnie przeciwko taliom, które opierają się w dużej mierze na silnych, pojedynczych kartach, takich jak Celebi ex.
9 Ukryty potencjał konkurencyjny Giratiny
Potężny atak i wszechstronne umiejętności sprawiają, że ta karta idealnie nadaje się do talii psychicznych

Pomimo tego, że jego oszałamiająca grafika często kradnie show, Giratina jest potężnym pretendentem w rozgrywkach turniejowych. Jego atak, „Spooky Shot”, zadaje 70 obrażeń, znacząco wpływając na przeciwników, a jednocześnie jest stosunkowo łatwy do przygotowania, szczególnie z pomocą kart takich jak Gardevoir.
Typ |
Psychiczny |
---|---|
Scena |
Podstawowy |
HP |
120 |
Ataki + Umiejętności |
Levitate : Jeśli ten Pokémon ma dołączoną Energię, nie ma Kosztu Wycofania.Spooky Shot : 70 Obrażeń. |
Dodatkowo umiejętność Giratiny, „Levitate”, eliminuje koszt wycofania się, gdy energia jest dołączona, zapewniając strategiczną mobilność. Może to być szczególnie korzystne w przypadku opóźniania, zwłaszcza w połączeniu z kartami przedmiotów, takimi jak Rocky Helmet.
8 Luxray: Potęga o wyjątkowym potencjale ataku
Imponująca moc i zmieniający zasady gry atak sprawiają, że inwestycja jest warta zachodu

Luxray wyróżnia się jako groźny napastnik z 130 HP i niszczycielskim atakiem zwanym „Volt Bolt”. Znaczny potencjał obrażeń tej karty pozwala jej atakować zarówno Pokémony aktywne, jak i rezerwowe przeciwnika, co czyni ją wszechstronnym zagrożeniem.
Typ |
Błyskawica |
---|---|
Scena |
Etap 2 |
HP |
130 |
Ataki + Umiejętności |
Volt Bolt : Odrzuć całą energię błyskawicy z tego Pokémona. Ten atak zadaje 120 obrażeń 1 Pokémonowi przeciwnika. |
Choć odrzucenie całej Energii Błyskawicy może wydawać się ograniczające, gracze mogą traktować to jako ruch kończący. Jego znaczne HP pozwala Luxrayowi pozostać w grze do momentu, w którym nadejdzie odpowiedni moment na decydujący cios, co czyni go wartościowym dodatkiem do każdej talii typu Błyskawica.
7 Gliscor: Ekonomiczny myśliwiec
Szybko działający wojownik gotowy do zadawania obrażeń już na początku

Gliscor, ewoluujący z Gligara, jest Pokémonem Stage One Fighting-type, który może szybko wyzwolić obrażenia po swojej drugiej turze. Jego atak, „Akrobatyka”, oferuje elastyczny potencjał obrażeń:
Typ |
Walczący |
---|---|
Scena |
Etap 1 |
HP |
100 |
Ataki + Umiejętności |
Akrobatyka : 20+ obrażeń + Rzuć 2 monetami. Ten atak zadaje 20 obrażeń więcej za każdą głowę. |
Wykorzystując tylko jedną energię walki, atak pozwala graczom rzucić dwiema monetami i zadać dodatkowe obrażenia w oparciu o wyniki, co czyni go zarówno ekonomicznym, jak i skutecznym. Mając 100 HP, Gliscor może przyjmować ciosy, pełniąc funkcję zadającego obrażenia we wczesnej fazie gry, jednocześnie wspierając konfigurację twoich innych kart typu walki, takich jak Lucario i Gallade ex.
6 Shaymin: Korzystny sojusznik w leczeniu
Przydatna umiejętność sprawia, że Shaymin jest cennym atutem w taliach typu trawiastego

Chociaż Shaymin może pochwalić się piękną grafiką, jego umiejętności w walce nie powinny być niedoceniane. Jego atak, „Flop”, zadaje podstawowe obrażenia, ale jego prawdziwa wartość leży w jego zdolnościach leczniczych:
Typ |
Trawa |
---|---|
Scena |
Podstawowy |
HP |
60 |
Ataki + Umiejętności |
Fragrant Flower Garden : Raz podczas swojej tury możesz wyleczyć 10 obrażeń od każdego ze swoich Pokémonów.Flop : 30 obrażeń. |
Jego umiejętność, „Fragrant Flower Garden”, pozwala graczom leczyć drobne obrażenia od wszystkich Pokémonów, zwiększając wytrzymałość talii. Umieszczając ją na ławce, Shaymin zapewnia stałe wsparcie leczenia podczas bitew, poprawiając ogólną strategię talii typu Grass, które opierają się na kartach takich jak Butterfree i Erica.
5 Mesprit: Nagroda za poświęcenie
Opanowanie Najwyższego Wybuchu Mesprita jest kluczem do potencjalnych obrażeń

Podczas gdy Mesprit wymaga strategicznej inwestycji, aby go wykorzystać, jego nagrodami są znaczne obrażenia. Atak „Supreme Blast” zadaje imponujące 160 obrażeń:
Typ |
Psychiczny |
---|---|
Scena |
Podstawowy |
HP |
70 |
Ataki + Umiejętności |
Supreme Blast : 160 Damage + Możesz użyć tego ataku tylko jeśli masz Uxie i Azelf na ławce. Odrzuć całą Energię z tego Pokémona. |
Choć potężny, ten atak ma swoje ograniczenia — można go aktywować tylko wtedy, gdy na ławce rezerwowych są zarówno Uxie, jak i Azelf, dodatkowo odrzucając całą dołączoną Energię. Ci, którzy są gotowi przyjąć strategie niemeta, uznają tę kartę za przerażającą dla przeciwników polegających na konwencjonalnych taktykach.
4 Elektroda: Świeża sztuka i szybki wpływ
Rolling Attack sprawia, że Electrode jest idealną kartą typu „stall” dla talii typu Lightning

Rozszerzenie Space-Time Smackdown wprowadza zrewidowaną wersję Electrode, prezentując uderzającą nową grafikę i skuteczny atak. Ta odmiana, już podstawowa w talii Pikachu ex, zasługuje na uznanie za swoją wszechstronność.
Typ |
Błyskawica |
---|---|
Scena |
Etap 1 |
HP |
80 |
Ataki + Umiejętności |
Atak toczący się : 50 obrażeń |
Electrode jest główną opcją do zatrzymania się w talii typu Lightning, oferując graczom szansę na przygotowanie potężnych strategii na ławce rezerwowych, jednocześnie wywierając presję za pomocą szybkich, skutecznych obrażeń. Połączenie go z narzędziami takimi jak Giant Cape lub Rocky Helmet wzmacnia jego skuteczność, jednocześnie utrzymując kontrolę nad grą w jej wczesnych fazach.
3 Skarmory: Zwiększanie obrażeń za pomocą kart narzędzi
Ten Pokémon typu metalowego świeci, gdy jest używany w odpowiednim kontekście

Upraszczając zadawanie obrażeń, Skarmory to podstawowy Pokémon typu Metal, który świetnie radzi sobie w parze z nowymi kartami Tool Trainer z rozszerzenia Space-Time Smackdown. Jego główny atak, „Metal Arms”, początkowo zadaje skromne 20 obrażeń, ale może skutecznie zwiększyć je do 50, gdy jest wyposażony w kartę narzędzi:
Typ |
Metal |
---|---|
Scena |
Podstawowy |
HP |
80 |
Ataki + Umiejętności |
Metalowe Ramiona : 20+ obrażeń + Jeśli ten Pokémon ma przyczepione Narzędzie Pokémon, ten atak zadaje o 30 obrażeń więcej. |
Ponieważ do wykonania ataku potrzeba tylko jednej Energii Metalu, Skarmory może natychmiast przyjąć Aktywne Miejsce, zadając znaczne obrażenia i czekając na potężne karty, takie jak Melmetal i Dialga ex, aby zwiększyć siłę na ławce rezerwowych.
2 Rampardos: Atak o dużym ryzyku i dużych obrażeniach
Ten Pokémon używa Head Smash do zadawania niszczycielskich obrażeń

Rampardos ma kartę Stage Two Fighting-type o znaczących możliwościach ofensywnych. Jej atak „Head Smash” zadaje zdumiewające 130 obrażeń, co wymaga tylko jednej Fighting Energy:
Typ |
Walczący |
---|---|
Scena |
Etap 2 |
HP |
150 |
Ataki + Umiejętności |
Rozbicie Głowy : 130 obrażeń + Jeśli Pokémon twojego przeciwnika zostanie Znokautowany obrażeniami od tego ataku, Pokémon ten zadaje sobie również 50 obrażeń. |
Choć jego siła ma swoją wadę – 50 obrażeń od samego siebie po znokautowaniu Pokémona przeciwnika – wysokie HP Rampardosa (150) pozwala mu pochłaniać presję podczas bitew, co czyni go doskonałym wyborem dla każdej talii typu Walczącego.
1 Empoleon: Najbardziej niedoceniana karta w Pokémon TCG Pocket
Aqua Jet zamienia tę kartę w zagrożenie w każdej talii typu wodnego

Empoleon to Pokémon typu Wodnego Etapu Drugiego, który wymaga strategicznego przygotowania, ale przynosi wysokie nagrody. Dzięki atakowi „Aqua Jet” zadaje imponujące 80 obrażeń i dodatkowe 30 obrażeń jednemu z Pokémonów rezerwowych przeciwnika:
Typ |
Woda |
---|---|
Scena |
Etap 2 |
HP |
150 |
Ataki + Umiejętności |
Aqua Jet : 80 obrażeń + Ten atak zadaje także 30 obrażeń jednemu z rezerwowych Pokémonów przeciwnika. |
Ten transformacyjny atak może rozmontować większość Pokémonów i zakłócić strategię przeciwnika, celując w potencjalnie zagrażające Pokémony na ławce rezerwowych. Połączenie Empoleona z kartami takimi jak Misty supporter zwiększa jego użyteczność, a jego trwałe 150 HP pozwala mu pozostać w rywalizacji nawet w najtrudniejszych bitwach.
Dodaj komentarz