10 rozczarowujących debiutanckich gier wideo od utalentowanych twórców

10 rozczarowujących debiutanckich gier wideo od utalentowanych twórców

Błędy często stanowią podwaliny niezwykłych osiągnięć. Wielu uznanych twórców gier rozpoczynało karierę od gier, które okazały się klapą. Ich losy stanowią dobitne przypomnienie o odporności, adaptacji i dążeniu do doskonałości. Triumfy, które nastąpiły po początkowych rozczarowaniach, takie jak innowacje w tytułach takich jak Horizon Zero Dawn i The Last of Us, podkreślają wagę uczenia się na błędach.

Te kultowe gry zawdzięczają swój sukces twórcom, którzy zwracali uwagę na ich uwagi, udoskonalali swoje umiejętności i wprowadzali przełomowe pomysły, fabułę i kreatywny design — trzy elementy, których, paradoksalnie, brakowało w ich wcześniejszych projektach.

10 Operacja: Pustynna Burza

Bungie

Operacja: Pustynna Burza od Bungie

Chociaż Bungie chwali tytuł Gnop! z 1990 roku jako swoje pierwsze dzieło, był to jedynie osobisty projekt Alexa Seropiana z czasów studiów – samo Bungie nie było jeszcze pełnoprawnym studiem. Po założeniu, Bungie wydało grę Operation: Desert Storm, która sprzedała się w zaledwie 2500 egzemplarzach, głównie ze względu na niszowy rynek i nietrafioną decyzję o wydaniu wyłącznie na komputery Macintosh. Nawet szerszy dostęp prawdopodobnie nie złagodziłby negatywnego odbioru wywołanego przez kiepskie sterowanie, nieregularne pola trafień i wysokie poziomy trudności.

Mimo to Bungie nie pozwoliło, by ta porażka zniechęciła je do realizacji ambicji. Ich ewolucja doprowadziła do powstania serii Halo, która stała się synonimem doskonałości w grach.

9 Front domowy: Rewolucja

Dambuster Studios

Homefront Rewolucja

W 2016 roku debiutowała gra Homefront: The Revolution studia Dambuster, jednak nie spełniła oczekiwań ze względu na niski poziom zaangażowania. Gra, która miała być ekscytującą strzelanką pierwszoosobową, zmagała się z poważnymi błędami, niedopracowaną sztuczną inteligencją i niewygodnym sterowaniem. Problem pogłębiały usterki techniczne, w tym problemy z dźwiękiem i spadki liczby klatek na sekundę.

Pomimo dopracowanej fabuły, powtarzalne misje i niedopracowana rozgrywka doprowadziły do rozczarowującego wyniku 4% od krytyków. Jednak odporność studia dała o sobie znać, gdy przyswoiło ono opinie, co doprowadziło do stworzenia Dead Island 2, które zdobyło tytuł Najlepszej Gry Akcji w 2023 roku.

8 Dominion: Storm Over Gift 3

Burza jonowa

Dominion Storm z powodu prezentu

Premiera Ion Storm, Dominion: Storm Over Gift 3, w 1998 roku, spotkała się z przeważnie negatywnym odbiorem, a nacisk położono na oprawę wizualną, a nie na wartościową rozgrywkę. Gra cierpiała na przestarzałą grafikę i słabą sztuczną inteligencję, co doprowadziło do żałosnej sprzedaży zaledwie 14 000 egzemplarzy w ciągu czterech miesięcy, co nie wystarczyło, aby odzyskać 3 miliony dolarów kosztów produkcji.

Jednak Ion Storm stworzyło później uznaną przez krytyków grę Deus Ex, która do dziś pozostaje jednym z najważniejszych tytułów w historii strzelanek pierwszoosobowych.

7 Białych mężczyzn nie da się skakać

Wysokie napięcie

Biali ludzie nie potrafią skakać

Oparta na popularnej komedii o tym samym tytule, gra High Voltage z 1994 roku ” Biali nie potrafią skakać” miała na celu uchwycenie dynamicznego, koszykarskiego entuzjazmu, spopularyzowanego przez NBA JAM. Niestety, powolne sterowanie i nudna rozgrywka podkopały atrakcyjność gry. Brak rozpoznawalnych postaci filmowych dodatkowo osłabił jej atrakcyjność, tworząc wyraźny kontrast z NBA JAM, które zdominowało rynek.

Co zdumiewające, High Voltage później przyczyniło się do powstania takich cenionych tytułów jak Fortnite: Save the World i Mortal Kombat X.

6 Brataccas

Psygnosis

Brataccas

Gra Brataccas studia Psygnosis z 1985 roku była ambitnym przedsięwzięciem science fiction, które ucierpiało z powodu skomplikowanego sterowania i niefortunnej konstrukcji. Gracze byli sfrustrowani niereagującym sterowaniem, które często wymuszało niepożądane ruchy, a wielu z nich doświadczało opóźnień, gdy na ekranie było aktywnych wiele postaci.

Ta powszechna skarga przyćmiła atrakcyjną grafikę i fabułę gry, co spotkało się z mieszanym lub negatywnym odbiorem. Niemniej jednak, doświadczenie to wpłynęło na późniejsze sukcesy Psygnosis, w tym uznaną serię Wipeout.

5 Chaos Kung Fu

Teoria Ninja

Chaos Kung Fu

Premiera gry Kung Fu Chaos od studia Ninja Theory w 2003 roku miała duży potencjał jako imprezowa bijatyka, ale ostatecznie poniosła porażkę z powodu niespójnego sterowania i uproszczonej walki. Krytyka za prymitywny humor i odwoływanie się do stereotypów kulturowych dodatkowo pogłębiła negatywny odbiór gry.

Brak wsparcia marketingowego ze strony Microsoftu pogłębił problemy, prowadząc do rozczarowujących wyników. Ninja Theory ostatecznie się odrodziło, tworząc Senua’s Saga: Hellblade 2.

4 Prędkość górnika

Król

Prędkość górnika

Początki Kinga w grach mobilnych sięgają 2013 roku, kiedy to gra Miner Speed wypadła blado w porównaniu z konkurencyjnymi tytułami, takimi jak Bejeweled Blitz. Grze brakowało charakterystycznych cech, które mogłyby przyciągnąć graczy, a do tego doszły frustrujące błędy techniczne, które dodatkowo psuły rozgrywkę.

Choć gra działała niezawodnie podczas rozgrywki, nie zdołała przyciągnąć uwagi publiczności tak jak późniejsze hity, takie jak Candy Crush, również stworzone przez to samo studio. King ostatecznie rozszerzył swoje portfolio poprzez przejęcie przez Activision Blizzard.

3 przygody Tiny Toon: Dizzy i jego słodycze

Gry Zagubionych Chłopców/Gry Partyzanckie

Tiny Toon Adventures Dizzy i jego wyprawa na słodycze

Lost Boys Games, później przemianowane na Guerrilla Games, zadebiutowało w 2001 roku grą Tiny Toon Adventures: Dizzy’s Candy Quest. Gra na Game Boy Color miała problemy z premierą, została anulowana w Ameryce Północnej, co spowodowało jej niewielką popularność wśród graczy. Osoby, które miały okazję ją przetestować, krytykowały tempo gry i trudnych bossów, nietypowych dla gier dla dzieci.

W erze zdominowanej przez platformówki i strzelanki, Dizzy’s Candy Quest z trudem zdobywał popularność, ostatecznie uzyskując niską ocenę krytyczną na poziomie 20% w serwisie Mobygames. Na szczęście twórcy odnaleźli się w hitach takich jak Killzone i Horizon Zero Dawn, przekuwając początkowe niepowodzenie w sukces.

Wyścigi 2 obr./min

Blizzard Entertainment

Wyścigi RPM

Blizzard Entertainment rozpoczęło swoją przygodę z grą RPM Racing z 1991 roku na konsolę SNES. Krytycy krytykowali mdłą oprawę graficzną, uciążliwą mechanikę podzielonego ekranu oraz brak emocji wynikający z kiepskiego sterowania i ograniczeń prędkości. Gra spotkała się z powszechną krytyką, a pochwały dotyczyły jedynie oprawy graficznej.

Mimo trudnego początku, Blizzardowi udało się zdobyć sławę dzięki takim franczyzom jak Diablo i niezwykle popularnej grze Overwatch, stając się gigantem w branży gier.

1. Szaleństwo na nartach

Niegrzeczny pies

Szaleństwo na nartach

Oficjalny debiut Naughty Dog w historii gier rozpoczął się w 1987 roku od gry Ski Crazed. Choć nastąpiło to po krótkim projekcie edukacyjnym Math Jam, Ski Crazed ucieleśniało aspiracje firmy. Choć gra charakteryzowała się luźnym motywem narciarskim, problematyczny kod pierwotnej wersji doprowadził do przebudowy w ostatniej chwili, co ostatecznie poprawiło jej wydajność.

Gra została sprzedana za zaledwie 250 dolarów, ale sprzedała się w zaledwie 1500 egzemplarzach, zyskując minimalne uznanie w społeczności graczy. Choć debiut ten daleki był od sukcesu, to historia nadziei – ilustrująca historię dwójki nastoletnich przyjaciół, którzy przeszli drogę od nieudanej gry o narciarstwie do pionierskich, uznanych przez krytyków tytułów, takich jak The Last of Us i Uncharted.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *