
Postrzegana jakość gier wideo może się znacznie różnić w zależności od gracza. Podczas gdy niektóre tytuły mogą nie otrzymywać uznania krytyków, często zyskują silne i entuzjastyczne bazy fanów, którzy doceniają je za ich unikalne atrybuty.
Niemniej jednak istnieją gry wydane w tak opłakanym stanie, że naprawdę szokują społeczność z powodu rażących wad projektowych, poważnych problemów technicznych lub pośpiesznych harmonogramów rozwoju. W idealnym przypadku gry te byłyby wyłączone z obiegu, ale rynek często opowiada inną historię.
Wiele innowacyjnych i fachowo wykonanych gier nie znajduje swojej publiczności, podczas gdy inne, pomimo swoich niedociągnięć, zyskują popularność komercyjną dzięki znajomości marki, strategicznemu czasowi wydania lub agresywnemu marketingowi. Poniżej przedstawiamy dziesięć godnych uwagi przykładów, które ilustrują to zjawisko.
10 Obcy: Marines Kolonialni
Okropna sztuczna inteligencja, niesamowita sprzedaż

Po premierze gra Aliens: Colonial Marines zyskała złą sławę z powodu słabej sztucznej inteligencji, przez którą ksenomorfy zachowywały się niewytłumaczalnie głupio, np.biegały bez celu w kółko lub przyklejały się do ścian.
Postacie ludzkie mierzyły się z podobnymi problemami — często były raczej przeszkodą niż pomocą, czasami zachowywały się w sposób, który wydawał się autodestrukcyjny. Pomimo określenia jako jedna z najgorszych premier AAA w historii, gra cieszyła się fenomenalną sprzedażą, przekraczając milion egzemplarzy w ciągu pierwszego roku.
Jest to w dużej mierze zasługą serii „Obcy” i szeroko zakrojonej kampanii marketingowej, która zachęciła niezliczoną rzeszę fanów do złożenia zamówień w przedsprzedaży, zanim ujawniono prawdziwą jakość gry.
9 SimCity (2013)
Jak zniszczyć swoją wiarygodność i nadal osiągać zyski

Historycznie rzecz biorąc, SimCity było kamieniem węgielnym symulacji zarządzania miastem, słynącym z kreatywności i głębi. W rezultacie oczekiwania wzrosły po ogłoszeniu jego rebootu, co skłoniło wielu fanów do chętnego składania zamówień w przedsprzedaży wyłącznie ze względu na lojalność wobec marki — niefortunny wybór.
W 2013 r.wymóg stałego połączenia internetowego był niezwykły, a gracze byli sfrustrowani, gdy problemy z serwerem skutecznie blokowały im dostęp do własnych doświadczeń w trybie dla jednego gracza. Co więcej, sama gra nie spełniła oczekiwań, co ostatecznie utorowało drogę do sukcesu Cities: Skylines. Ostatecznie reboot, mimo że był kompletnym fiaskiem, sprzedał się w ponad 1, 1 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch tygodni.
8 Niebo niczyje
Nigdy nie zapomnij, co to było

Saga gry No Man’s Sky jest dobrze znana: premiera, po intensywnych działaniach marketingowych Sony, zakończyła się rozczarowaniem dla wielu, gdyż gra zawierała mnóstwo błędów i nie spełniała obietnic.
Jednak Hello Games zobowiązało się do ulepszenia doświadczenia i przez lata przekształciło je w o wiele bardziej kompletny i angażujący tytuł. Ta zmiana jest przestrogą dotyczącą ryzyka zamawiania w przedsprzedaży wyłącznie na podstawie marketingowego szumu. Chociaż ostatecznie stała się solidną grą, jej początkowa premiera była niesławna ze względu na swoje niedociągnięcia, ale mimo to zdołała zdominować sprzedaż na wszystkich platformach.
7 Cyberpunk 2077
Lekcje nie zostały wyciągnięte

Cyberpunk 2077 ma podobieństwa do doświadczenia No Man’s Sky : ogromne oczekiwania wynikające ze znakomitej strategii marketingowej zostały zastąpione katastrofalną premierą. Z czasem i licznymi aktualizacjami gra stała się znaczącym sukcesem, zyskując uznanie.
Różnica między tymi dwoma przypadkami jest godna uwagi; podczas gdy No Man’s Sky zostało opracowane przez mały zespół, Cyberpunk 2077 pochodził ze znanego studia odpowiedzialnego za Wiedźmina 3: Dziki Gon, co spotęgowało skutki jego pierwotnego odbioru. Niemniej jednak odnotował sprzedaż 13 milionów egzemplarzy w ciągu dziesięciu dni, stając się jedną z najszybciej sprzedających się gier na wszystkich platformach.
6 Pokémon: Scarlet i Violet
Gotta Catch 'Em All (przedsprzedaż, oczywiście)

Zapowiedź Pokémon: Scarlet i Violet wywołała ogromne emocje, gdyż była to gra z całkowicie otwartym światem, jednak po premierze gracze musieli zmierzyć się z całą masą usterek technicznych.
Od ciągłych spadków liczby klatek na sekundę po wyskakujące tekstury, gry były obarczone problemami, które doprowadziły do powszechnej krytyki, w tym ze strony lojalnych fanów. Mimo to gry pobiły rekordy sprzedaży, osiągając >strong>10 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni i stając się bestsellerami na Nintendo Switch, napędzane lojalnością wobec marki i nieodpartą atrakcyjnością franczyzy.
5 Wejdź do Matrixa
To nie jest ten jedyny

Na początku XXI wieku Matrix pozostawił znaczący ślad kulturowy, a franczyza próbowała rozszerzyć się na wiele form mediów, w tym gry wideo. Wydanie Enter the Matrix zostało uznane za doskonałą okazję, aby zanurzyć graczy w ekscytującym wszechświecie filmu.
Jednak produkt końcowy został zepsuty przez szereg błędów i wątpliwych decyzji projektowych, które rozczarowały graczy i krytyków. Mimo to gra wykorzystała szum wokół filmu, co doprowadziło do imponujących wyników sprzedaży na poziomie 1 miliona egzemplarzy w ciągu pierwszego tygodnia.
4.Cień Jeża
Ostateczna forma życia? Nie do końca

Seria Sonic zyskała reputację dzięki eksperymentalnej naturze, z tytułami obejmującymi gatunki takie jak wyścigi i rytm. Wśród jej postaci wyróżnia się Shadow, ale jego tytułowa gra nie spełnia oczekiwań.
Gra jest znana ze swojej wymuszonej ostrości i rażących kontrastów, prezentując głęboko poważną narrację obok kapryśnych postaci, zepsutą przez rozczarowującą mechanikę rozgrywki. Pomimo krytyki, popularność serii doprowadziła do ponad 2 milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu dwóch lat.
3.Resident Evil 6
Kiedy franczyza traci swoją tożsamość

Po sukcesie Resident Evil 4, który skutecznie zrównoważył akcję i survival horror, Capcom błędnie zinterpretował reakcję rynku. Rozwój Resident Evil 6 oddał się jeszcze większej akcji i stracił z oczu swoje korzenie survival horroru, co rozczarowało wielu fanów.
Choć gra była intensywnie reklamowana, spotkała się z ostrą krytyką za skomplikowaną kampanię i przesadne skupienie się na akcji, co dowodzi, że sukces finansowy nie równa się jakości. Niemniej jednak sprzedano pięć milionów egzemplarzy wkrótce po premierze, co skłoniło Capcom do przemyślenia podejścia w przyszłych odsłonach.
2 Duke Nukem Forever
Największa niespodzianka

Duke Nukem Forever wszedł do słownika gier jako znak rozpoznawczy słabego wykonania gier AAA. Po zniesieniu oszałamiających 14 lat zmagań rozwojowych, nieuchronnie wypadł poniżej współczesnych standardów, ale mimo to udało mu się być dochodowym.
Mimo przestarzałej mechaniki i słabej oprawy graficznej, nostalgiczna gra Duke wzbudziła na tyle duże zainteresowanie, że sprzedała się w nakładzie około 2 milionów egzemplarzy, co zaskoczyło wielu przedstawicieli branży.
1 Pac-Man (Atari 2600)
Ten pozostawił ślad

Zwieńczeniem tej eksploracji jest Pac-Man, tytuł będący synonimem przełomowego momentu w historii gier, który niemal doprowadził do kryzysu całej branży.
Po premierze na początku lat 80.Pac-Man zdominował kulturę arcade, co skłoniło Atari do licencjonowania wersji na konsolę domową pośród rosnących oczekiwań. Chociaż osiągnął imponujące wyniki sprzedaży, sprzedając się w ponad 7 milionach egzemplarzy w roku debiutu, gra była nękana problemami technicznymi, które uczyniły ją cieniem swojego odpowiednika arcade.
Wynikający z tego brak zaufania do tak popularnego tytułu doprowadził do znacznego spadku koniunktury w firmie Atari, co uwypukliło głęboki wpływ, jaki jakość produktu — lub jej brak — może mieć na zaufanie konsumentów i kondycję branży.
Dodaj komentarz