10 złych decyzji w Baldur’s Gate 3, które odstraszą twoich towarzyszy

10 złych decyzji w Baldur’s Gate 3, które odstraszą twoich towarzyszy

Baldur’s Gate 3 zanurza graczy w bogatym gobelinie wyborów, które kształtują narrację i wpływają na relacje z towarzyszami. Większość z tych decyzji oscyluje w moralnie szarych obszarach, często prowadząc do korzystnego wyniku dla co najmniej jednej ze stron zaangażowanych. Jednak wśród niezliczonych przedstawionych wyborów niektóre wyróżniają się jako rażąco kiepskie, błędne lub wręcz katastrofalne , co prowadzi do jednoznacznie negatywnych konsekwencji w świecie gry.

Wybory te różnią się pod względem wielkości — niektóre mogą wydawać się błahe, podczas gdy inne niosą ze sobą znaczące konsekwencje. Każda zidentyfikowana decyzja nie tylko nakłada trwałe kary na drużynę , ale może również skutkować niepotrzebnym upadkiem sojuszników lub powszechną pogardą ze strony osób w obozie gracza . Ta lista przedstawia dziesięć najbardziej błędnych wyborów, jakich możesz dokonać w Baldur’s Gate 3, podkreślając znaczenie rozeznania w procesie podejmowania decyzji.

10 rzeczy, których wszyscy nienawidzą, gdy liżesz zwłoki pająka

Okropna i całkowicie niezrównoważona rzecz do zrobienia

Scena obozowa w Baldur's Gate 3

W przerażających granicach rękawicy Shar czyhają różne zagrożenia, w tym diabeł Yurgir i jego świta merregons. Wśród interesujących obiektów w pobliżu jego obozu znajduje się duży, rozkładający się szkielet pająka , który, co zaskakujące, posiada kuszący zapach. Zaangażowanie się w grupę Yurgira ujawnia, że ​​ten szkielet jest nasączony miksturą przeznaczoną do ujarzmienia bestii wypierającej Yurgira, Nessy.

Co ciekawe, jedna postać wyraża niezwykłą aprobatę dla tej makabrycznej interakcji: Karlach. Jednak większość uzna tę decyzję za odrażającą. Wybierając wąchanie lub — bardziej groteskowo — lizanie padliny, gracze nie zyskują nic poza doświadczeniem smaku czarującego eliksiru. Jednak ten absurdalny wybór powoduje dezaprobatę każdego członka drużyny , co skutkuje znaczną utratą szacunku i koleżeństwa. To zabawna decyzja, która ilustruje okropną ścieżkę dla twojej postaci.

9 Seks z Mizorą spolaryzuje wielu członków partii

Kosztowna wymiana za noc diabelskiej rozpusty

Mizora, patronka Wylla i niezbyt przyjazny diabeł, pojawia się w całej grze, często krytykując działania Wylla. W miarę rozwoju fabuły może ona oferować graczowi wątpliwą interakcję, co może prowadzić do potencjalnego romantycznego uwikłania. Angażowanie się w Mizorę może mieć polaryzujący wpływ na dynamikę drużyny, czyniąc z tego wyboru pełen niebezpieczeństw.

8 Haarlep Sukuba nie powinien być rozpieszczany

Pozostańcie Czyści w Domu Nadziei

Eksplorując Dom Nadziei, gracze mogą spotkać Haarlep, sukkuba oferującego pomoc w zamian za intymność. Choć na pierwszy rzut oka wydaje się to niegroźną umową, wybór takiego łącznika może mieć tragiczne konsekwencje. Po pierwsze, pomoc Haarlep można uzyskać bez angażowania się w tę umowę, zwłaszcza po jej wyeliminowaniu.

Dodatkowo uleganie jej urokowi wiąże się z pewnym haczykiem: ten akt upoważnia Haarlep do wywierania wpływu na twoją postać, powodując stały dyskomfort i niechciane powiązania. Poza tym zdecydowana większość towarzyszy będzie nieprzychylnie patrzeć na tę decyzję, co doprowadzi do napiętych relacji w twojej drużynie.

7 Obrażanie Vlaakithów Zapewni Ci Szybką Śmierć

Uniknij Skutku Gniewem Królowej Lisza

Vlaakith, królowa lichów, jest groźną antagonistką, której gniewu najlepiej unikać. Podczas pierwszego spotkania może zlecić graczowi wyeliminowanie strażnika w astralnym pryzmacie. Nieposłuszeństwo lub kpiny w jej obecności są niewskazane, ponieważ ma ona moc szybkiego zakończenia twojej podróży, co potencjalnie może skutkować natychmiastowym zakończeniem gry .

6 Atak na Omeluum spowoduje utratę potencjalnego sojusznika

Jeden dobry Illithid w grze

Podczas przemierzania Underdark gracze mogą spotkać Omeluuma, wyjątkowego umysłowego łupieżcę o pokojowym usposobieniu. Ta postać oferuje cenne spostrzeżenia na temat radzenia sobie z chorobą kijanki u gracza i może ułatwić zadania w dalszej części gry. Jednak błędna decyzja o zaatakowaniu go spowoduje utratę tej okazji, co doprowadzi do utraty potencjalnych sojuszników i zadań w dalszej części historii.

5. Wysyłanie Barcusa w powietrze jest zabawne, ale nie pomocne

Uważaj na dźwignie wiatraka

Na początku gry gracze mogą znaleźć Barcusa Wroota przywiązanego do żagli wiatraka, bezradnie obracającego się. Interwencja wydaje się prosta, ale gracze mogą nieumyślnie spowodować, że Barcus zostanie wyrzucony w powietrze, niewłaściwie obchodząc się z dźwignią wiatraka. Chociaż moment ten może wywołać śmiech, na stałe usuwa z mieszanki cennego sojusznika.

4. Odesłanie Scratcha jest jednym z najbardziej potwornych czynów, jakich można się dopuścić

Dlaczego ktoś miałby zrobić coś takiego Loyal Hound?

Gracze nawiązują więzi ze Scratchem, pomocnym psem towarzyszącym, często starając się go chronić podczas swoich przygód. Jednak po dotarciu do Rivington gracze stają przed przerażającym wyborem: zwróceniem Scratcha jego poprzedniemu właścicielowi, który go okrada. Ta decyzja nie tylko podkreśla okrutną naturę niektórych postaci w grze, ale także grozi utratą Scratcha jako bezcennego sojusznika.

3 Zabicie Mizory w Oubliette skaże Blade of Frontiers na zagładę

Oprzyj się pokusie usunięcia tego przystojnego diabła

Decyzja o zabiciu Mizory, gdy jest uwięziona w lochu, może wydawać się satysfakcjonująca, ale taki czyn skazałby Wylla na zagładę zgodnie z warunkami jego kontraktu. Ten katastrofalny błąd nie tylko eliminuje cennego sojusznika, ale także niesie ze sobą poważne konsekwencje dla losu Wylla w grze. Gracze powinni oprzeć się impulsowi do pochopnego działania i zamiast tego skupić się na jej uwolnieniu.

2 Pozwolenie Orinowi na zabicie zakładnika sprawi, że zostanie Ci o jednego towarzysza mniej

Ten Changeling nie rzuca pustych gróźb

W miarę jak gracze przechodzą do Aktu Trzeciego, spotykają Orina, changelinga, który zagraża życiu członka drużyny, jeśli gracz nie spełni jej żądań. Ci, którzy nie poradzą sobie z tą sytuacją ostrożnie, mogą stracić cennego sojusznika na stałe, ponieważ scenariusze zakładników oferują surowe przypomnienia o konsekwencjach i stawkach związanych z agencją gracza.

1 Pozwolenie Ethel na to, aby zabrała ci wzrok, jest super nie warte zachodu

Stały osłabienie i potencjalna utrata dobrej mocy w późniejszym czasie

Oferta ciotki Ethel, aby wyleczyć chorobę kijanki poprzez poświęcenie oka, wydaje się kusząca; jednak niesie ze sobą szkodliwe reperkusje. Magia Ethel skutkuje jedynie trwałym osłabieniem, zmniejszając zdolność gracza do efektywnego postrzegania i uniemożliwiając dostęp do przyszłych potężnych przedmiotów. Graczom odradza się akceptowanie takiej wymiany, ponieważ drastycznie ogranicza ona ich potencjał w grze.

Źródło: Larian Studios/YouTube

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *