
Branża gier była świadkiem wielu przesadnie rozreklamowanych premier, w których wydawcy, głównie firmy AAA, stawiali ambitne oczekiwania poprzez ekstrawaganckie kampanie marketingowe. Niestety, często prowadzi to do zaniedbania faktycznego rozwoju rozgrywki, co skutkuje tytułami, które pozostawiają zarówno graczy, jak i akcjonariuszy z uczuciem rozczarowania.
W tym artykule przyjrzymy się dziesięciu grom wideo, które zapowiadano jako kolejną wielką nowość, ale ostatecznie okazały się klapą, dołączając do grona najbardziej znanych klap w branży gier.
10. Obcy: Marines kolonialni
Czy kiedykolwiek ktoś pomylił Cię z dobrą grą?

Będąc doskonałym przykładem nieudanego szumu medialnego, Aliens: Colonial Marines zyskało złą sławę z powodu niedostarczenia wrażeń z gry na miarę emocji wywołanych przez zwiastuny. Ujawniono ekscytujące sekwencje, w których marines stawali naprzeciw przerażających ksenomorfów, ale produkt końcowy ostro odbiegał od tej ekscytującej obietnicy.
Ta gra była pełna błędów, słabej SI i nieciekawej fabuły, co prowadziło do niezliczonych frustracji graczy, gdy napotykali usterki, w których kosmici utknęli w otoczeniu. Ostatecznie gra stanowi przejmujące przypomnienie zmarnowanego potencjału w świecie gier.
9. Hymn
Usługa Un-Alive

Pierwsze wejście BioWare na arenę usług na żywo oferowało mieszankę sceptycyzmu i nadziei. Wielkie odsłonięcie Anthem zapowiadało angażujący wszechświat wypełniony powietrznymi egzoszkieletami i spektakularną walką. Jednak gra ostatecznie nie spełniła wygórowanych oczekiwań, jakie stawiał jej marketing.
Po premierze gracze napotkali mnóstwo problemów technicznych, powtarzalną mechanikę rozgrywki i rozczarowujący finał. Pomimo wyczerpującego planu działania mającego na celu ożywienie zainteresowania, BioWare ogłosiło zakończenie wsparcia dla Anthem niecałe dwa lata po premierze.
8. Nazywam się Daikatana.
Nie udało mu się nikogo uczynić swoją suką

Dziedzictwo Johna Romero, współtwórcy kultowych gier, takich jak Doom i Quake, zostało wystawione na próbę wraz z oczekiwaną premierą Daikatana. Pomimo znacznego wzrostu szumu i oczekiwań, ostateczna wersja była znacznym rozczarowaniem.
Po latach opóźnień gra wyszła z przestarzałą grafiką, frustrującą sztuczną inteligencją i monotonną rozgrywką. Stało się oczywiste, że nawet prestiżowy rodowód nie gwarantuje sukcesu — co doprowadziło do powszechnego rozczarowania wśród fanów, którzy spodziewali się prawdziwej innowacji w strzelankach pierwszoosobowych.
7. Mass Effect: Andromeda
Zbyt duże buty, by je wypełnić

Po ukochanej oryginalnej trylogii Mass Effect, Mass Effect: Andromeda została przyjęta z ogromnym oczekiwaniem, ponieważ fani tęsknili za kolejną epicką opowieścią science fiction. Niestety, to, co nastąpiło później, było grą, która nie dorównała swoim poprzednikom.
Projekt otwartego świata został źle wykonany, oszpecony problemami technicznymi i niesławnymi usterkami animacji twarzy, które stały się pożywką dla kpin online. Brak wpływowych narracji postaci pozostawił pustkę, nad którą ubolewali fani, co ostatecznie doprowadziło do anulowania wszelkich planowanych fabularnych dodatków DLC.
6. Avengersowie Marvela
To największa klapa związana z superbohaterami

W szczytowym okresie dla marki Marvel, Marvel’s Avengers wydawało się być gotowe na sukces, ale ostatecznie miało problemy z utrzymaniem zainteresowania graczy. Chociaż kampania fabularna zyskała pewne uznanie, długowieczność gry zależała od zawartości końcowej, której wyraźnie brakowało.
Gracze musieli mierzyć się z żmudnymi misjami i niezadowalającym systemem zdobywania łupów, co ostatecznie doprowadziło do spadku liczebności społeczności i jej ostatecznego usunięcia z platform cyfrowych.
5. Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości
Przytrzymaj mi piwo

Osadzone w uniwersum DC i opracowane przez Rocksteady, Suicide Squad: Kill the Justice League wzbudziło ciekawość co do swojego potencjału, ale ostatecznie nie spełniło oczekiwań. Pomimo rodowodu twórców, gra spotkała się z krytyką z powodu niedopracowanej mechaniki i braku angażującej zawartości.
Początkowe podekscytowanie osłabło, gdy recenzje stały się kwaśne, a nawet aktualizacje wprowadzające kultowe postacie, takie jak Joker, nie mogły znaleźć oddźwięku u graczy. Nastąpiły straty finansowe, co skłoniło do decyzji o zaprzestaniu wsparcia zaledwie rok po premierze.
4. Niebo niczyje
Niech gotują

Początkowo No Man’s Sky było zapowiadane jako przełomowy tytuł, ale poniosło jedną z najbardziej rozczarowujących premier w historii gier. Zbyt obiecane funkcje doprowadziły do znacznej reakcji, gdy gra nie spełniła swoich ambitnych obietnic.
Jednak w godnym uwagi zwrocie akcji twórcy zobowiązali się do regularnych aktualizacji i udoskonaleń, pozwalając grze stopniowo ewoluować w uwielbiane doświadczenie pełne możliwości eksploracji.No Man’s Sky jest teraz dowodem na potencjał odkupienia w grach.
3. Fallout 76
Drogi Buggy, zabierz mnie do domu

Oczekiwanie na sieciowe doświadczenie Fallouta osiągnęło punkt kulminacyjny wraz z wydaniem Fallout 76. Jednak brak tradycyjnych zadań i postaci niezależnych sprawił, że rozległy świat był mało imponujący i pozbawiony życia, co pogłębiły różne problemy techniczne.
Pomimo trudnego początku, Bethesda pracowała sumiennie nad odświeżeniem gry poprzez regularne aktualizacje, a najbardziej godnym uwagi było ponowne wprowadzenie postaci niezależnych, które tchnęły życie w jałowy świat gry.
2. Duke Nukem Forever
Król zdetronizowany

Po długiej przerwie powrót Duke Nukem Forever został przyjęty z wielkim oczekiwaniem. Dziesięć lat zmagań rozwojowych przekształciło jednak to podekscytowanie w sceptycyzm.
Po premierze gra wydawała się przestarzała i nie wzbudziła zainteresowania, prezentując przestarzałą grafikę i humor, które wydawały się oderwane od współczesnej widowni graczy. Powrót Duke’a był raczej cieniem jego dawnej świetności, podkreślając pułapki długotrwałego rozwoju.
1. Zgoda
Ta klapa pozostawiła krater

Wysokie oczekiwania Sony wobec Concord, strzelanki zespołowej z obsługą na żywo, zostały zniweczone, ponieważ szum wokół gry przewyższył jej rzeczywistą wydajność. Początkowe próby marketingowe nie przyciągnęły zainteresowania graczy, co doprowadziło do braku zaangażowania po premierze.
Z powodu niezadowalającej liczby graczy tuż po premierze i słabego przyjęcia zarówno pod względem grafiki, jak i rozgrywki, gra została szybko wycofana zaledwie dwa tygodnie później, co pokazuje konsekwencje nadmiernego zachwalania produktu, zanim jeszcze będzie gotowy do wprowadzenia na rynek.
Dodaj komentarz