Baldur’s Gate 3 oferuje bogaty wachlarz wyborów, szczególnie dla graczy, którzy dążą do przejścia gry przez zło. Wiele z tych decyzji może nie być od razu oczywistych, od jawnie złowrogich po wybory wymagające określonych ras lub buildów postaci, aby odblokować unikalne dialogi. Gra jest pełna złowrogich okazji od wczesnych chwil w Grove do głębin Lower City.
Dla tych, którzy zanurzają się w mroczniejszą stronę gry — czy to poprzez Dark Urge, postać o złym pochodzeniu, czy też stworzonego przez siebie złoczyńcę — oto kilka łatwo przeoczonych złych decyzji, które mogą dodać dodatkową warstwę złowrogości do rozgrywki. Ten przewodnik zawiera spostrzeżenia, które zapewnią, że nie przegapisz tych okazji w następnej rundzie.
10 Zapłać Barth!
Smutek jest dobry, ale złoto jest lepsze
Gracze spotykają Bartha w Hollow po incydencie z kieszonkowcem z udziałem Meli, co prowadzi do zadania „Zwróć medalion”. Aby uzyskać dostęp do unikalnych opcji dialogowych, gracze muszą najpierw pozwolić Arabelli zostać ugryzioną przez węża, co doprowadzi do jej przedwczesnej śmierci. Kiedy Barth oskarża Meli o kradzież, pozwolenie jej uciec otwiera szansę na zastraszenie Bartha groźbą podzielenia losu Arabelli. Ta taktyka zmusza go do łatwego rozstania się z medalionem, który, o czym wielu nie wie, należał do jego zmarłej matki.
Podczas gdy szlachetnym działaniem byłoby natychmiastowe zwrócenie go, bardziej złowrogim wyborem jest żądanie nagrody w zamian. Chociaż Barth będzie niechętny tej transakcji, niechętnie skapituluje, zapewniając graczowi nagrodę.
9 Pozwól Aradinowi Znokautować Zevlora
Zabierz ze sobą eleganckie rękawiczki Zevlora, skoro już przy tym jesteś
Podczas spotkania przy bramie Druid’s Grove gracze dowiadują się, że Aradin szukał Nightsong w Goblin’s Camp, ale z mniej niż korzystnymi wynikami. Wkrótce po przejściu grupy przez bramę dochodzi do konfrontacji między nim a Zevlorem. Wielu nie wie, że Zevlor nosi oszałamiającą parę rękawiczek, które są zazwyczaj dostępne w zadaniach „Investigate Khaga” lub „Kill Khaga”.
Jeśli gracze sprowokują Aradina do uderzenia Zevlora podczas ich kłótni, zostanie on znokautowany. Wykorzystując tę okazję, gracze mogą okraść Zevlora ze wszystkich jego rzeczy, w tym pożądanych rękawic. Sprzymierzenie się z Aradinem wzmacnia złowrogi podtekst, ponieważ ostatecznie dąży on do zysku pieniężnego, zachęcając graczy do przekazania Nightsong Lorroakanowi w zamian za nagrodę.
8 Śmiej się z Elfrina
Krasnoludy Duergarów potrafią być dość okrutne
Po zejściu do legowiska Ciotki Ethel gracze mogą natknąć się na skamieniałego krasnoluda o imieniu Elfrin. Co ciekawe, egzekucja Ciotki Ethel może uwolnić różne postacie niezależne uwięzione w tym obszarze. Po powrocie do Elfrina, gdy ten powróci do ciała, gracze odkrywają jego przytłaczający strach przed klątwą Bite.
Choć nie jest on faktycznie dotknięty, gracze mogą rozkoszować się jego paranoją poprzez unikalną opcję dialogową, która pozwala im na kpiny z niego, zwłaszcza po tym, jak rzuca obelgi w rasę duergar. Dalsze drwiny sprawiają, że Elfrin wierzy, że jest przeklęty, co skłania go do ucieczki w rozpaczy.
7 Zbuduj swoją armię Kuo-Toa
Precz z BOOAL, cześć Mahkloompah!
W Underdark gracze znajdą Kuo-Toa manipulowanego przez oszusta Redcap o imieniu BOOOAL, który chytrze udaje bóstwo. Poprzez eksplorację gracze mogą ujawnić prawdę i zdecydować się na konfrontację z nim bez wzbudzania wrogości wśród Kuo-Toa.
6 Daj Szlachetną Łodygę Baelenowi Kościanemu Płaszczowi
Jest powód, dla którego jego żona go lubi
W misji odnalezienia Baelena Bonecloaka gracze natkną się na niego uwięzionego w Bibberbangu. Jego żona, Derryth, desperacko pragnie znaleźć rzadkiego grzyba znanego jako Noblestalk. Co niewiarygodne, wręczenie go Baelenowi mogłoby przywrócić jego okrutne zachowanie, poddając Derrytha i ich Deep Rothe dręczącemu cyklowi nadużyć.
Gracze mogą dowiedzieć się o przeszłości Baelena, w tym o jego gwałtownym alkoholizmie i o tym, jak doprowadził on do jego obecnej otępiałości — dzięki dawce Wyvern Toxin od Derrytha. Decyzja o podarowaniu mu Noblestalk inicjuje jego transformację z powrotem w osobę stosującą przemoc, co jest szczególnie okrutną decyzją.
5 Ukradnij buty Thulli
Niech cierpi i zdradza Duergarów
Aby dostać się do Grymforge, trzeba odebrać od Thulli buty Sargeant Thrimm’s Boots of Speed, zadanie zlecone przez Gekh Coal. Thulla wydaje się dość bezbronna, pozwalając graczom wyrwać buty, podczas gdy ona powoli ulega truciźnie duergarów, przypieczętowując swój los.
Po powrocie do Coal z butami gracze mogą wejść do Grymforge, utwierdzając się w swoich złych wyborach, gdy są świadkami brutalnej dynamiki władzy wśród duergarów.
4. Ofiara Jaheiry z ręki Minsca
Walnij w oczy, Boo!
Ta akcja jest jedną z najbardziej diabolicznych opcji w grze, biorąc pod uwagę długotrwałą relację między Jaheirą i Minscem.
Wykorzystując infekcję Minsca kijanką i manipulując nim mocami Illithid, gracze mogą sprowokować go do zamordowania Jaheiry, tworząc brutalny moment zdrady. Późniejsza interakcja z jego szczątkami ujawnia jego rozpacz po stracie Boo, pogłębiając emocjonalny wpływ tego wyboru.
3 Tortury Umierającego Pana Kamienia Thug
Nie pozwól, aby Orin odwrócił Twoją uwagę od złych dróg
Na brzegach rzeki Chionthar gracze spotykają Dying Stone Lord Thug, postać potencjalnie przebraną przez Orina, aby przetestować ich złośliwość. Gdy wyraża przyjemność ze swojego cierpienia, rozgrywka Dark Urge daje wybór, aby w pełni przyjąć ciemność, wypatrosząc go.
Nawet nie posiadając Mrocznej Popędliwości, gracze mogą zadawać ból lub po prostu być świadkami jego cierpienia, co zakończy się ujawnieniem, że tym bandytą był rzeczywiście Orin.
2. Niech Orin poświęci Yennę
Ofiary z dzieci są tak złe, jak to tylko możliwe
W Akcie Trzecim Orin porywa członka drużyny, od towarzyszy po głodującą dziewczynę Yennę, którą gracze spotykają w Rivington. Gdy przybywa do obozu ze swoim kociakiem Grubem, Orin ma szansę zabić jej pupila i złożyć Yennę w ofierze.
Chociaż gracze mogą błagać Orina, aby powstrzymał go przed tym odrażającym czynem, decyzja o zezwoleniu na złożenie ofiary ujawnia głębię zła, jakie może czyhać w Baldur’s Gate 3. Alternatywnie, Orin może przebrać się za Lae’zel i próbować zmanipulować graczy, aby wyrazili zgodę na ten czyn.
1 Oddaj Scratcha jego właścicielowi
Dobry chłopiec zasługuje na coś lepszego
Można powiedzieć, że najbardziej rozdzierającą serce decyzją w grze jest oddanie Scratcha, lojalnego psiego towarzysza, jego okrutnemu właścicielowi, Angry Mar’hyah. Gdy gracze zapuszczają się do Rivington, napotykają kojce pełne psów przeznaczonych do okrutnego dostarczania listów.
Zwracając Scratch, gracze nie tylko zapraszają do znęcania się nad niewinną bestią, ale także zdradzają swojego niezłomnego sojusznika, który stał u ich boku. Ten moment pokazuje, jak nawet małe wybory mogą mieć duże konsekwencje, czyniąc z nich głęboko zły wybór, który gracze często pomijają.
Dodaj komentarz