10 nieuniknionych gier wideo z rozczarowującym zakończeniem

10 nieuniknionych gier wideo z rozczarowującym zakończeniem

Koncepcja złego zakończenia to intrygujący motyw w branży gier. Wraz z rozwojem narracji interaktywnych, gracze często napotykają wiele konkluzji, które zależą od podejmowanych przez nich decyzji w trakcie rozgrywki. Co ciekawe, podczas gdy wiele gier rezerwuje złe zakończenie dla tych, którzy się pospieszyli lub ignorują kluczowe decyzje, niektóre tytuły mogą prowadzić graczy do niepożądanych wniosków w zaskakujący i bez wyraźnego ostrzeżenia. To szokujące odkrycie może prowadzić do głębokiej introspekcji na temat decyzji podejmowanych w trakcie rozgrywki.

W tym artykule przyjrzymy się różnym grom znanym z pozornie nieuniknionych złych zakończeń. Uwaga: w tekście znajdują się spoilery dotyczące tych zakończeń.

10 Wiedźmin 3

Nie wiesz, co jest najlepsze

Wiedźmin 3 Następna generacja

Znany z wciągającej fabuły, Wiedźmin 3 oferuje trzy różne zakończenia, zależne od wyborów graczy. Jednakże, szczególnie ponure zakończenie następuje, gdy Geralt zabija Staruchę Tkaczkę i nieumyślnie pada ofiarą hordy potworów. Aby dojść do tego finału, gracze muszą nieustannie podejmować niekorzystne decyzje dotyczące Ciri, osłabiając jej pewność siebie w obliczu zbliżającego się zagrożenia ze strony Białego Mrozu i doprowadzając do jej przedwczesnej śmierci.

Ta droga do złego zakończenia jest zwodnicza; wybory, które mogą wydawać się nieistotne – jak pozwolenie Ciri na zniszczenie laboratorium czy wdanie się w bitwę na śnieżki w krytycznym momencie – mogą prowadzić do tragicznych konsekwencji. Gracze często błędnie interpretują te wybory, wierząc, że odzwierciedlają one racjonalne decyzje, a nie kształtują postać Ciri.

9 Cyberpunk 2077

Nie ma dobrego zakończenia

Cyberpunk 2077 Johnny Silverhand i Hanako Arasaka

Cyberpunk 2077 rozkwita w moralnej niejednoznaczności, oferując graczom zróżnicowane rozwiązania, często odzwierciedlające szare strefy moralności. Szczególnie ponury finał pojawia się, gdy gracze akceptują ofertę Hanako, w wyniku czego V zostaje uwięziony na stacji kosmicznej w celu przeprowadzenia eksperymentów. To zakończenie zaskoczyło wielu, ponieważ nie zawsze jasno wskazuje się, że zaufanie Arasace było złym wyborem.

Aby zapewnić V przetrwanie, gracze mogą błędnie sprzymierzyć się z wątpliwymi sojusznikami, co prowadzi do tragicznych konsekwencji. Moje własne doświadczenie to odzwierciedla, kiedy zapewniłem bezpieczeństwo V, podejmując pozornie racjonalny wybór, który ostatecznie okazał się nietrafiony. Charakter tej gry komplikuje wybory, ponieważ konsekwencje nie zawsze są z góry jasno określone.

8 Mass Effect 3

Jeśli podążasz tylko za główną historią, jesteś w kropce

Mass Effect 3 Turian Krogan Hybrydowy Żniwiarz Brutal

Słynne zakończenie Mass Effect 3 wywołało zarówno drwiny, jak i dyskusje wśród fanów, zwłaszcza ze względu na lekceważenie przeszłych działań graczy. Jednak osiągnięcie złego zakończenia jest zaskakująco łatwe, jeśli gracze ograniczą się do głównego wątku fabularnego i zaniedbują ważne zadania poboczne.

Każde zadanie poboczne wzmacnia ostateczną zdolność komandora Sheparda do walki ze Żniwiarzami. Zatem pominięcie tych misji nie tylko osłabia protagonistę, ale także drastycznie ogranicza potencjalne zakończenia. Skutek? Pojedyncza ścieżka prowadząca do niekorzystnego rozwiązania – naznaczona wyborem oznaczonym jako złe zakończenie – choć sama jej klasyfikacja podlega dyskusji.

7 kłamstw P

Nie chcesz być prawdziwym chłopcem?

Gepetto dodaje Ergo do marionetki w Kłamstwach P

Lies of P wyróżnia się jako zawiła narracja z wieloma zakończeniami, z których niekorzystne jest łatwo dostępne. Gracze muszą wejść w ostateczną konfrontację z poziomem człowieczeństwa poniżej pięciu, aby odblokować złe zakończenie, ostatecznie oddając serce Gepetto.

Ten scenariusz pokazuje, jak normalna gra może tragicznie prowadzić do żalu, ponieważ gromadzenie człowieczeństwa poprzez zadania poboczne lub znaczące interakcje jest kluczowe. Ignorowanie tych elementów często prowadzi do utraty szansy na korzystniejszy wynik, pozostawiając graczy z poczuciem zagubienia i rozczarowania swoimi wyborami.

6 Sekiro: Cienie umierają dwa razy

Twój Ojciec czy Twój Pan?

Wilk podczas walki na miecze w Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice oferuje szereg zakończeń, zależnych od niejasnych wyborów gracza, przy czym złe zakończenie jest szczególnie łatwe do przypadkowego odblokowania. Decydujący moment nadchodzi w krytycznym dialogu z Kuro, w którym gracze konfrontują się ze swoją lojalnością.

Wybór Sowy Ojca prowadzi graczy do nagłego finału, w którym wcielają się w Shurę, symbolizując zejście w chaotyczną egzystencję dyktowaną wojną. To szybkie i zaskakujące zakończenie, którego gracze mogą się nie spodziewać, podkreślając wagę dokonywanych przez nich wyborów w tej skomplikowanej narracji.

5 Undertale

Zabijanie jest złe

Walka z Sansem w zakończeniu Genocide w Undertale.

Undertale podważa konwencjonalne mechanizmy RPG, prezentując wiele zakończeń, kształtowanych przez zachowanie gracza w trakcie gry. Zakończenie anihilacyjne – łatwo osiągalne dzięki nieustającej agresji – podkreśla głęboki kontrast tematyczny.

W grach RPG gracze zazwyczaj walczą z przeciwnikami, ale Undertale zachęca ich do porzucenia tego instynktu, przeformułowując walkę w kontekście moralnym. Ignorując te wskazówki i trzymając się klasycznych konwencji RPG, gracze mogą zostać napiętnowani jako najwięksi złoczyńcy, co doprowadzi do ponurego zakończenia.

4 Spec Ops: Linia

Zagubieni za liniami

Spec Ops The Line – zwrot akcji

W Spec Ops: The Line doświadczenie jest przejmujące, podkreślając moralną niejednoznaczność i psychologiczną rozpacz. Grze brakuje tradycyjnego dobrego zakończenia; jednak finałowe momenty przedstawiają złe zakończenie, które odzwierciedla wybory gracza w całej narracji.

Gdy Walker zmaga się z konsekwencjami swoich czynów, gracze stają przed wyborem – poddać się, walczyć czy stawić czoła własnym demonom. Złe zakończenie wynika właśnie z nieustępliwej woli przetrwania, przemieniając Walkera w postać tragiczną, przypominającą wroga, którego próbował pokonać, zmuszając graczy do zmierzenia się z własnym kompasem moralnym.

3 automaty NieR

Gdzie leży Twoja lojalność?

NieR Automata 2B i 9S

NieR Automata prezentuje rozległy świat z licznymi zakończeniami ściśle powiązanymi z reakcjami graczy w trakcie gry. Najgorsze zakończenie, oznaczone jako zakończenie D, można osiągnąć, wybierając postać 9S w kulminacyjnym momencie, pomimo popadnięcia postaci w obłęd.

Ta decyzja prowadzi do tragicznego finału, zamykając cały wątek postaci naznaczony chaosem i stratą. Gracze, zafascynowani fabułą 9S, mogą uznać ten wybór za równie bolesny i frustrujący, co podkreśla głębię emocjonalnego zaangażowania w tę grę.

2 Dragon Age: Początki

Jakościowy czas w średniowiecznej apokalipsie

Morrigan Dragon Age Początki

Dragon Age: Origins oferuje szereg zakończeń, zależnych od interakcji gracza z sojusznikami, które mogą mieć katastrofalne skutki. Najgorszy scenariusz to utrata wszystkich towarzyszy, co kończy się samotną i brutalną konfrontacją z ostatnimi bossami.

Może to nastąpić nieoczekiwanie, często z powodu zaniedbania przez graczy dynamiki relacji w drużynie. Nieuwaga w interakcjach z towarzyszami i wyborach moralnych może prowadzić do zdrady lub porzucenia, pozostawiając gracza w izolacji podczas decydującej bitwy z przytłaczającą przewagą.

1 Bioshock

Wziąłeś za dużo ADAMA

Gracz walczący z Big Daddym w BioShock

Bioshock może na pierwszy rzut oka nie oferować wielu zakończeń, ale enigmatycznie opiera je na kluczowym wyborze gracza dotyczącym Małych Siostrzyczek. Zbieranie tych dzieci zapewnia znaczną moc, oferując kuszący, ale moralnie obciążony skrót przez całą grę.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *