10 niemożliwych do pominięcia głównych zadań w grach wideo, które chętnie ominiemy

10 niemożliwych do pominięcia głównych zadań w grach wideo, które chętnie ominiemy

Jako gracz często byłem pochłonięty ekscytacją rozgrywki, tylko po to, by napotkać zadanie, które wydawało się nudne i niechciane. Ta frustracja często wynika z głównych zadań gry, które, choć są integralną częścią fabuły, mogą czasami wydawać się niepotrzebnymi przeszkodami, które zakłócają płynność doświadczenia.

Główne zadania stanowią trzon fabuły gry, podobnie jak rozdziały w książce; pomijanie ich może prowadzić do zamieszania i braku zrozumienia. Co się jednak dzieje, gdy główne zadanie wydaje się nie na miejscu lub całkowicie zapomniane? Poniżej przedstawiamy niektóre główne zadania gier wideo, które gracze często chcieliby ominąć.

10. Umierające światło

Ekstrakcja

Dying Light Rais podnosi broń przeciwko graczowi w walce z bossem

Końcowe zadanie Extraction w Dying Light jest doskonałym przykładem rozczarowującego finału. Gracze spodziewają się epickiego starcia z Raisem, głównym antagonistą gry, tylko po to, by spotkać się z niezadowalającym wydarzeniem quick time. Zamiast emocjonującej konfrontacji, walka przeradza się w serię manewrów biegowych i parkour, prowadząc do szybkiego pokonania rzekomo groźnego wroga. To rozczarowujące zakończenie podważa wrażenia z rozgrywki, sprawiając, że wielu tęskni za opcją pominięcia tego zadania.

9. The Elder Scrolls IV: Oblivion

Klasztor Weynon

The Elder Scrolls 4 rozmawia z Jauffre

W rozległym świecie The Elder Scrolls IV: Oblivion, zadanie Weynon Priory może być źródłem ogromnej frustracji z powodu licznych błędów. Zadanie eskortowania Martina Septima może skutkować chaotycznymi scenariuszami, w których gracze mogą nieumyślnie zwrócić sojuszników przeciwko sobie. Ponadto, jeśli gracze zboczą z zamierzonej ścieżki i nie podążą za Martinem i Jauffre, gra może się zepsuć, czyniąc postęp prawie niemożliwym. Niezliczone wyzwania, jakie stawia to zadanie, sprawiły, że wielu chciałoby mieć szansę na całkowite pominięcie go.

8. Disco Elysium

Udowodnij swój autorytet Titusowi Hardie (Motive)

Disco Elysium rozmawia z Titusem

Disco Elysium oferuje unikalną mieszankę pilności i eksploracji, ale udowodnienie swojego autorytetu Titusowi Hardiemu może wydawać się nudne. Gracze często wpadają w niepotrzebną pętlę wypełniania celów, aby zdobyć jego zaufanie — pomimo znacznej inwestycji czasu, istnieje ryzyko porażki. Podczas gdy początkowo zapewnia angażującą rozgrywkę, ponowne odwiedzanie tego zadania może wydawać się nużące, co sprawia, że ​​wielu chce mieć możliwość pominięcia go, szczególnie podczas kolejnych rozgrywek.

7. Mafia

Uczciwa gra

Samochody mafijne na torze wyścigowym

Oryginalna gra Mafia zabiera graczy w podróż przez zorganizowaną przestępczość, ale główne zadanie „Fair Play” może prowadzić do irytacji. Gracze muszą pokonać trudną sekwencję pościgów samochodowych i wyścigów, pełną niezdarnych elementów sterowania i bezlitosnych NPC-ów, którzy wydają się niemal odporni na błędy. Wielu graczy uważa to za frustrująco trudne, szczególnie w grze skupionej głównie na mechanice strzelania, co skłania ich do rozważań nad opcją pominięcia wyścigu.

6. Far Cry 5

Opór

Far Cry 5 rozmawia z Dutchem

Chociaż Far Cry 5 jest ulubieńcem fanów, główne zadanie „The Resistance” ściągnęło gniew za to, że jest zbyt długie i nudne. Zadanie to służy zarówno jako samouczek, jak i wprowadzenie do fabuły, wymagając od graczy przemierzania wyspy Dutcha i wykonywania zadań wyjaśniających mechanikę gry. Dla tych, którzy ponownie grają w tę grę, może to wydawać się niepotrzebnym grindem, zwłaszcza gdy chcą zagłębić się w całą szerokość Hope County.

5. Opowieść o zarazie: Requiem

Król Hugo

Opowieść o zarazie Requiem Król Hugo

Emocjonalny ciężar „Króla Hugo” w A Plague Tale: Requiem może być doświadczeniem transformacyjnym, ale pozostawia graczy, którzy chcieliby go pominąć podczas kolejnych rozgrywek. Jako jedno z najbardziej emocjonalnie naładowanych głównych zadań, przedstawia wstrząsający wybór, który głęboko rezonuje, często sprawiając, że gracze niechętnie przeżywają cierpienie na nowo. Umożliwienie graczom pominięcia tak intensywnych momentów można uznać za miłosierdzie.

4. Cyberpunk 2077

Wszystkie główne zadania aktu 1

Grupowa rozmowa z postaciami na kanapie w grze Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 zawiera cały pierwszy akt, który wielu graczy uważa za zbyt rozwlekły samouczek. Utknięci w ograniczonej sekcji Night City, gracze czują się ograniczeni minimalną swobodą eksploracji — co prowadzi do braku zaangażowania w treść. Po powrocie gracze zgłaszają, że mozolne przechodzenie przez Akt I wydaje się niepotrzebne, życząc sobie, aby móc od razu przejść do bardziej ekscytujących aspektów gry.

3. Wiedźmin 3: Dziki Gon

Śladami Ciri – Skellige

Postać z Wiedźmina 3 walczy z Harpiami

W ramach rozległej historii Wiedźmina 3: Dziki Gon, długie odcinki Skellige mogą wydawać się rozczarowujące, szczególnie w głównym zadaniu „Śladami Ciri”.Gracze muszą intensywnie angażować się w region, walcząc z uciążliwymi stworzeniami i przemierzając skomplikowane tereny, aby śledzić Ciri. Długi czas trwania zadania wydaje się przesadny, co sprawia, że ​​gracze chcieliby móc zrezygnować z lokacji, którą uważają za uciążliwą do przemierzania.

2. Kingdom Come: Wyzwolenie

Igła w stogu siana

Kingdom Come Deliverance Henry z mnichami

Główne zadanie „Igła w stogu siana” w Kingdom Come: Deliverance wymaga od graczy przyjęcia skrupulatnego życia mnicha, wypełnionego zagadkowymi zadaniami i skomplikowanymi interakcjami społecznymi. Podczas gdy niektórzy uważają to za wciągające, inni mogą obawiać się wolniejszego tempa i złożonych wymagań. Jako główne zadanie gracze nie mają innego wyjścia, jak tylko poruszać się po tej przedłużającej się interludium, powodując wąskie gardło, które zatrzymuje ich postęp i skłania do chęci całkowitego ominięcia go.

1. Dragon Age: Początek

Zagubiony w marzeniach

Dragon Age Origins Zagubiony w snach Lenistwo

W Dragon Age: Origins zadanie „Lost In Dreams” może wywołać u graczy reakcję trzewną. Zapuszczając się w Pustkowia, aby odnaleźć towarzyszy, zadanie jest dość długie i kręte, często wydając się nudne, a nie angażujące. Z elementami zaprojektowanymi, aby frustrować, a nie bawić, jest to główne zadanie, które wielu graczy wolałoby całkowicie pominąć, co ilustruje wspólne rozczarowanie w społeczności fanów.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *