10 najważniejszych zadań głównych w Kingdom Come: Deliverance 2

10 najważniejszych zadań głównych w Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come: Deliverance 2 zaprasza graczy do fascynującego średniowiecznego królestwa, bogatego w szczegółowe postacie, czarujące miasta i głęboką wiedzę o Czechach. Zawiła fabuła gry jest wspierana przez szereg bohaterskich głównych zadań, które zapewniają niezapomniane doświadczenia, waleczne wybory i przerażające wyzwania.

Gracze stają w obliczu sytuacji, które wahają się od bohaterskiego ratowania szlachty do brutalnego masakrowania całych miast pełnych niewinnych istnień.Osobiście wielokrotnie wczytywałem wcześniejsze zapisy, po prostu, aby ponownie przeżyć oszałamiające scenki przerywnikowe i cieszyć się epickimi dialogami obecnymi w każdym zadaniu. Każda misja wydaje się prawdziwym dziełem sztuki, przesiąkniętym większą pasją i kreatywnością niż wiele współczesnych pełnometrażowych gier.

10 Gambit królewski

Ku zwycięstwu!

Główne zadanie Gambit królewski

W regionie Kuttnerberg gracze prowadzą Henryka na spotkanie króla Zygmunta, gdzie musi przebrać się za kelnera i podać kielichy szlachcie przed wejściem króla. Tymczasem rozgrywka zmienia się w Godwina, który gromadzi szlachetnych sojuszników dla Liechtensteinu, namawiając graczy do interakcji z mieszkańcami miasta, wykonywania przysług i ewentualnie opracowywania strategii małżeństwa dla Capona w celu zabezpieczenia sojuszu. Zadanie kończy się wyjątkową interakcją z węgierskim królem, zapewniającą głęboki wgląd w jego charakter.

To zadanie wyróżnia się jako jedyne spotkanie bez walki w grze, sprzyjając angażującemu dialogowi, który zachęca graczy do słuchania i zanurzania się w narracji. Zaskakujące rewelacje na temat natury króla i wskazówki dotyczące sekretnego zakończenia sprawiają, że to doświadczenie jest jeszcze bogatsze.

9 Z powrotem w siodle

Coś tu nie gra

Główne zadanie „Z powrotem w siodle”

Gdy Hans zdobywa status szlachcica, on i Henry otrzymują zadanie dostarczenia wiadomości do zamku Nebakov. To, co wydaje się proste, szybko się zaostrza; rozmawiając z miejscowymi, gracze odkrywają, że zamek opanowali bandyci, a Sir Jaromier, jego prawowity właściciel, jest uwięziony w piwnicy.

Podejście z ukrycia, aby się z nim zmierzyć, może odblokować alternatywną scenę końcową z Von Bergowem, nagradzając tych, którzy poświęcą czas na eksplorację. Zignorowanie dyskusji sprawi, że gracze nie będą świadomi otaczających ich bandytów i całej zawartości ukrytej przed tymi, którzy się spieszą.

8 druhów

Jeść, tańczyć, walczyć… a może się schylać?

Główne zadanie Wedding Crashers

Już samo dotarcie na wesele Olgi jest zwycięstwem. Gracze mają okazję świętować przy hucznych tańcach, wznosić toasty z morawskimi gośćmi, brać udział w pojedynkach z rycerzami i cieszyć się ucztą, zwieńczoną uroczystą ceremonią zaślubin.

Jednak uroczystość zostaje przerwana przez nieoczekiwaną bójkę, w której Henry musi się bronić. To zadanie jest szczególnie przyjemne ze względu na pogodną atmosferę i zabawne aktywności poboczne, które kulminują w satysfakcjonującym zwrocie akcji z udziałem Godwina podczas końcowej sceny przerywnikowej.

7 Rozliczenie

Pamiętam każdego, kogo zabiłem. A ty?

Główne zadanie „Rozliczenie”

Podczas oblężenia Suchdol, Henry i jego przyrodni brat Samuel bohatersko zgłaszają się na ochotnika do posiłków. Jednak w miarę rozwoju okoliczności Samuel znika, gdy Henry schodzi z murów zamku.

To zadanie oferuje wiele poziomów złożoności. Podczas gdy głównym celem jest ucieczka konno, porzucenie Samuela oznacza potencjalnie pozostawienie podwójnie przebiegłego przeciwnika bez wyzwania i niemożność zmierzenia się z Markwartem.

6 Taniec z diabłem

Nie potrafisz wykonać prostego zadania?

Taniec z diabłem Zadanie główne

Plan Zizki, aby zaatakować Zamek Melashov, stanowi ogromne wyzwanie, wymagające sprytnych strategii i sprawności bojowej.

Współpracując z Dry Devil, gracze muszą albo odwrócić uwagę strażników, rozważając konsekwencje dopuszczenia do spalenia całej wioski, albo stoczyć pojedynek o swoje zbawienie. Każdy wybór nie tylko wpływa na wynik misji, ale także drastycznie wpływa na szerszą fabułę.

Zaangażowanie w negocjacje z Von Bergowem pod koniec zadania dodatkowo wpływa na romantyczne aspiracje Henry’ego z Rosą, podkreślając głębię zadania. Szturm na zamek, pokonanie potężnych przeciwników i uratowanie Rosy wyraźnie wyróżniają ten segment jako najważniejszy moment gry.

Wyjście 5

Potrzebujesz pomocnej dłoni?

Główne zadanie Exodus

Gdy dochodzą do nas wieści o rzezi zorganizowanej przez żołnierzy Erika, Henry, Sam, Lichtenstein i Kubeyneka spieszą, by chronić społeczność żydowską. Zadanie polega na obronie niewinnych przed kombatantami i zapewnieniu im bezpiecznej ucieczki przed niebezpieczeństwem.

Choć misja jest prosta, mocna scena przerywnikowa z udziałem Kubyenki w połączeniu z poruszającymi dialogami podnosi jej emocjonalny ciężar i pozostawia trwałe wrażenie na graczach.

4 Dla kogo biją dzwony

Nie możesz go powiesić, jest szlachcicem!

Dla kogo biją dzwony Zadanie główne

Po dotarciu do zamku Trosky Hans ujawnia swój szlachecki status, jednak szambelan odprawia go, skazując na powieszenie za kłusownictwo.Henry ściga się z czasem, by dotrzeć do kapitana Thomasa, jedynej osoby, która może zeznać o szlacheckim pochodzeniu Hansa.

Moja podróż przybrała nieoczekiwany obrót, gdy po drodze zderzyłem się ze strażnikami, ale ostatecznie zdobyłem miksturę, która miała złagodzić chorobę Thomasa. Gdy rozgrywa się kulminacyjna scena przerywnikowa, stawka staje się wysoka, gdy Otto Von Bergow pojawia się ponownie, zapobiegając katastrofie zarówno dla Hansa, jak i Henry’ego.

Wszechstronność w wykonywaniu tego zadania pozostaje jego znakiem rozpoznawczym, pozwalając nawet doświadczonym graczom odkrywać nowe strategie przy każdym podejściu.

3 Włoska robota

Żart i osąd

Główne zadanie: Włoska robota

Skrupulatnie zaplanowany napad rozgrywa się, gdy gang infiltruje włoski dwór, mając na celu kradzież srebra i ratowanie szlachty. Początkowo gracze widzą wszystko oczami Godwina, który podszywa się pod kardynała, aby poruszać się po politycznych krajobrazach dwóch kościołów.

Podczas gdy służba zajmuje się kardynałem, Henry, Adder, Brabant i Hans otrzymują zadanie unieszkodliwienia strażników zamku i zdobycia cennego srebra.

2 Niezbędne zło

Wybór należy do Ciebie

Konieczne zło główne zadanie

Po odkryciu spisku, w którym syn Samine jest w zmowie z bandytami, Otto von Bergow wysyła Hasheka, aby zbadał sprawę. Po przybyciu do posiadłości Samine Hashek traci panowanie nad sobą, narażając życie starca na niebezpieczeństwo.

Gracze stają przed przerażającą decyzją: zabić Samine’a i zburzyć jego wioskę lub przeciwstawić się Hashekowi i chronić życie Samine’a. Każda opcja ma znaczące reperkusje w szerszej fabule, kulminując w eskalacji przemocy wobec domu Samine’a.

Ten moralny dylemat obciąża gracza emocjonalnie, zwłaszcza że Samine dzieliła z Henrym swoje przygody. Osobiście znalazłem pocieszenie w decyzji o uratowaniu go, pomimo większych implikacji.

1 Dzień Sądu

Koniec

Główne zadanie Dnia Sądu

Po przetrwaniu brutalnego oblężenia zamku Suchdol, nadzieja powraca, gdy przybywają posiłki.Sir Radzig wygłasza porywającą mowę, prowadząc setki do bitwy, aby odzyskać twierdzę. Henry, wrzucony w chaos, musi stawić czoła pozostałym wrogom wraz ze swoimi towarzyszami.

Ta kulminacyjna i ostateczna misja oferuje wiele zakończeń w zależności od wyborów gracza. Pytania o zadowolenie zmarłych rodziców Henry’ego i przetrwanie postaci pojawiają się w całej narracji, zakotwiczając ciężar twoich decyzji moralnych.

Zakończenie tej podróży było satysfakcjonujące, obserwowanie, jak bohaterowie ponownie się jednoczą, upewniając się, że rodzice Henry’ego są z niego dumni — godny finał niezapomnianej sagi.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *