
Moja podróż przez świat gier wideo rozpoczęła się od „BioShocka”, tytułu, który rozpalił moją wyobraźnię w zakresie niekonwencjonalnego opowiadania historii. Jednak dopiero po zanurzeniu się w zawiły świat „Dark Souls” w pełni zrozumiałem moc narracji ukrytej w opisach przedmiotów.
Niczym archeolog przeszukujący pozostałości zaginionej cywilizacji, odkryłem, że każdy przedmiot dodany do mojego ekwipunku ma znaczenie, nie tylko dla mechaniki rozgrywki, ale także dla bogatej fabuły, którą rozwija. To rozbudziło we mnie na nowo pasję do eksploracji w sposób, jakiego wcześniej nie doświadczyłem. Dlatego, aby oddać hołd temu porywającemu stylowi narracji, który odmienił narrację w grach wideo od momentu jego powstania w 2009 roku, prezentuję zbiór najbardziej wciągających wątków fabularnych Soulsborne, ukrytych w opisach przedmiotów.
10 osobliwych lalek
Oddzielne światy

Gra | Mroczne dusze |
Opis przedmiotu | Dawno, dawno temu istniała ohyda, dla której nie było miejsca na tym świecie. Mocno ściskała tę lalkę i w końcu została wciągnięta w zimny i samotny, malowany świat. |
W dzisiejszej dobie natychmiastowych informacji i poradników, doświadczanie organicznych odkryć, takich jak Malowany Świat Ariamis w „Dark Souls”, wydaje się niemal niemożliwe. Ponowne prześledzenie własnych kroków, aby połączyć Osobliwą Lalkę z obrazem Anor Londo – unikatowym dziełem, które nadaje temu przedmiotowi prawdziwe znaczenie – było jednym z moich najbardziej ekscytujących kamieni milowych w grach.
Scena filmowa, która rozgrywała się, gdy zbliżyliśmy się do obrazu z lalką w ręku, była wręcz poetycka. Ta chwila stała się jeszcze bardziej poruszająca, gdy uświadomiliśmy sobie, że wspomniana ohyda to nikt inny jak Priscilla – córka Seatha, a być może także Velki.Koncepcja przedmiotu, który odsłania ukryty wymiar, którego być może nigdy nie odkryjemy, świadczy o śmiałości „Dark Souls”.
9 Prawo regresji
Marika jest również Radagonem

Gra | Pierścień Ognia |
Opis przedmiotu | Fundamentaliści opisują Złoty Zakon poprzez moc regresji i przyczynowości. Regresja to siła przyciągania sensu; wszystko wiecznie pragnie się zjednoczyć. |
Pojęcia „regresji” i „przyczynowości” rezonują w całym „Elden Ring”, głęboko splecione z historią Złotego Zakonu. Prawo Regresji nie tylko rzuca światło na połączenie Radagona i Mariki w jedną całość, ale także naświetla to zjawisko przez pryzmat konwergencji.
To powiązanie przedstawia Radagona i Marikę nie tylko jako tę samą istotę, ale także jako odbicie ostatecznej materialnej prawdy „Elden Ring”.Zgodnie z Prawem Regresji, wszystkie rzeczy nieuchronnie dążą do zbiegu.
8 Stara dusza bladego smoka
Wieczny powrót

Gra | Mroczne dusze 2 |
Opis przedmiotu | Dusza niewysłowionego. Ta niegdyś wspaniała dusza nadal wywiera wpływ na tę ziemię, nawet po tym, jak eony zredukowały ją do resztek. |
„Dark Souls” jest często uznawane za jedną z najlepszych trylogii w historii gier, a „Dark Souls 2” odgrywa w tym uznaniu kluczową rolę, nie tylko ze względu na swoje unikalne podejście, ale także ze względu na sposób, w jaki rozwija swoje poprzedniczki.
Jedno z głębokich powiązań kryje się w idei Nowej Gry Plus (NG+), gdzie gracze napotykają niezwykły zwrot akcji: dusze głównych bossów przyjmują nowe imiona, nawiązujące do Czterech Przedwiecznych. Po drugiej konfrontacji z Freją Ukochaną Księcia – gdzie zamiast jej duszy otrzymałem Duszę Starego Bladosmoka, związaną z Seathem Bezłuskowym – uderzyło mnie uświadomienie sobie, że ta więź między krainami, niezależnie od odległości, pozostaje żywa.
7 Personel Wielkiego Poza
Istoty kosmiczne i rozbite

Gra | Elden Ring: Cień Drzewa Erd |
Opis przedmiotu | Matka otrzymała znaki od Większej Woli zza mikrokosmosu. Pomimo złamanego i porzuconego stanu, wciąż czekała na kolejną wiadomość. |
Cień drzewa Erd, w którym widzimy namacalne dowody tego chaosu.
Broń wyniesiona z jej duszy podważa nasze rozumienie kosmicznej hierarchii gry. Zagłębiając się w wierzenia postaci takich jak Morgott czy Pradawna Bestia, ten fragment historii zmusza nas do ponownego przemyślenia wszystkiego, co wydaje nam się, że wiemy o społeczno-politycznym krajobrazie Krain Pomiędzy.
6 oczu strażnika ognia
Jak miało być

Gra | Mroczne dusze 3 |
Opis przedmiotu | Mówi się, że to oczy pierwszego Strażnika Ognia i światło, które utracili wszyscy przyszli Strażnicy Ognia. Ujawniają one niewidomym Strażnikom Ognia rzeczy, których nigdy nie powinni zobaczyć. |
Cykliczna natura ognia i ciemności w „Dark Souls” stanowi nieodłączny element narracji, podkreślony wyborami, przed którymi stają gracze pod koniec każdej części.„Dark Souls 3” wprowadza nowe perspektywy z perspektywy Strażnika Ognia, kluczowego elementu, który nadaje mroczne zakończenie, jednocześnie podkreślając nieuchronność ponownego rozpalenia płomienia.
Ta refleksja rzuca światło na wyjątkową rolę Strażników Ognia, którzy łączą niezliczone dusze, aby zwiększyć swoją siłę, rzekomo po to, by pomóc graczom w objęciu płomienia i podtrzymaniu cyklu. Jednak te oczy zmuszają ich do konfrontacji z prawdami, które przeczą ich roli, ujawniając, że ciemność jest prawdziwym stanem ludzkości.
Oczami Strażnika Ognia poznajemy niuanse gildii owianej tajemnicą, co pogłębia nasze zrozumienie jej znaczenia w całej serii.
5 Esencja Zgnilizny: Rzeźbiarz
Uwięziony demon

Gra | Sekiro: Cienie umierają dwa razy |
Opis przedmiotu | Człowiek, który kaszle, z zapałem rzeźbi posągi Buddy, aby uniknąć strawienia przez płomienie budynku. |
Choć „Sekiro: Shadows Die Twice” zawiera mechanikę Dragonrot – której moim zdaniem brakowało – to i tak udaje mu się dostarczyć głębokiej wiedzy, zwłaszcza w odniesieniu do postaci Rzeźbiarza. Jego walka z chorobą, o czym świadczy Esencja Zgnilizny, pokazuje, że tworzy on posągi Buddy w desperackiej próbie powstrzymania nadciągających płomieni symbolizujących jego przemianę w Demona Nienawiści.
To przedstawienie wywołuje głęboki oddźwięk, ilustrując walkę Rzeźbiarza z ciemnymi siłami, a jednocześnie nadając poczucie tragedii emocjonalnemu ciężarowi twoich bitew, gdy stajesz twarzą w twarz z tym trudnym przeciwnikiem, który starał się cię chronić podczas całej twojej podróży.
4 Dusza Artoriasa
Anonimowa legenda

Gra | Dark Souls: Artorias z Otchłani |
Opis przedmiotu | Legenda o tym, że Artorias odparł Otchłań, opowiada tylko połowę historii. Wygląda na to, że został pokonany, a jego honor ocalał, przez jakiegoś niedocenionego bohatera, prawdziwego zwycięzcę nad Otchłanią. |
Dla tych z nas, którzy wielokrotnie przemierzali oryginalne „Dark Souls” przed rozpoczęciem przygody z DLC „Artorias of the Abyss”, Artorias był niemal ubóstwiany jako bohater, który powstrzymał Otchłań. Jednak po dotarciu do Oolacile ujawnia się druzgocąca prawda: Artorias nie odeparł otchłani, lecz w nią wpadł. W zaskakującym zwrocie akcji gracz – niedoceniany bohater – w rzeczywistości interweniował w przeszłości, aby powstrzymać jej atak.
Dowodzi to, że legenda otaczająca Wędrowca Otchłani opiera się na fasadzie, którą utrwalają nasze działania, jeśli uda nam się pokonać Manusa, uosobienie rozpaczy. Emocjonalna głębia jego narracji, w połączeniu z jego bohaterskimi próbami uratowania Sif, dodaje jego postaci kolejnych warstw złożoności, na zawsze czyniąc go honorowym rycerzem.
3.Trzecia pępowina warsztatu
Prawda kryjąca się za snem

Gra | Przenoszony przez krew |
Opis przedmiotu | Każda Wielka Istota traci swoje dziecko, a potem tęskni za surogatką. Trzecia Pępowina przyspieszyła spotkanie z bladym księżycem, który przywołał myśliwych i zrodził ich marzenie. |
W „Bloodborne” kosmiczny horror misternie tworzy historię pełną napięcia i odkryć, która angażuje graczy do samego końca. Ci, którzy są wystarczająco czujni, znajdą wskazówki dotyczące finałowego zwrotu akcji w Trzeciej Pępowinie.
Ten element wskazuje, że blady księżyc przywołał myśliwych do snu, który stworzył w poszukiwaniu „surogata” dla swojego zaginionego dziecka, co nawiązuje do uniwersalnego motywu tęsknoty. Ostatecznie nasza podróż koncentruje się wokół stania się kosmiczną istotą, aby ukoić smutek niebiańskiego rodzica – ideę, która jest jednocześnie budząca podziw i tragiczna.
2 Pierścienie Seansu Mrocznego Księżyca
To zawsze było kłamstwo

Gra | Mroczne dusze |
Opis przedmiotu | Gwyndolin Ciemnego Słońca jest jedynym żyjącym bóstwem w Anor Londo. Jego wyznawców jest niewielu, ale ich zadania mają kluczowe znaczenie. |
W swojej eksploracji oszustwa i iluzji, „Dark Souls” odsłania narrację przepełnioną motywami bóstw i upadłych królestw, ujętych w Pierścieniu Seansu Mrocznego Księżyca. Przedmiot ten podkreśla, że chociaż Anor Londo emanuje ogromnym pięknem i majestatem, to Gwyndolin jest jego jedynym bogiem, co budzi wątpliwości co do losu Gwynevere.
Powrót, by zakwestionować jej istnienie, tylko po to, by odkryć prawdę kryjącą się za iluzją stworzoną przez Gwyndolina, służy jako wzruszające przypomnienie o zapomnianej chwale tego miasta — niezwykły moment rozświetlony zwięzłym opisem przedmiotu znalezionego daleko od serca Anor Londo.
1 Rozpałka Messmera
Tożsamość w końcu ujawniona

Gra | Elden Ring: Cień Drzewa Erd |
Opis przedmiotu | Messmer, podobnie jak jego młodsza siostra, miał wizję ognia. |
Jeśli podzielasz moją fascynację zawiłościami historii Elden Ring, prawdziwa tożsamość Meliny prawdopodobnie z czasem wzbudziła twoje zainteresowanie. Osobiście liczyłem na to, że dodatek głębiej zgłębi jej postać, a „Shadow of the Erdtree” rzeczywiście zaspokaja tę ciekawość, potwierdzając jej pochodzenie jako córki Mariki.
Odkrycie, że siostra Meliny również miała wizję ognia, dodatkowo wzbogaca narrację wokół jej postaci, łącząc jej wpływ z aktem spalenia drzewa Erd – jednym z grzechów głównych. To odkrycie dodaje jej osobowości złożoności, sugerując, że rzeczywiście może być Królową o Mrocznych Oczach. Z tą nowo odkrytą jasnością jej pochodzenia, z niecierpliwością oczekuję kolejnych treści od FromSoftware, które mogą zgłębić jej historię (a być może także Godwyna).
Dodaj komentarz