10 najsilniejszych fuzji w Ball X Pit

10 najsilniejszych fuzji w Ball X Pit

Rozpoczęcie przygody w Ball x Pit zaczyna się od podstawowych kul, zadających minimalne obrażenia przeciwnikom. Jednak w miarę postępów w grze, zdobędziesz silniejsze kule, z których każda będzie miała unikalne efekty. Z czasem będziesz mieć możliwość tworzenia fuzji, które łączą dwie potężne kule w jedno ulepszone dzieło, oferujące wiele efektów, mogących odwrócić losy bitwy.

Podczas gdy Ewolucje generują zupełnie nowe kule o odrębnych efektach, Fuzje łączą moc dwóch istniejących kul, zachowując ich indywidualne efekty, ale wzmacniając ich siłę. Użycie jednej kuli do aktywacji tych efektów nie tylko maksymalizuje obrażenia, ale także zwalnia miejsca w ekwipunku na dodatkowe wzmocnienia.

Gra oferuje mnóstwo fuzji do odkrycia, co prowadzi do zróżnicowanych strategii i buildów. Ten rankingowy poradnik zgłębi najlepsze fuzje w Ball x Pit, podkreślając, jak wykorzystywać te kombinacje, aby szybko pokonywać wrogów, skutecznie pokonywać bossów i z powodzeniem przechodzić przez poziomy.

10 Laser Vertical X Bleed

Spraw, żeby krwawili

Laser pionowy X kulka odpowietrzająca X dół

Ta fuzja łączy w sobie kule Laser Vertical i Bleed, pozwalając zadać obrażenia całej kolumnie i nałożyć efekty krwawienia na wszystkich wrogów w tym obszarze. Efekt? Przeciwnicy w tej kolumnie nie tylko otrzymują obrażenia podstawowe, ale stają się również podatni na zwiększone obrażenia od kolejnych trafień.

Krwawienie jest uważane za jeden z najskuteczniejszych efektów w grze Ball x Pit, znacznie zmniejszając zdrowie postaci, na które działa. Możliwość jednoczesnego wywołania krwawienia u wielu wrogów prowadzi do szybszych fal porażek.

9 Wampir X Trzęsienie ziemi

Zyskaj zdrowie dzięki obrażeniom obszarowym

Wampir x Kula Trzęsienia Ziemi x Dół

Kula Wampira słynie z zadawania obrażeń i jednoczesnego przywracania zdrowia graczowi w miarę upływu czasu. W połączeniu z Kulą Trzęsienia Ziemi, ta fuzja pozwala na stały przyrost zdrowia, jednocześnie zadając obrażenia obszarowe (AoE) pobliskim wrogom. To strategiczna przewaga!

Choć warto rozważyć połączenie Wampira z innymi kulami AoE, Trzęsienie Ziemi wyróżnia się imponującym zasięgiem i wysokimi obrażeniami. Jego częste pojawianie się pozwala na szybkie awansowanie, zwiększając jego skuteczność w walce.

8 Spalić X Trucizna

Zabójcza kombinacja

Spalenie x Trująca Kula x Dół

W Ball x Pit kluczowe jest włączenie pasywnych obrażeń, a kule Burn i Poison to faworyty. Ich Fuzja nakłada oba efekty, przez co przeciwnicy otrzymują znaczne pasywne obrażenia z upływem czasu.

Oznacza to, że wrogowie trafieni tą kombinacją będą eliminowani szybciej, co przełoży się na mniejszą liczbę trafień potrzebnych do pokonania przeciwnika. Ta zdolność pozwala na bezproblemowe oczyszczanie rzędów i kolumn, zapewniając niezbędną przestrzeń do manewrowania i przetrwania w chaosie.

7 Ghost X Trzęsienie ziemi

Wyślij trzęsienie ziemi wszędzie

Duch x Kula Trzęsienia Ziemi x Dół

Kula Trzęsienia Ziemi doskonale radzi sobie z uszkodzeniem czterech otaczających ją pól, na których wyląduje. Połączenie jej z Kulą Ducha zwiększa jej zasięg, pozwalając jej przenikać przez wrogów i raniąc wiele celów podczas lotu.

Ta kombinacja sprawia, że ​​efekty trzęsienia ziemi rezonują na większym obszarze, skutecznie raniąc wrogów w skupiskach i tworząc niezbędną przestrzeń do obrony przed bezpośrednimi zagrożeniami.

6 Ciemna X Błyskawica

Duże obrażenia i obszar działania

Ciemność x Kula Błyskawicy x Jaskinia

Fuzja Ciemności i Błyskawic koncentruje się na zadawaniu znacznych obrażeń pojedynczemu celowi, a jednocześnie zadawaniu obrażeń obszarowych otaczającym go wrogom. Fuzja 3.poziomu może zadać do 5, 0x więcej obrażeń, szybko pokonując większych przeciwników, a nawet bossów.

Chociaż czas odnowienia umiejętności Dark x Lightning wynosi trzy sekundy, jej obszarowy efekt zwiększa skuteczność innych kul w czyszczeniu poszczególnych sekcji, zapewniając Ci więcej miejsca na manewry i skuteczną reakcję na nadchodzące zagrożenia.

5 Matka lęgowa X Zamrożenie

Zatrzymaj ich w miejscu

Matka Roju x Kula Zamrożenia x Dół

Efekt Zamrożenia może radykalnie zmienić dynamikę gry Ball x Pit, pozwalając unieruchomić wrogów i zadać dodatkowe obrażenia. W połączeniu z Brood Mother, ta kombinacja maksymalizuje potencjał zamrożenia wielu wrogów na planszy, w tym tych, którzy pojawili się jako małe kule.

Ta fuzja może skutecznie zamrozić całe rzędy lub kolumny, umożliwiając zadawanie dodatkowych obrażeń zamrożonym wrogom (którzy otrzymują o 25% więcej obrażeń na 3.poziomie) i zmniejszając prawdopodobieństwo, że dotrą do twojej postaci bez szwanku.

4 Wiatr X Matka Roju

Więcej piłek dla niemowląt

Wiatr x Matka Roju

Brood Mother to wyjątkowa kula znana ze swojej zdolności do tworzenia małych kul. Po połączeniu z Kulą Wiatru, która może ślizgać się po wrogach, znacznie zwiększasz szanse na tworzenie małych kul, gdy trafi ona wielu wrogów.

Dodatkowo Kula Wiatru spowalnia nadciągających wrogów, dając Ci więcej czasu na opracowanie strategii i rozprawienie się z przeciwnikami, a jednocześnie generując więcej małych kul, które znacznie zwiększają zadawane obrażenia.

3 Magma X Burn

Podpal arenę

Magma x Kula Spalania x Dół

Fuzja Magma x Burn jest jedną z najpotężniejszych, zdolną do podpalenia poziomów i zadawania obrażeń wielu wrogom w szerokim zasięgu. Osiągnięcie tej fuzji wymaga wcześniejszego stworzenia Magma Evolution, uzyskanego poprzez połączenie Magmy z Earthquake.

Ta kombinacja tworzy bryły lawy, które zadają ciągłe obrażenia wszystkim wrogom, którzy się w nich znajdą, a jednocześnie nakładają na nich efekt Podpalenia, który z czasem powoduje jeszcze większe pasywne obrażenia, powodując znaczne szkody na polu bitwy.

2 Bomby Atomowe X Robaki

Spraw, by wszystko poszło „bum!”

Bomba nuklearna x Maggot

Bomba Atomowa to ulubieniec tłumów, choć trudny do zdobycia. Powstaje z połączenia Pożaru i Żelaza, a następnie połączenia powstałej Bomby z Trucizną. Ta potężna kula w połączeniu z Maggot daje wybuchowe efekty.

Ta fuzja nie tylko detonuje w momencie uderzenia, ale także rozsiewa larwy na okolicznych wrogów, którzy następnie ponoszą dodatkowe obrażenia od eksplozji. Na przykład, larwa Nuclear Bomb X Maggot poziomu 3 może zadać obrażenia w zakresie od 308 do 578, a następnie dodatkowe obrażenia, gdy larwy wykańczają pobliskich wrogów.

1 Władca Wampirów X Święty Laser

Najlepsza kombinacja

Władca Wampirów X Święta Kula Laserowa X Dół

Połączenie dwóch Ewolucji może dać w grze najdoskonalszą Fuzję.Władca Wampirów powstaje z połączenia Ofiary i Wampira, a Święty Laser wywodzi się zarówno z pionowego, jak i poziomego Lasera. Po połączeniu powstaje Fuzja, która króluje niepodzielnie.

Władca Wampirów nakłada trzy ładunki krwawienia na wrogów, jednocześnie lecząc twoją postać o 1 punkt zdrowia, podczas gdy Święty Laser atakuje wrogów w obu rzędach i kolumnach. Zasadniczo ta potężna Fuzja zapewnia ci przetrwanie, zmniejsza liczbę trafień potrzebnych do pokonania wrogów i zadaje obrażenia wielu adwersarzom jednocześnie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *