
Założona w 1986 roku, Bethesda ma bogatą historię w rozwoju gier wideo, która obejmuje dziesięciolecia. Zaczynając od wydań tytułów takich jak Wayne Gretzky Hockey i IHRA Drag Racing, firma rozwinęła się w potęgę znaną z kultowych franczyz. Wśród nich jest słynna seria Elder Scrolls, która zadebiutowała w 1994 roku i była znaczącym kamieniem milowym w spuściźnie Bethesdy.
Z portfolio obejmującym ponad 20 własności intelektualnych (IP), Bethesda oferuje szeroki wachlarz tytułów, od ponadczasowych klasyków po ukryte perełki. Jednak pytanie pozostaje: która z tych franczyz stoi na czele doskonałości? Aby pomóc w nawigacji po bogatej historii Bethesdy, stworzyliśmy listę, która klasyfikuje ich dziesięć najlepszych franczyz od najmniej do najbardziej wpływowych.
10 Pole Gwiezdne
Celując w księżyc

Zrozumiałe jest, że Bethesda chciała wyjść poza Fallout i Elder Scrolls; innowacja jest kluczowa w grach. Jednak koncepcja Starfield — kosmicznej gry RPG — wydawała się obiecująca, ale ostatecznie nie spełniła oczekiwań.
Choć gra wprowadza intrygujące pomysły, cierpi na liczne wady projektowe. Poleganie na proceduralnie generowanych światach rodzi istotne pytanie: jaki pożytek z niezliczonych planet, jeśli brakuje im angażującej zawartości? Problem ten staje się jeszcze bardziej widoczny, gdy weźmiemy pod uwagę aspekt otwartego świata, który wydaje się niekompletny, jeśli gracze nie mogą płynnie przechodzić między ciałami niebieskimi, pozostawiając poczucie nieadekwatności w doświadczeniu gry.
9 WŚCIEKŁOŚĆ
W roli głównej…John Goodman?!

Po premierze oryginalny RAGE był często porównywany do połączenia Borderlands i Fallout, co uznałem za mylący opis. Dla mnie przypominał zewnętrzną wersję DOOM-a.Kontynuacja z 2019 r., RAGE 2, postawiła na styl ponad treść, ale ostatecznie nie trafiła w sedno.
Humor nie pasował do RAGE 2, odciągając uwagę od rozgrywki. Ironicznie, gra mocno zapożyczyła z rebootu DOOM z 2016 r., aby spróbować się wyróżnić, ale brakowało jej oczekiwanych udoskonaleń niezbędnych do sequela. Nie mogę przestać się zastanawiać, co mogłaby osiągnąć nowa wizja RAGE, gdyby połączyła intensywną rozgrywkę z silnym budowaniem świata.
8 Zło w środku
Taniec z survival horrorem

Już samo zaangażowanie Shinjiego Mikamiego, twórcy Resident Evil, sprawia, że The Evil Within jest intrygującym tytułem survival horror. Choć z pewnością dostarcza rozrywki, gry niekoniecznie rewolucjonizują gatunek.
W czasach, gdy Resident Evil miał problemy, The Evil Within zdołało przyciągnąć uwagę, ale teraz wydaje się nieco przestarzałe, zwłaszcza że Capcom ożywił swoją flagową serię tytułami takimi jak Resident Evil 7 i Village. Podczas gdy klasyczne podejście do survival horroru miało swoje zalety, niektóre frustrujące elementy gatunku przetrwały.
7 Zdobycz
Zrestartowany i zapomniany

Prey często cierpi na to, że jest zapomniany, pomimo duchowego związku z klasykami takimi jak System Shock 2 i BioShock. Choć oferuje solidną rozgrywkę i angażujący temat, brakuje mu niezapomnianych momentów narracyjnych, które dostarczyli jego poprzednicy.
Mimo że jest to przyzwoita gra, jej wyniki sprzedaży sugerują, że fani nie domagali się kontynuacji, co jest niefortunne, biorąc pod uwagę potencjał uniwersum. Ciekawie byłoby zobaczyć, jak Arkane rozwija ten świat, zamiast realizować projekt innego gatunku.
6 Zhańbiony
Definitywna akcja stealth

Arkane Studios wywarło znaczący wpływ dzięki serii Dishonored, wnosząc świeżą perspektywę do gatunku skradankowych gier akcji. Jego artystyczny design wyróżnia się na tle często przyziemnej estetyki wielu gier z lat 2010., prezentując żywy świat przypominający żywy obraz akwarelowy.
Mechanika rozgrywki jest wyjątkowo angażująca, pozwalając graczom na znaczący wpływ na środowisko gry. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się na podejście skradankowe, czy też wywołanie chaosu, zapewnia zróżnicowane doświadczenia, jednak od nowej odsłony serii minęła prawie dekada. Społeczność graczy z niecierpliwością czeka na kolejne kroki Bethesdy.
5 Trzęsienie ziemi
Szybka strzelanka FPS

Tuż po DOOM-ie, Quake wyłonił się jako pionierska strzelanka pierwszoosobowa (FPS), prezentując współpracę legendarnych deweloperów Johna Romero i Johna Carmacka. Dla graczy, którzy uznali DOOM za zbyt powolny, Quake oferował szybsze, bardziej intensywne doświadczenie.
To, co początkowo wyróżniało Quake, to jego unikalny motyw gotyckiego horroru połączony z przełomową grafiką 3D w swojej epoce. Na przestrzeni lat franczyza przekształciła się, przyjmując bardziej science fiction po Quake II. Chociaż osobiście nie związałem się z Quake tak głęboko, jak z innymi tytułami id Software, jego wpływ na gatunek FPS jest niezaprzeczalny.
4 Wolfenstein
Uderz swojego lokalnego nazistę

Wielu graczy uznaje DOOM-a za kamień węgielny gatunku FPS, ale Wolfenstein zasługuje na takie samo uznanie. Podczas gdy Wolfenstein 3D był pionierem w dziedzinie strzelania 3D, popularność tej serii nie zawsze odzwierciedlała popularność DOOM-a, pomimo jego przekonującej koncepcji.
Franczyza ewoluowała na przestrzeni lat, dostosowując się do obecnych klimatów gier. Od nostalgicznego uroku Wolfensteina 3D po współczesny klasyk The New Order i The New Colossus, Bethesda umiejętnie tchnęła nowe życie w tę kultową serię. Fani z niecierpliwością czekają na to, co przyniesie przyszłość Wolfensteina, zwłaszcza po niedawnym odrodzeniu zainteresowania tytułami FPS.
3 ZAGŁADA
Człowiek, legenda

Niedawny reboot DOOM-a był dokładnie tym, czego potrzebowała seria, ożywiając jej dziedzictwo. Podczas gdy oryginalne gry MS-DOS pozostają ponadczasowe, zmiana tonu wprowadzona w DOOM-ie 3 ostro kontrastowała z wcześniejszymi tytułami, przyjmując bardziej survival horrorowe podejście.
W odróżnieniu od poprzednich odsłon, reboot gry Bethesdy zaoferował emocjonującą, dynamiczną rozgrywkę i trylogię (obejmującą m.in. DOOM 2016, Eternal i The Dark Ages), która tchnęła nowe życie w krajobraz gier FPS, dowodząc, że intensywna akcja wciąż cieszy się popularnością wśród graczy.
2. Starsze Zwoje
Premierowa gra RPG fantasy

Wybór między The Elder Scrolls a serią Fallout o dwa pierwsze miejsca był wyzwaniem, ale siła narracji widoczna w tytułach Fallout daje jej przewagę dla mnie. Niemniej jednak The Elder Scrolls oczarowuje graczy bogatymi wątkami fabularnymi, szczególnie angażującymi zadaniami Dark Brotherhood.
Eksploracja rozległego świata Tamriel i doświadczanie organicznych spotkań jest naprawdę zachwycające. Ponadto Elder Scrolls Online prezentuje udaną adaptację MMORPG, łącząc klasyczne doświadczenia dla jednego gracza z funkcjonalnością dla wielu graczy — co okazało się dla mnie zaskakująco przyjemne.
Z niecierpliwością wyczekuję nadchodzącej odsłony Elder Scrolls od Bethesdy, ale nie miałbym nic przeciwko, gdyby najpierw wydali nową grę Fallout! Proszę, widły w dół.
1 Opad
Wojna nigdy się nie zmienia

Choć seria Fallout firmy Bethesda odbiega od oryginalnych gier Interplay, ostatecznie jest to pozytywna ewolucja. W szczególności Fallout 3 stanowi szczyt serii dla wielu fanów, płynnie łącząc zawiłości The Elder Scrolls z dziwacznym humorem i stylem charakterystycznym dla Fallout.
Wejście na Pustkowie po raz pierwszy w Fallout 3 wywołuje poczucie zachwytu i ekscytacji, a ogromne możliwości gry dają nieograniczony potencjał eksploracji. To wciągające doświadczenie otwartego świata stoi w ostrym kontraście do powtarzalnych pętli rozgrywki w innych tytułach.
Chociaż Fallout 4 trafił do szerszej publiczności, uważam, że nadal zawierał esencję tego, co czyni grę Fallout wyjątkową, czyniąc ją jednym z największych osiągnięć Bethesdy. To prowadzi mnie do stwierdzenia, że Fallout zajmuje pierwsze miejsce w hierarchii franczyzowej Bethesdy — choć może się to zmienić wraz z długo oczekiwanym Elder Scrolls VI, którego premiera zaplanowana jest na 2031 rok.
Dodaj komentarz