
Dla entuzjastów pragnących w pełni zanurzyć się w fantastycznym świecie, powieści oferują niezrównane doświadczenie. Jeśli jednak pragniesz pokierować fabułą swojej przygody, zanurzenie się w świecie gier RPG to najlepszy wybór – idealny sposób na wciągającą eksplorację urzekających historii i scenerii.
Wiele uwielbianych serii fantasy doczekało się udanych adaptacji (nawet tych opartych na rozczarowujących opowieściach, takich jak Pieśń Lodu i Ognia).Jednak mnóstwo dzieł literackich jest gotowych na przekształcenie w wciągające gry RPG, czekając na to, aż utalentowany twórca tchnie w nie życie.
Tworzenie wysokiej jakości adaptacji gier wideo może być wyzwaniem. Niemniej jednak, przy zaangażowaniu i wierności materiałowi źródłowemu, każde z tych dzieł literackich może stanowić fantastyczną podstawę dla opartego na wyborach doświadczenia w grach.
Ta lista koncentruje się na powieściach, które nie zostały jeszcze zaadaptowane na gry RPG. Chociaż gry RPG przy stole są fantastyczne, nie są one tutaj w centrum uwagi.
10 Dziewięciu Książąt w Bursztynie
Podbij multiwersum rzeczywistości i nierzeczywistości

Autor |
Roger Zelazny |
---|---|
Rok |
1970 |
Co może być bardziej ekscytujące niż dominacja nad światem? A może podbój całego multiwersum? Kroniki Amberu Zelazny’ego opowiadają historię Corwina, który rywalizuje z braćmi o tron Amberu. W tej opowieści Amber i Chaos to jedyne dwa „prawdziwe” światy w rozległym multiwersum, gdzie wszystko inne – łącznie z naszą Ziemią – jest jedynie iluzją lub cieniem.
Zróżnicowane zmiany tonacji w „Dziewięciu Książętach w Amberze” i kolejnych powieściach z cyklu „Amber” tworzą podatny grunt dla unikalnej gry RPG. Dzięki zapierającym dech w piersiach tematom i mnogości magicznych i pełnych walki starć, projektanci gier mogli stworzyć bogatą mozaikę konfliktów i rozgrywek o władzę, w których gracze walczą o tron.
Seria 9 Krąg Magii
Tworzenie magii z przyziemnych rzeczy

Autor |
Tamora Pierce |
---|---|
Rok |
1997–1999 |
Obecnie niemal każda gra RPG oferuje jakiś system rzemiosła. Choć uważam, że Minecraft spopularyzował ten trend, rzemiosło od dawna jest nieodłącznym elementem gier. Nie musi to jednak być żmudne zajęcie dodatkowe; wiele gier wykorzystuje angażujące systemy rzemiosła, które wzbogacają rozgrywkę.
Seria „Krąg Magii” Tamory Pierce to znakomite tło dla gry RPG skoncentrowanej na magii, kładącej nacisk na rzemiosło. W przeciwieństwie do typowych adeptów magii, bohaterowie Pierce wykorzystują swoje umiejętności za pomocą codziennych narzędzi i rzemiosła – takiego jak tkactwo i obróbka metali – co wyróżnia ich magię. Gra RPG mogłaby jednak eksplorować szeroki wachlarz talentów wykraczający poza rzemiosła postaci, włączając dyscypliny takie jak malarstwo i obróbka drewna, ustrukturyzowane jako zróżnicowane „klasy”, aby zwiększyć powtarzalność rozgrywki.
8 Czarnoksiężnik z Archipelagu
Windwaker, ale ty jesteś czarodziejem

Autor |
Ursula K. Le Guin |
---|---|
Rok |
1968 |
„Czarnoksiężnik z Archipelagu” to niewątpliwie kultowa powieść, uosabiająca motyw dorastania w literaturze fantasy. Osadzona w mistrzowsko zaprojektowanym przez Le Guin świecie Archipelagu, ta opowieść kipi potencjałem na żeglarskie przygody przypominające „ The Legend of Zelda: The Wind Waker”.
Stworzenie gry o Ziemiomorzu może jednak stanowić wyzwanie. Historie Le Guin są pełne przygód, ale często unikają przemocy. Każda adaptacja, która mocno skupia się na walce, kłóciłaby się z jej wizją artystyczną, która często kładzie nacisk na rozwiązania bez przemocy, interpersonalne lub mistyczne. Niemniej jednak sukces spokojnych gier RPG, takich jak Stardew Valley, pokazuje, że istnieje rynek gier, które eksplorują narrację bez przemocy.
7.Marcin Wojownik
Poszukiwanie zemsty przez jedną mysz

Autor |
Brian Jacques |
---|---|
Rok |
1993 |
Choć dla wielu Harry Potter może być kwintesencją „serii książek z dzieciństwa”, dla mnie zawsze będą to powieści z cyklu „Redwall” Briana Jacques’a, opowiadające bohaterskie historie o myszach, kretach i wydrach walczących o pokój.
Spośród wielu odsłon serii, Martin Wojownik wyróżnia się szczególnie epizodyczną misją głównego bohatera. Szukając sojuszników, by pokonać tyrana Badranga, Martin wyrusza na liczne przygody, które ostatecznie kończą się decydującym starciem ze złowrogim łasiczką.
Taka struktura narracji doskonale nadaje się do gier RPG, pozwalając graczom śledzić perypetie Martina i odkrywać alternatywne zakończenia, szczególnie biorąc pod uwagę niezapomniany finał książki — porywającą, a zarazem wzruszającą sekwencję walki.
6 Wojna o Illearth
Tragiczny dramat dobra i zła

Autor |
Stephen R. Donaldson |
---|---|
Rok |
1978 |
Thomas Covenant jest niewątpliwie jednym z najbardziej kontrowersyjnych protagonistów literatury fantasy – niesympatycznym antybohaterem, który dopuszcza się nagannych czynów, jednocześnie konsekwentnie odrzucając przygody. Choć po wejściu do magicznej Krainy zostaje wyleczony z trądu, wciąż nie jest pewien swojego nowo zdobytego majątku.
Pomimo ponurej postawy Covenanta, Kroniki Thomasa Covenanta są głęboko wciągające, a drugi tom, „Wojna z Illearth”, błyszczy jako kandydat do adaptacji RPG ze względu na epicką, rozbudowaną narrację. W przeciwieństwie do pierwszego tomu, skupia się on mniej na nieszczęściu Covenanta i oferuje wciągający, choć mniej dramatyczny, konflikt z Lordem Foulem.
Element nadziei wpleciony w The Illearth War sprawia, że gra ta jest idealnym materiałem na grę RPG, która zgłębia trudne decyzje podejmowane w czasie wojny, podczas gdy gracze zmagają się z rozgałęzioną historią pełną bolesnych wyborów i dążenia do odkupienia.
5.Seria Akt Dresdena
Badanie tajemnic nadprzyrodzonych

Autor |
Jim Butcher |
---|---|
Lata |
2000–obecnie |
Przenosząc się w bardziej przyziemną scenerię, natrafiamy na „ Akta Dresdena” Jima Butchera – serię fantasy urban, która w misterny sposób łączy fabułę noir z elementami fantastycznymi. Chociaż każda książka z tej serii mogłaby pasować do formatu RPG, dynamiczna akcja i wciągające zagadki, obecne w całej serii, są szczególnie kuszące.
Gra oparta na uniwersum Dresden mogłaby naśladować angażującą formułę Disco Elysium (choć bez zbędnych emocji).Rdzeń rozgrywki skupiony wokół śledztwa, konfliktu i odkryć idealnie współgrałby z dowcipną i sarkastyczną naturą Dresden. Taka gra wyrobiłaby sobie niszę w gatunku fantasy, oferując odświeżającą alternatywę dla średniowiecznej estetyki typowo kojarzonej z grami RPG fantasy.
4 Bogowie Pegany
Panteon pomysłowy i wyobraźniowy

Autor |
Pan Dunsany |
---|---|
Rok |
1905 |
Najstarsza pozycja na naszej liście to jedno z najbardziej niekonwencjonalnych dzieł.„ Bogowie z Pegany” Lorda Dunsany’ego oferują pomysłowy przegląd panteonu wymyślonych bóstw. Postacie takie jak Yoharneth-Lahai, bóg małych marzeń i fantazji, odzwierciedlają dziedzictwo, którego echem są dzieła Lovecrafta i późniejszych fantastów, przyczyniając się do bogatej ewolucji gatunku.
Zamiast podążać za liniową narracją, The Gods of Pegana przypomina pomysłowe pismo, prezentując żyzny grunt dla gry RPG, którą można dynamicznie kształtować. Esencja historii Dunsany’ego może zainspirować stworzenie świata tak misternie skonstruowanego, jak historia zawarta w The Elder Scrolls, oferując graczom połączenie tradycji z innowacją do odkrycia.
3.Nazwa wiatru
Świat pełen magii i tajemnic

Autor |
Patrick Rothfuss |
---|---|
Rok |
2007 |
Podczas gdy gatunek fantasy z niecierpliwością oczekuje premiery „Wichrów zimy”, wielu fanów, w tym ja, z równą niecierpliwością wyczekuje kolejnego dzieła Patricka Rothfussa, „Drzwi z kamienia”. Zamiast koncentrować się na opóźnieniu, zastanówmy się nad ogromnym potencjałem gry RPG osadzonej w Temerancie.
System magii Rothfussa rozdziela się na „magię jako namacalną siłę” i „magię jako zagadkę”.Ta dwoistość idealnie wpasowuje się w ramy gier RPG, pozwalając graczom doświadczyć zarówno logiki magii, jak i jej bardziej tajemniczych aspektów. Spośród wielu lokacji w serii, Tarbean i Uniwersytet oferują wciągające środowiska wzbogacone przygodami i cudami, pozwalając graczom zagłębić się w enigmatyczne elementy świata Rothfussa.
2 Stop Prawa
Metale magii współczesnego mistrza

Autor |
Brandon Sanderson |
---|---|
Rok |
2011 |
Brandon Sanderson jest tytanem współczesnej literatury fantasy, znanym szerokiemu gronu czytelników. Zamiast streszczać, przyjrzyjmy się bliżej, dlaczego „The Alloy of Law” nadaje się do adaptacji.
Najskuteczniejsze adaptacje RPG oddają hołd materiałowi źródłowemu, jednocześnie wkraczając w niezbadane wątki fabularne. Pod koniec „Hero of Ages ” Ostatnie Imperium jest już dobrze znane, ale seria Wax & Wayne wprowadza wiele „znanych niewiadomych”.Na przykład „Roughs” zapewniają tło Dzikiego Zachodu – idealne dla gry, która mogłaby splatać elementy klasycznych motywów westernu z magicznym allomancją Sandersona.
1 Robak Ouroboros
Dziwna i wyjątkowa przygoda

Autor |
ER Eddison |
---|---|
Rok |
1922 |
Moje doświadczenia z dziełem E. R.Eddisona z 1922 roku, „Robak Ouroboros”, nie przypominają niczego podobnego. Ta porywająca opowieść śledzi losy Władców Krainy Demonów, którzy starają się pokrzyżować plany króla Gorice XII z Krainy Czarów. W książce pojawiają się spotkania z potwornymi koszmarami, niepokojące wspinaczki i jedne z najbardziej oryginalnych zakończeń w literaturze.
Tym, co wyróżnia „The Worm Ouroboros”, jest bogato zdobiona proza, przywodząca na myśl wielki epos. Postacie w tej opowieści prowadzą dialogi niespotykane dotąd we współczesnych grach RPG, prezentując wciągającą śmiałość, rzadko spotykaną w dzisiejszych czasach. Adaptacja tak wyrazistego stylu do interaktywnego formatu z pewnością stanowiłaby wyzwanie, ale oferuje potencjał na niezapomniane doświadczenie RPG, niespotykane dotąd w innych grach.
A co najlepsze? Robak Ouroboros jest w domenie publicznej. Niech niezależni twórcy wezmą to pod uwagę!
Dodaj komentarz