
Speedrunning może odświeżyć przyjemność z ulubionych gier, zwłaszcza w połączeniu z dążeniem do osiągnięć. Ta mieszanka ukończenia gry tak szybko, jak to możliwe, a jednocześnie dążenia do ukończenia jej w 100% oferuje satysfakcjonujące wyzwanie dla wielu graczy.
Jednakże rozczarowujące jest to, że wiele gier zaprojektowanych do speedrunningu nie oferuje żadnych nagród ani osiągnięć związanych z tym stylem gry. Jednym z najlepszych przykładów jest Celeste.
10 generacji Sonic X Shadow
Nieco za mało

Pomimo sławy Sonica w kwestii szybkości, seria historycznie zapewniała ograniczone osiągnięcia speedrunningowe, które stanowiły wyzwanie dla graczy, aby ukończyć grę sprawnie. Jednak Sonic X Shadow Generations zawiera osiągnięcia rangowe oparte na rangach S dla każdego etapu, co pozwala graczom skupić się na szybkości.
Osiągnięcie rang S zależy od czasu, co zachęca graczy do odkrywania swojego wewnętrznego speedstera. Podczas gdy ten system zachęca do szybkiej gry, proces ten może czasami wydawać się zbyt wyrozumiały, głównie kręcąc się wokół unikania śmierci, a nie opanowując tras i doskonalenia wykonania. Niemniej jednak doceniam intencję twórców, aby motywować rozwój umiejętności poprzez szybkość.
9 Kapelusz w czasie
Skakanie przez obręcze

A Hat in Time oferuje liczne możliwości speedrunningu; jednak jego osiągnięcia są dziwnie pośrednie. Istnieją drobne wyzwania, takie jak ukończenie Ship Shape bez rozgniewania kapitana lub ukończenie Train Rush bez bonusów czasowych. Jednak prawdziwe wyzwanie leży w trybie Death Wish.
Tutaj osiągnięcie za zdobycie każdego znaku w Death Wish jest niesamowicie trudne, w tym liczne wyzwania speedrunningowe, które wymagają od graczy pokonywania poziomów w ścisłych ograniczeniach czasowych. Pełne punkty wymagają wyższej wydajności, nawet od osób niezaznajomionych z zaawansowanymi technikami, co sprawia, że jest to ekscytujące doświadczenie pomimo braku osiągnięcia speedrunningowego w całej grze.
Płynna mechanika ruchu zwiększa przyjemność z gry, płynnie integrując prędkość z rozgrywką platformową 3D, co przyczynia się do frajdy z pokonywania trudnych poziomów.
8 Halo 2
Trochę za brutalne

Wymaganie od graczy ukończenia całości Halo 2 w zaledwie trzy godziny na poziomie trudności Legendary wydaje się zniechęcające. Osiągnięcie przyznawane za ten wyczyn to wysoki wynik 30 graczy, który wymaga, aby uczestnicy prześcignęli 99, 7% graczy lub zapoznali się ze szczegółowymi samouczkami w celu uzyskania optymalnych strategii rozgrywki.
Wyzwanie obejmuje opanowanie mechaniki ruchu podczas nawigowania ostrzałem wroga, co sprawia, że jest to podobne do doświadczenia skradania się, w którym zręczność i ostrożność są kluczowe. Chociaż nagroda może być satysfakcjonująca, może to nie być przedsięwzięcie, które chciałbyś podjąć lekko.
7 Antonblast
Maleńkie kawałki

ANTONBLAST, skupiając się na utrzymaniu dynamiki na różnych poziomach, rzuca graczom wyzwanie osiągnięcia czasów ponadprzeciętnych. Twórcy gry ustalają surowe standardy, co sprawia, że osiągnięcie speedrunningu jest znaczącym przedsięwzięciem.
Gracze są zachęcani do wielokrotnego ćwiczenia prób czasowych, poznawania skomplikowanych układów poziomów i ciągłego doskonalenia swoich osiągów. Chociaż nie ucieleśnia to osiągnięcia pełnej gry, oferuje łatwe do opanowania, ale angażujące wyzwanie dla entuzjastów speedrunningu.
Regularne ćwiczenia, odkrywanie skrótów i udoskonalanie strategii omijania wrogów pozwalają graczom kontrolować czas i robić postępy we własnym tempie.
6 Jaskiniowy
Rozbijanie się w jaskini

Spelunky uosabia gatunek roguelike, popychając graczy w dół szybu kopalnianego, aby sprintem przemierzali chaos. Osiągnięcie Speedlunky ucieleśnia tę etykę, wymagając ukończenia gry w czasie krótszym niż osiem minut. Stanowi to ostry kontrast w porównaniu z typowymi długimi sesjami gry trwającymi 20–30 minut.
To szybkie tempo dobrze wpisuje się w moją przyjemność z grania w losowe tytuły sandbox, ponieważ pozwala na chaotyczną eksplorację i zbieranie zasobów. Dostarcza adrenaliny, której pragną miłośnicy speedrunningu.
5 Shovel Knight: Skarbiec
Zabawa na cztery sposoby

Każda z czterech kampanii Shovel Knighta to ekscytujące wyzwanie ukończenia gry w 90 minut. Choć cel ten jest wymagający, pozostaje osiągalny.
Moją ulubioną kampanią jest Plague Knight, gdzie speedrunning wymaga szybkiego ruchu i skuteczności w walce, udoskonalając swoje umiejętności po drodze. Zdobycie tych trofeów to prawdziwy test umiejętności platformowych i szacunku dla projektu gry.
4 Pusty Rycerz
Pustka technologii prędkości

Podczas gdy wiele osiągnięć w Hollow Knight nagradza podstawową progresję, osiągnięcia speedrunningowe wyróżniają się, ponieważ są naprawdę wymagające. Najłatwiejszy, Speedrun 1, wymaga ukończenia w 10 godzin, co jest całkiem możliwe przy odpowiednich strategiach.
Speedrun 2 podnosi stawkę, wymagając ukończenia w mniej niż pięć godzin, co jest trudniejszym wyzwaniem ze względu na złożoność gry. Najtrudniejsze osiągnięcie, Speed Completion, wymaga osiągnięcia 100% ukończenia w mniej niż 20 godzin, co czyni je gruntownym testem umiejętności i wytrzymałości.
3 Super Chłopak Mięsny
Mamy wołowinę

Całe doświadczenie w Super Meat Boy emanuje poczuciem pilności, gdzie każdy świat rzuca graczom wyzwanie ukończenia poziomów tak szybko, jak to możliwe. Osiągnięcia definiują wyzwanie speedrun z niejasną dyrektywą pokonania świata w jak najkrótszym czasie, wymagając od graczy poruszania się po poziomach z precyzją i umiejętnościami.
Responsywne sterowanie gry gwarantuje, że za wszelkie błędy odpowiada wyłącznie gracz, kładąc nacisk na perfekcyjne wykonanie rozgrywki, zapobiegając nudzie i podtrzymując dreszczyk emocji towarzyszący speedrunom.
2 neonowo-białe
Stworzone do speedrunningu

Neon White prawdopodobnie wyróżnia się jako najbardziej skoncentrowany na speedrunningu tytuł na tej liście, oferując rangi i tabele wyników, które sprzyjają rywalizacji między przyjaciółmi. Osiągnięcia wymagają od graczy zdobycia zamierzonej najlepszej rangi na każdym poziomie, zapewniając ciągłą motywację do doskonalenia.
Struktura gry pozwala graczom na znajdowanie skrótów i optymalizowanie tras, tworząc uzależniające doświadczenie ciągłego udoskonalania i wyzwań. Pośród stopniowych sukcesów gracze mogą rozwijać się w konkurencyjnym środowisku z nagrodami za zaangażowanie w optymalizację rozgrywki.
1 wieża z pizzą
Papa Pepperoni, proszę

Podobnie jak w przypadku wyzwań stawianych przez Antonblasta i Sonica, Pizza Tower stawia na poszczególne poziomy, a następnie ocenia graczy na podstawie ich osiągnięć w speedrunach, zamieniając grę w wymagające wyzwanie dla utalentowanych graczy, którzy chcą zdobyć rangę P.
Ponieważ rangi S czasami wydają się niemal niemożliwe do osiągnięcia, opanowanie unikalnych elementów sterowania w grze wymaga precyzji podobnej do poruszania się po śliskiej arenie. Każdy ruch staje się tańcem w tętniącym życiem, chaotycznym świecie, zapewniając ekscytujące doświadczenie.
Podczas oglądania speedrunów można podziwiać szybkie zrywki, uderzenia o ziemię i zręczne ruchy wśród przedmiotów kolekcjonerskich, co potęguje emocje związane z osiąganiem dużych prędkości w tym angażującym środowisku.
Dodaj komentarz