
Zarządzanie ekwipunkiem w grach wideo od zawsze stanowiło istotną mechanikę, szczególnie w gatunku horroru. W wielu przypadkach sposób, w jaki gra zarządza ekwipunkiem, może znacząco wpłynąć na rozgrywkę, czyniąc z niej niemal osobną postać. Intensywność strachu i wrażeń z rozgrywki mogą się diametralnie zmieniać w zależności od stopnia zaawansowania zastosowanego systemu ekwipunku.
Na szczęście, w wielu grach grozy, porządkowanie i sortowanie ekwipunku okazuje się równie ekscytujące, co unikanie przerażających przeciwników. Poniżej znajduje się lista dziesięciu gier grozy, które zyskały uznanie za wyjątkowe systemy zarządzania ekwipunkiem.
10 Zło w nas
Bezradność z powodu ograniczonego ekwipunku

Gra The Evil Within, stworzona przez Shinjiego Mikamiego, sięga korzeniami do swoich korzeni i czerpie z fundamentalnych elementów serii Resident Evil. Jej godną uwagi cechą jest ograniczony asortyment, a nowoczesny interfejs użytkownika zapewnia jeszcze lepsze wrażenia z gry.
Gracze mogą zdobyć trofeum „Zarządzanie przedmiotami”, racjonalnie wykorzystując zasoby w określonych sytuacjach. To nie tylko stanowi dodatkowe wyzwanie, ale także przybliża graczy do zdobycia upragnionego platynowego trofeum.
Równoważenie zasobów sprzyja kreatywności i strategicznemu planowaniu, potęgując poczucie grozy, gdy gracze poruszają się po środowisku z ograniczoną przestrzenią ekwipunku. Kontynuacja, The Evil Within 2, rozwija tę koncepcję, oferując nieco większą swobodę w gromadzeniu zasobów.
9 Fatalna ramka
Korzystanie z aparatu

Wbrew oczekiwaniom, posiadanie tylko jednej broni nie zwalnia z konieczności posiadania ekwipunku w Fatal Frame. Gracze odkryją natomiast, że ekwipunek wspiera głównie główny mechanizm: kamerę. Obejmuje to ulepszenia i niezbędne baterie, które przedłużają jej funkcjonalność.
Gracze często muszą traktować film jako cel drugorzędny, co dodaje im dodatkowej pilności. Lęk przed wyczerpaniem się taśmy filmowej potęguje to doświadczenie, przywołując nostalgię za epokami sprzed aparatów cyfrowych.
8 głosów pustki
Każdy przedmiot się liczy

Wywoływacz | PanDrNose |
---|---|
Platforma | Komputer |
Data wydania | 1 listopada 2024 r. |
Mimo że gra znajduje się w fazie pre-alfa, Voices of the Void prezentuje imponujący potencjał dzięki systemowi ekwipunku. Każdy przedmiot ma unikalną wagę i atrybuty, służące różnym celom, czy to do użytku, czy sprzedaży.
W Voices of the Void wcielasz się w naukowca stacjonującego w odległym ośrodku, który interpretuje niepokojące sygnały z kosmosu. Choć rozbudowany system ekwipunku jest wciąż w fazie rozwoju, wstępne wrażenia sugerują solidną strukturę pod kątem przyszłej rozgrywki.
7 STALKER 2
Twoje wybory kształtują przetrwanie

Seria STALKER wyróżnia się zarządzaniem ekwipunkiem podczas katastrofy nuklearnej, zachowując równowagę między realizmem a dynamiczną rozgrywką. Najnowsza odsłona, STALKER 2, jeszcze bardziej udoskonala to doświadczenie.
Ekwipunek składa się nie tylko z tego, co nosisz, ale także z przedmiotów przechowywanych w plecaku i dodatkowego łupu. Gracze nie mogą nosić nieograniczonych zapasów, co dodaje element strategii do zarządzania zasobami i poprawia ogólne wrażenia z gry.
Efektywne zarządzanie ekwipunkiem ma kluczowe znaczenie, gdyż sukces zależy od tego, co gracze zdecydują się ze sobą zabrać, co jest ściśle powiązane z taktyką przetrwania w prawdziwym życiu.
6 Koparka
Ograniczone gromadzenie zasobów

Dredge oferuje unikalną rozgrywkę, wcielając się w rybaka nawigującego po przeklętym morzu zamieszkanym przez pradawne stworzenia. Gracze muszą dbać o swoje zdrowie psychiczne, dbając jednocześnie o obfite połowy.
Twój statek pełni również funkcję ekwipunku, a różne ryby wymagają różnych pojemności magazynowych. Znalezienie równowagi między pojemnością a funkcjonalnością wprowadza angażujący poziom strategii.
Dynamika ta staje się jeszcze bardziej złożona, ponieważ przedmioty zmieniają znaczenie w trakcie gry, przez co Dredge jest wciągającą i pełną strategii rozgrywką dla miłośników horrorów.
5.Ostatni z nas
Cegły czy butelki?

The Last of Us wyróżnia się systemem rzemiosła, który zwiększa zaangażowanie gracza w ekwipunek. Gracze gromadzą materiały i broń, wytwarzając narzędzia w zależności od dostępnych zasobów.
Pojemność pozostaje ograniczona, a przedmioty takie jak cegły i butelki pełnią wiele funkcji, w tym odwracanie uwagi i zadawanie lekkich obrażeń. Gracze muszą opracowywać strategie starć w oparciu o to, co niosą, co wymaga kreatywności taktycznej w trudnych sytuacjach.
To ograniczenie sprzyja szybkiemu myśleniu, naśladując rzeczywiste instynkty przetrwania w apokaliptycznym otoczeniu. Dyskusje między graczami często koncentrują się wokół wyboru zasobów, co można streścić w pytaniu: cegła czy butelka?
4 Martwa przestrzeń 2
Adaptacyjna rozgrywka

Czerpiąc z doświadczeń klasycznych gier, Dead Space 2 rewolucjonizuje zarządzanie ekwipunkiem, dostosowując się do stylu gracza. Broń dyktuje rodzaj napotkanej amunicji, dostosowując łupy do preferencji gracza.
To podejście skoncentrowane na użytkowniku nie tylko poprawia doświadczenia związane z ekwipunkiem, ale także zwiększa powtarzalność gry, ponieważ gracze mogą wypróbowywać różne strategie w kolejnych podejściach, wzbogacając ogólne wrażenia z rozgrywki.
3 Las
Przetrwanie i zaradność

Scenariusz w The Forest stawia graczy w sytuacji przetrwania po katastrofie samolotu, jednocześnie unikając kanibali i poszukując zaginionego dziecka. Fabuła jest prosta; przetrwanie ma pierwszeństwo, co podkreśla nacisk gry na mechanikę przetrwania.
Zbierając przedmioty, by tworzyć i umacniać swoją pozycję w obliczu kanibali, gracze muszą jednocześnie strategicznie równoważyć wykorzystanie zasobów, angażując się zarówno podczas eksploracji, jak i walki. Nieuporządkowany ekwipunek w grze odzwierciedla nastawienie survivalowca, ucieleśniając czystą zaradność w obliczu chaosu.
2 Ciemny Las
Wyjątkowa podróż w klimacie horroru przetrwania

Darkwood ilustruje konieczność podejmowania krytycznych decyzji w zarządzaniu ekwipunkiem w obliczu strachu i niepewności. Gracze muszą gromadzić zasoby i wytwarzać niezbędne narzędzia, aby przetrwać w opresyjnym środowisku.
Każdy zebrany przedmiot niesie ze sobą potencjalne konsekwencje, podnosząc stawkę i dodając intensywności wysiłkom na rzecz przetrwania. Wyzwanie polega na mądrym wykorzystaniu zasobów, aby przetrwać nadciągające koszmary mrocznego lasu.
1 Resident Evil 4
Szczyt zarządzania zapasami

W dyskusjach o wzorowym zarządzaniu ekwipunkiem w grach wideo, Resident Evil 4 konsekwentnie zbiera pochwały. Gra wyznacza nowy standard, wykraczający poza ramy horroru, prezentując angażujące mechanizmy organizacji i strategii.
Gracze zarządzają przedmiotami w teczce, wizualizując wykorzystanie przestrzeni za pomocą intuicyjnej siatki. W miarę postępów w rozgrywce gracze mogą ulepszać swój ekwipunek, wzbogacając wrażenia z rozgrywki.RE4 Remake wprowadza również personalizację amuletów, łącząc porządek z unikalnymi umiejętnościami pasywnymi.
Dla wielu osób samo doprowadzenie do perfekcyjnie przygotowanej walizki może być równie satysfakcjonujące — jeśli nie bardziej — niż pokonywanie wrogów, co dodaje kolejny wymiar taktycznemu planowaniu w grze.
Dodaj komentarz