
Woda ma dziwną reputację w świecie gier, często zmieniając to, co mogłoby być przyjemnymi poziomami, w frustrujące doświadczenia. Podwodne segmenty często plasują się obok źle przyjętych mechanizmów gry, takich jak misje eskortowe i poziomy w kanałach.
W wielu przypadkach sama bliskość wody może mieć negatywny wpływ na rozgrywkę. Może to objawiać się zawiłą mechaniką pływania, restrykcyjnymi ograniczeniami w dostawie powietrza lub po prostu ogólnym spowolnieniem zwykłego tempa gry.
Z różnych powodów niektóre poziomy gier wideo, których tematem jest woda, są tak znane, że gracze woleliby je całkowicie pominąć.
10 Zapora wodna
Wojownicze Żółwie Ninja (NES)

Wydana w 1989 roku gra Teenage Mutant Ninja Turtles na konsolę NES nie jest szczytem możliwości gier, delikatnie mówiąc, ale ogólnie da się ją ogarnąć — z wyjątkiem jednej znaczącej wady: poziomu wody pod tamą na rzece Hudson.
Tutaj gracze mają za zadanie zlokalizować i rozbroić bomby, a wszystko to w wyścigu z tykającym zegarem. Aby skomplikować sprawę, poruszanie się po tym labiryncie wymaga unikania naelektryzowanych wodorostów, które wysysają twoje zdrowie nawet przy najmniejszym kontakcie, co sprawia, że misja jest jeszcze bardziej gorączkowa.
9 Świątynia Wody
Legenda Zeldy: Ocarina Czasu

Choć opowieści o Water Temple w Ocarina of Time mogły być z czasem przesadzone, to i tak jest to dalekie od przyjemnego doświadczenia. Głównym problemem jest to, że Link nie potrafi pływać, co skutkuje uciążliwą mechaniką ruchu.
To ograniczenie często zmusza graczy do częstego wstrzymywania gry, aby zarządzać Iron Boots i radzić sobie z powolnym sterowaniem, zarówno w walce, jak i poza nią. Ponadto łamigłówki na tym poziomie są ułożone w sposób, który może sprawić, że gracze będą sfrustrowani i utkną, szczególnie jeśli przeoczą użycie Zelda’s Lullaby do zmiany poziomu wody.
8 Statek widmo
Diabeł może płakać

Oryginalny Devil May Cry jest ekscytujący, gdy Dante stoi na twardym gruncie, ale przejście do nawigacji zatopionym statkiem widmo wprowadza zdecydowanie niezręczną dynamikę. Bitwy okrętowe pod wodą pozbawiają Dantego jego miecza i broni, pozostawiając graczy w trudnym mechanice pływania, widzianej z perspektywy pierwszej osoby.
Chociaż gracze ostatecznie otrzymują pistolet igłowy do walki pod wodą, to w porównaniu ze zwykłym arsenałem Dantego jest on niczym – stanowi raczej tymczasowe rozwiązanie niż solidne rozwiązanie.
7 Atlantyka
Królestwo Serc

Choć Mała Syrenka jest uwielbiana, jej podwodne otoczenie nie nadaje się najlepiej do pełnej akcji i dynamiki gry RPG, co było widoczne w Atlantica w oryginalnym Kingdom Hearts .
Gracze napotykają nieprzewidywalne sterowanie pływaniem 3D, które staje się irytujące, gdy walka z Heartless się nasila. Ponadto układ poziomu może być irytujący, ponieważ ścieżki są często blokowane przez sztuczne wymagania, co komplikuje postęp. Walki z Ursulą wymagają rozległego użycia magii, co sprawia, że posiadanie wystarczających zasobów jest niezbędne.
6 Mroczny Galeon
Osioł Kong 64

W Donkey Kong 64 Gloomy Galleon prezentuje mroczny i rozległy cmentarzysko statków, pełne nostalgicznych nawiązań do wcześniejszych tytułów. Jednak żeglowanie po jego mrocznych głębinach okazuje się uciążliwe.
Podwodne części poziomu są nie tylko rozległe, ale i słabo oświetlone, często polegając na jasnych rybach do nawigacji. Ponadto, wkurzająca walka z bossem wymaga od graczy zaangażowania się inaczej niż zwykle, z zagadkowymi zadaniami obejmującymi przerażającą rozdymkę.
5 Strefa Labiryntu
Sonic Jeż

Mimo że Sonic jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych postaci w grach, zaskakująco brakuje mu umiejętności pływania — co jest oczywistą wadą po przejściu Strefy Labiryntu w jego debiutanckiej grze.
Poziom ten składa się z wąskich korytarzy, z których wiele jest zanurzonych i utrudnia charakterystyczną prędkość Sonica. Gracze często szukają pęcherzyków tlenu, napotykając niesławny dźwięk ostrzegawczy o niskim poziomie tlenu, który prześladuje graczy od dziesięcioleci.
4 Wieża Nietoperza
Dzień złego futra Conkera

W Conker’s Bad Fur Day gracze napotykają Bat’s Tower, gdzie Conker musi poruszać się po zatopionych obszarach, aby pomóc dość wybrednym rybom. To pozornie proste zadanie szybko przeradza się w długą i żmudną podróż.
Gracze muszą zmierzyć się z nurkowaniem w głębokich wodach pełnych agresywnych wrogów. Poza początkowym skarbcem gracze przemierzają rozległe przejścia, jednocześnie zarządzając zasilaną latarką, aby walczyć z większymi wrogami czającymi się w ciemności.
3 W dół rur
Dżdżownica Jim

Na piątym poziomie gry Earthworm Jim gracze muszą poruszać się po skomplikowanym labiryncie szklanych rur zanurzonych pod wodą, nad którymi czuwa nikczemny Bob, zabójcza złota rybka.
Na tym poziomie występują zmutowani strażnicy kotów, z którymi nie można walczyć, zmuszając graczy do znalezienia miejsc, aby ich uniknąć. Poruszanie się po tym trudnym obszarze często wymaga od graczy wykorzystania delikatnego okrętu podwodnego, który ma ścisłe limity tlenu i rozbije się nawet przy drobnych zderzeniach.
2 Okropne, Okropne Doki
Super Mario 64

Wśród poziomów o tematyce wodnej, Super Mario 64 zawiera Dire, Dire Docks, które oferują wyraźne wyzwania pływackie. W przeciwieństwie do swojego odpowiednika Jolly Roger Bay, całość Dire, Dire Docks jest zanurzona, co zmniejsza radość z platformowych umiejętności Mario.
Powolne ruchy Mario i jego nieudolność podczas podwodnych segmentów mogą komplikować realizację celów, zwłaszcza że niektóre gwiazdy niskiego poziomu wymagają szybkiego pływania przez pierścienie bąbelkowe, co jest zadaniem jeszcze bardziej frustrującym ze względu na jego ograniczenia.
1 Góra Kazai
Niebo Arkadii

W Skies of Arcadia gracze zagłębiają się w głębiny góry Kazai, gdzie uwięziony jest Blue Gigas. Obecność skafandra nurkowego zapewnia pewne bezpieczeństwo, ale nawigacja po tym podwodnym lochu często wydaje się nużąca.
Środowisko przypominające labirynt ogranicza prędkość ruchu, zmuszając graczy do angażowania się w długie eksploracje, rozwiązując zagadki w tempie czołgania się. W połączeniu z wysoką częstotliwością spotkań sprawia, że lochy są przedłużoną harówką przez podwodną nudę.
Dodaj komentarz