
Moja pasja do gier typu strzelanka sięga dzieciństwa i sprawiła, że ten gatunek stał się dla mnie bramą do świata gier wideo.
Od małych perełek indie po mainstreamowe przeboje, strzelanki reprezentują styl rozgrywki, na który czekam każdego roku. Ten gatunek nieustannie dostarcza kultowych tytułów, które urzekają graczy.
Jednak pod powierzchnią wiele znakomitych gier nie osiąga wielkości z pozornie błahych powodów. W tym artykule omówiono drobne wady, które odciągają uwagę od w innym wypadku wybitnego doświadczenia strzelanki pierwszoosobowej (FPS).
10: Mullet Madjack
Estetyka poziomu

Mullet Madjack wyróżnia się jako jeden z moich najlepszych wyborów gier niezależnych w 2024 roku i prawdopodobnie plasuje się wśród najlepszych niezależnych tytułów w historii strzelanek. Jednak jedną znaczącą wadą, która podważa jego genialność, jest nieustanna wizualna powtarzalność poziomów. Ten brak różnorodności staje się widoczny dopiero po dłuższym czasie rozgrywki. Niestety, jest to krytyczny czynnik, który powstrzymuje Mullet Madjack przed osiągnięciem perfekcji.
9: Metro Exodus
Wykrywanie wrogów

Metro Exodus kończy trylogię niezwykłym doświadczeniem, które dopracowuje elementy uwielbiane przez fanów w poprzednich tytułach. Mimo to wydajność SI pozostaje niespójna. Wrogowie oscylują między całkowitą nieświadomością a nadmierną świadomością, tworząc nieprzewidywalne scenariusze, które zakłócają wciągającą rozgrywkę. Takie nieprzewidywalne zachowanie wrogów odciąga uwagę od doskonałych postapokaliptycznych przygodówek grozy.
8: Far Cry 3
Sekwencje snów

Pomimo uznania, Far Cry 3 cierpi z powodu szkodliwego wpływu sekwencji sennych, które są często pomijane ze względu na angażujące postacie i narrację gry. Podczas gdy te segmenty mają na celu wzbogacenie fabuły, rozwadniają główne wydarzenia, redukując je do psychodelicznych minigier wypełnionych szybkimi wydarzeniami. W rezultacie odwracają uwagę od ogólnego doświadczenia w kluczowych momentach kampanii.
7: Osobliwość
Różnorodność wrogów

Singularity to ukryty klejnot w gatunku strzelanek, szczególnie znany z rozgrywki polegającej na manipulacji czasem i wciągającej narracji historycznej. Jednak brak różnorodności wrogów znacznie utrudnia ogólne wrażenia. Gracze stają w obliczu powtarzających się spotkań z ograniczoną liczbą mutantów i żołnierzy, co wykorzystuje innowacyjną mechanikę i ścisłą rozgrywkę z użyciem broni palnej w grze. Ta monotonia przyczynia się do zmęczenia odczuwanego podczas powtarzających się walk.
6:Crysis 2
Liniowość

Przełomowy Crysis postawił wysokie oczekiwania wobec swojego sequela. Podczas gdy Crysis 2 utrzymuje imponujące standardy wizualne i rozgrywki serii, cierpi z powodu liniowego projektu, który ogranicza eksplorację. Gra ogranicza graczy do środowisk przypominających korytarze, zmniejszając dreszczyk emocji związany z nawigacją jako superżołnierz wyposażony w potężny kombinezon. Ten wybór projektowy prowadzi do poczucia zamknięcia, które podważa rozległą rozgrywkę, jakiej fani oczekiwali od serii.
5: Pętla śmierci
Poziom trudności łamigłówki

W przypadku Deathloop wyzwanie nie leży w konfrontacji z wrogiem, ale w nadrzędnej mechanice łamigłówki. W przeciwieństwie do innych gier, które zachęcają do samodzielnego rozwiązywania problemów, takich jak Outer Wilds, Deathloop przytłacza graczy nadmierną ilością wskazówek, tłumiąc satysfakcję płynącą z samodzielnego rozwiązywania wyzwań. Ta stała pomoc podważa potencjał satysfakcjonującego doświadczenia rozgrywki, zmniejszając sukces odczuwany po ukończeniu pętli.
4: Neonowy biały
Spam dialogowy

Interakcje postaci i dialogi w Neon White dodają do rozgrywki znacznej głębi. Jednak częste przerwy spowodowane długimi rozmowami zakłócają szybką akcję, która definiuje grę. Podczas gdy styl pisania jest inteligentny i przyczynia się do narracji, nieustanna potrzeba wstrzymywania rozgrywki w celu wysłuchania dialogu odciąga uwagę od ogólnego dreszczyku emocji, szczególnie w tytule, który opiera się na szybkości i płynności.
3: Pogranicze 2
Zadania poboczne

Świat Borderlands 2 jest pełen zapadających w pamięć postaci i zabawnych sytuacji, ale rozgrywka często zawodzi ze względu na powtarzalną naturę zadań pobocznych. Podstawowe czynności rozgrywki zwykle krążą wokół niewielkiej różnorodności zadań, takich jak pokonywanie wrogów lub zbieranie przedmiotów. Pomimo angażujących dialogów, brak różnorodności misji podważa to, co powinno być ekscytującym doświadczeniem w otwartym świecie.
2: Wolfenstein 2: Nowy Kolos
CENTRUM

Chociaż Wolfenstein 2: The New Colossus wyróżnia się pod wieloma względami, napotyka problemy z mechaniką HUB. Podczas gdy ważne jest, aby mieć bazę do rozwoju postaci i tempa, w grze napędzanej intensywną akcją i chaosem ten projekt może wydawać się błędnym krokiem. Próba poszerzenia głębi narracji nieumyślnie odwraca uwagę od gorączkowej intensywności gry, potencjalnie zniechęcając graczy poszukujących nieustępliwej walki.
1: DOOM: Mroczne Wieki
Badanie

Skupiając się na DOOM: The Dark Ages, widać wyraźnie, że gra ta prezentuje niesamowity potencjał w ramach rebootu serii. Jednak podejście do eksploracji wydaje się pasywne, odbiegając od dynamicznej rozgrywki, z której znany jest DOOM. Spędzanie nadmiernej ilości czasu na odtwarzaniu kroków podczas poszukiwania przedmiotów kolekcjonerskich i zasobów może być frustrujące, a poziomy projekt poziomów podkreśla ten problem. Podczas gdy innowacja jest godna pochwały, większy nacisk na akcję nad eksploracją lepiej pasowałby do spuścizny serii.
Dodaj komentarz