
Gry grozy mistrzowsko odwołują się do niezliczonej liczby lęków, odwołując się do zróżnicowanej publiczności. Chociaż trudno mi szczerze nie lubić gry grozy, kilka tytułów może potykać się o pozornie drobne problemy, które ostatecznie zakłócają wciągające doświadczenie, które mają na celu stworzyć.
W rzeczywistości wady te często objawiają się jako niedogodności, które mogą przyćmić mocne strony gry, zamieniając chwile strachu w poważną frustrację.
Nie chodzi o to, że tym grom brakuje zasług; wręcz przeciwnie, często są one uznawane za wybitne osiągnięcia gatunku. Jednak pewne wpadki mogą wydawać się niczym kamyk w bucie, nieustannym źródłem irytacji, odciągającym od ogólnej przyjemności.
10 Niesforny aparat
Zło w środku

Mechanika kamery w grach grozy może być zbawienna, zwłaszcza w gatunku tradycyjnie zakorzenionym w stałych perspektywach. Nie dotyczyło to The Evil Within, gdzie kamera często przejmowała kontrolę, pozostając niewygodnie blisko ramienia gracza.
Ta bliskość, mająca na celu wywołanie poczucia klaustrofobii, szybko stała się frustracją, co spowodowało, że rozgrywka wydawała się bardziej ograniczona niż ekscytująca. Gracze mieli ograniczone możliwości dostosowania widoku, co odciągało uwagę od napiętej atmosfery, którą gra miała na celu kultywować.
W istocie, poruszanie się po The Evil Within często przypominało próbę poruszania się w ramach ograniczeń narzuconych przez niesforny system kamer, pozostawiający graczom konieczność zmagania się z jego kaprysami.
9 bezużytecznych umiejętności
Wezwanie Cthulhu

W grach, które zawierają drzewka umiejętności, gracze oczekują, że inwestowanie w umiejętności poprawia rozgrywkę. Niestety, w Call of Cthulhu ulepszanie umiejętności oferuje minimalne korzyści, jedynie zwiększając szanse na sukces bez rozwijania żadnych istotnych zdolności. Ten wybór projektowy poważnie wpływa na ogólną przyjemność i wartość powtarzalności gry.
Duże uzależnienie gry od decyzji gracza oznacza, że ograniczona użyteczność umiejętności może sprawić, że gracze poczują się sfrustrowani, szczególnie gdy napotkają niekorzystne wyniki. Mechanika otaczająca budowanie umiejętności wydaje się niemal zbędna, redukując to, co mogłoby być przekonującym elementem, do w dużej mierze niewykorzystanej funkcji.
8 Zbyt dużo prób i błędów
Syrena

Siren, znana również jako Forbidden Siren, czerpie inspirację z klasycznej serii Silent Hill, łącząc niepokojący horror z karzącym poziomem trudności. Gracze często umierają, co prowadzi do doświadczenia gry zakorzenionego w próbach i błędach, co może być bardziej frustrujące niż satysfakcjonujące.
Ten wybór projektu może zrażać graczy, szczególnie tych niezaznajomionych z mechaniką, pozostawiając ich w zmaganiach bez wystarczającego przewodnictwa. Podczas gdy napięcie i atmosfera gry są godne pochwały, często są one cytowane jako bariera dla satysfakcjonującej rozgrywki.
Biorąc pod uwagę obecną tendencję do tworzenia remake’ów, istnieje nadzieja, że Siren doczeka się rewitalizacji, która sprosta jego wymaganiom.
7 Ciągłych patroli i frustrujących sekwencji pościgów
Przetrwać

Outlast jest dobrze znany z napiętych sekwencji pościgów i ciągłego patrolowania wrogów, co tworzy ekscytujące, ale wymagające doświadczenie. Na początku ta dynamika wzmacnia poczucie niebezpieczeństwa, ale w miarę postępów w grze może prowadzić do chwil irytacji.
Gracze mogą przewracać oczami, gdy są zmuszeni do sprintu w kierunku kryjówki pośród nieustannego pościgu, raz po raz. Podczas gdy niektórzy krytycy mogą porównywać mechanizmy pościgu do Resident Evil 2 Remake, Outlast może czasami sprawiać wrażenie nieustannego ostrzału wyzwań, które stają się monotonne.
6 zbyt trudnych łamigłówek
Twarz

Łamigłówki często stanowią kamień węgielny gier grozy, jednak w Visage stają się zbyt trudne, co szkodzi doświadczeniu.Łamigłówki w grze nie są przejrzyste i pozbawione wskazówek, przez co graczom trudno jest postępować bez zbędnej frustracji.
Wyzwanie to jest spotęgowane przez ogromną liczbę zagadek wplecionych w rozgrywkę, które mogą zakłócić płynność narracji i odciągnąć uwagę od mrożącej krew w żyłach atmosfery, którą gra umiejętnie buduje.
Zagadki, które mogłyby łamać mózg, zamiast tego sprawiają wrażenie walki o uzyskanie jasności pośród nieubłaganej stylistyki, co prowadzi do oderwania od niepokojącego uroku gry.
5 Straszne AI
Zło wewnątrz 2

Kontynuacja The Evil Within zachowuje wiele z genialności oryginału, ale kuleje w sztucznej inteligencji. Wrogowie często wykazują zaskakujące zachowanie, ignorując gracza nawet z bliskiej odległości. To odwraca uwagę od immersji i może podważyć napięcie, które zostało tak starannie wykreowane.
Problemy z SI mogą prowadzić do niewytłumaczalnych momentów, w których gracze mogą kwestionować wiarygodność doświadczenia horroru. Potencjalna aktualizacja skupiająca się na ulepszeniach SI mogłaby podnieść to, co już jest silnym doświadczeniem narracji i rozgrywki.
4 Poleganie na jumpscare’ach
MADISON

Chociaż jumpscare’y mogą skutecznie zwiększać napięcie w grach grozy, nadmierne poleganie na nich może osłabić ogólny czynnik strachu.MADiSON zaczyna się od przekonującej i złowrogiej atmosfery, ale w drugiej połowie gry przechodzi w serię przewidywalnych jump scare’ów.
Początkowe momenty skutecznie wciągają graczy, zapewniając im prawdziwe napięcie; jednak nasycenie momentami wywołującymi straszenie zmniejsza ich skuteczność, przez co gracze ostatecznie czują się bardziej sfrustrowani niż przerażeni.
Ten nadmiar osłabia potencjał gry do wykorzystania w pełni jej niepokojącego przesłania, rozczarowując wielu, którzy wiązali duże nadzieje z kontynuacją fabuły.
3 Zbyt wolny ruch
Resident Evil 7: Zagrożenie biologiczne

Chociaż gracze mogą utożsamiać się z Ethanem Wintersem jako zwykłym człowiekiem wrzuconym w horror, jego powolne ruchy w Resident Evil 7 mogą być irytujące. Postać porusza się w tempie przypominającym ślimacze tempo, pomimo prób sprintu, co może być szczególnie irytujące w dynamicznym horrorze.
Pomimo że jest to niezwykły tytuł, który z powodzeniem oddaje istotę serii, powolne ruchy postaci negatywnie wpływają na tempo i ogólne napięcie starć, przez co gracze czują frustrację w kluczowych momentach.
2. Nadmiernie powtarzalna rozgrywka
Obcy: Izolacja

Choć Alien: Isolation zapewnia głębokie doświadczenie zakorzenione w napięciu, jego powtarzalność może znacznie utrudniać przyjemność. Gracze angażują się głównie w cykl ucieczki i chowania się przed ksenomorfem, co często obciąża czynnik zaangażowania w dłuższej rozgrywce.
Chociaż sztuczna inteligencja przeciwników wprowadza mechanizm uczenia się, który trzyma graczy w napięciu, sama długość gry (często przekraczająca 20 godzin) może osłabić początkowy dreszczyk emocji i zmienić ją w żmudne ćwiczenie polegające na unikaniu przeciwników.
1 Za ciemno, żeby zobaczyć
Silent Hill 2 Remake

Podczas gry w Silent Hill 2 Remake, konieczne jest dostosowanie oświetlenia, ponieważ wiele obszarów jest trudnych do poruszania się bez modyfikacji. Oryginalne zalecane poziomy jasności gry mogą sprawić, że niektóre środowiska — takie jak Labirynt i Więzienie Toluca — będą prawie niewidoczne, co odciąga uwagę od zamierzonego napięcia.
Ten niefortunny aspekt może sprawić, że gracze przeoczą krytyczne obszary, takie jak Zbrojownia, jeśli nie dostosują swoich ustawień, co prowadzi do zamieszania i frustracji w odkrywaniu. Znalezienie równowagi między doświadczeniem atmosferycznym a widocznością jest złożonym zadaniem, często pozostawiając graczy w ciemności bardziej, niż by chcieli, pomimo ich miłości do kwintesencji elementów horroru.
Dodaj komentarz