10 kluczowych wyborów na początku gry, które mają wpływ na całe Twoje wrażenia z gry

10 kluczowych wyborów na początku gry, które mają wpływ na całe Twoje wrażenia z gry

W świecie gier dreszczyk emocji związany ze spontanicznością często skłania graczy do podejmowania odważnych decyzji, szczególnie jeśli chodzi o zapisywanie postępów. Jako osoba, która ma tendencję do nadpisywania zapisów zamiast tworzenia nowych plików, mogę zaświadczyć o ekscytującej, ale ryzykownej naturze tego podejścia. Czasami ta chaotyczna metoda się opłaca, ale są chwile, w których reperkusje wczesnych wyborów powracają, pozostawiając graczy żałujących swojego braku przewidywania.

Wielu graczy odczuło ból nieostrożnej decyzji podjętej kilka godzin wcześniej, która skutkuje przedwczesnym losem ulubionego NPC lub nieodwracalnymi konsekwencjami dla świata gry. Niektóre tytuły wymagają znacznej inwestycji czasu, zanim ujawnią wpływ tych wyborów, przez co gracze zbyt późno zdają sobie sprawę z wagi swoich decyzji.

Jeśli podzielasz moje lekkomyślne nawyki oszczędzania, rozsądnie jest być świadomym tych wczesnych decyzji w grze, które mogą dyktować trajektorię twojego doświadczenia w grze. Ta eksploracja koncentruje się na wyborach dokonywanych od fazy samouczka do zakończenia Aktu 1, które w znacznym stopniu wpływają na ogólną rozgrywkę lub elementy narracji, a nie tylko na poszczególne postacie.

10 BioShock

Zbieranie Małych Sióstr dla ADAM-a

BioShock

Zanurzając się w immersyjny podwodny świat Rapture w BioShock, zostałem oczarowany jego bogatą historią i otoczeniem. Jednak mój niepokój dotyczący enigmatycznych Little Sisters nie ustępował. Stając w obliczu wyboru, aby zebrać te dzieci dla ADAM-a, zasobu do wzmacniania zdolności, roztropnie się temu sprzeciwiłem. Ta decyzja okazała się korzystna, ponieważ nie tylko uchroniła mnie przed konfrontacjami z Big Daddy, które towarzyszą takim działaniom, ale także znacząco ukształtowała zakończenie gry.

Decyzja o zabiciu tych dziewcząt niesie ze sobą mroczniejsze zakończenie, a twoje pierwsze spotkanie w grze przedstawia ten moralny dylemat, wyznaczając ton ponurej przyszłości Rapture.

9 Efekt masowy

Zabijanie Wrexa na Virmire

Mass Effect Wrex i Shepard na Virmirze

Seria Mass Effect podkreśliła znaczenie plików zapisu za pomocą skomplikowanej sieci narracji, która rozciąga się na całą trylogię. Krytyczna decyzja pojawia się w pierwszej grze, gdy gracze konfrontują się z Wrexem w sprawie niepokojącego planu wyeliminowania lekarstwa na Genofagium, biologicznej katastrofy wyniszczającej jego gatunek.

Jeśli graczom nie uda się przekonać Wrexa do porzucenia brutalnych środków, skutkiem będzie jego śmierć, co doprowadzi do głębokich konsekwencji nie tylko w Mass Effect, ale także w sequelach. Po odejściu Wrexa jego brat Wreav przyjmuje bardziej destrukcyjny sposób myślenia, zmniejszając jasność osądu, jaką Wrex oferowałby w późniejszych konfliktach.

8 Zhańbiony

Wybór zabijania zamiast nokautu

Żołnierze Dishonored Fighting w wielkim korytarzu

Dishonored znakomicie ilustruje konsekwencje wyborów gracza poprzez otoczenie. Jako Corvo Attano, któremu powierzono zadanie ochrony Cesarzowej, gracze balansują na cienkiej granicy między metodami śmiercionośnymi i nieśmiercionośnymi. Wczesne wybory dyktują poziom chaosu w grze, bezpośrednio korelując ze stanem świata.

Przyjęcie przemocy podnosi wskaźnik Chaosu, uwalniając więcej elementów wrogich i plagowych niedogodności. Ta dynamika nie tylko zaciemnia narrację, ale może również zrażać potencjalnych sojuszników w miarę postępów w grze, co sprawia, że ​​rozgrywka jest napięta i uważna.

7.Fallout 3

Wczesne wysadzenie Megatony

Fallout 3

W charakterystycznym dla Bethesdy stylu Fallout 3 pozwala graczom niemal natychmiast podejmować decyzje zmieniające rozgrywkę. Zgadzając się zniszczyć osadę Megaton, gracze wykolejają kluczowe centrum zasobów znane z szybkich podróży i sprzedawców.

Ten impulsywny akt prowadzi do poważnych reperkusji: gracze tracą zadania związane z miastem, jego mieszkańcy stają w obliczu zagłady, a gracz ponosi negatywną karmę, rozczarowując nawet legendy głosowe, takie jak Liam Neeson. Reperkusje tego działania odbijają się echem w całej rozgrywce po tym kluczowym wyborze.

6 Królewska wyprawa V

Ciasto to kłamstwo

Królewska wyprawa V

Jednym z najbardziej ponurych doświadczeń w grach jest niespodziewane stanie się soft-lockiem z powodu pozornie niegroźnego wyboru. W King’s Quest V, kupiony na początku placek z kremem może później doprowadzić graczy do impasu, gdy placek jest wymagany przez yeti jako warunek przejścia do fabuły.

Decyzja ta skutkuje czasochłonnym przeładowywaniem lub nawet ponownym uruchamianiem gry w celu odzyskania tortu, pokazując, jak drobne wybory mogą mieć negatywny wpływ na rozgrywkę, dodając niepotrzebne godziny do tego, co mogłoby być postępem.

5 Assassin’s Creed Odyssey

Oszczędzanie rodziny w Kefalonii

Assassins Creed Odyssey Kassandra walczy z wrogami

Assassin’s Creed Odyssey, oferujący oszałamiającą grafikę, stawia graczy przed rozdzierającym serce wyborem na wyspie Kefalonia, gdzie ksiądz uważa, że ​​rodzina jest nosicielem zarazy. Gracze muszą zdecydować, czy oszczędzić rodzinę, czy posłuchać ostrzeżeń księdza.

Wybór miłosierdzia może zniszczyć trajektorię wyspy, ponieważ zaraza rzeczywiście ją zaraża, znacząco zmieniając jej krajobraz i prowadząc do utraty charakteru. Ta wczesna decyzja przeradza się w nawiedzające przypomnienie konsekwencji źle ukierunkowanej empatii.

4 Detroit: Zostań człowiekiem

Zabicie Carla na wczesnym etapie

Carl Płacz z Markusem Detroit Stań się człowiekiem

Detroit: Become Human misternie splata wiele narracji, a podróż Markusa jest w znacznym stopniu podyktowana jego relacją z Carlem, jego twórcą. Na początku gry gracze stają przed wyborem podczas konfrontacji z synem Carla, co może doprowadzić do śmierci Carla, jeśli Markus go nie obroni.

Wybór pacyfizmu prowadzi do upadku Carla, pozbawiając Markusa kluczowego przewodnictwa i kierując go na ścieżkę radykalizacji, która może ostatecznie wpłynąć na wynik rewolucji androidów. Konstruktywne zaangażowanie Carla pozwala na pokojowe rozwiązanie, które wzmacnia łuk charakteru Markusa.

3 Wrota Baldura 3

Zniszczenie Gaju Pełnego Tieflingów

Baldur's Gate 3 Gale używa kuli ognia przeciwko wrogowi

W Baldur’s Gate 3 pochopna decyzja o wyeliminowaniu gaju Tieflingów może wywołać powszechną pogardę wśród sojuszników. Na początku Aktu 1 gracze stają przed wyborem: pomóc druidom w wykonaniu rytuału, który skutecznie zniszczy mieszkańców Tieflingów, czy interweniować, aby zapobiec tej zbrodni.

Zabicie Tieflingów nie tylko pozbawia graczy głębi narracji i sojuszniczego towarzystwa, ale także prowadzi do utraty krytycznych zasobów i postaci niezbędnych do poruszania się po późniejszych aktach. Ta drastyczna akcja stanowi precedens dla dynamiki gry, co sprawia, że ​​jest to wybór, którego najlepiej unikać, aby zachować dostęp do bogatej zawartości.

2 Dyskoteka Elysium

Brak punktów w atrybucie fizycznym Harry’ego

Dyskoteka Elysium

W Disco Elysium zaniedbanie przydzielania punktów do atrybutów fizycznych Harry’ego może doprowadzić do absurdalnego scenariusza śmierci na zawał serca wkrótce po rozpoczęciu gry. Wiele interakcji fizycznych jest nieuniknionych; brak siły może sprawić, że gracze będą się męczyć.

Mądre wybory podczas tworzenia postaci mogą oznaczać różnicę między owocną detektywistyczną wyprawą a tragicznym zakończeniem, podkreślając od samego początku znaczenie strategii.

1 Przysięgły

Ignorowanie Twoich listów

Wyznawca Kai walczy z wrogiem

W środku wciągającej narracji Avowed łatwo przeoczyć istotne komunikaty. Pominięcie wiadomości od sojuszników dotyczących zbliżających się zagrożeń może mieć tragiczne konsekwencje, w tym zniszczenie całych miast.

Niezwrócenie uwagi na listy od szpiega może doprowadzić do wkroczenia wrogich sił i potencjalnej zmiany sojuszów z kluczowymi frakcjami, ujawniając, jak istotne szczegóły mogą ukształtować nie tylko losy postaci, ale i całego miejsca.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *