10 kluczowych lekcji, które Fallout 5 powinien wyciągnąć ze Starfield

10 kluczowych lekcji, które Fallout 5 powinien wyciągnąć ze Starfield

Odbiór *Starfield* był różny wśród graczy, ale jego sukces zawiera cenne spostrzeżenia na temat przyszłych tytułów, szczególnie *Fallout 5*. Analiza *Starfield* ujawnia, w czym Bethesda jest najlepsza, a gdzie napotyka wyzwania, zwłaszcza w dziedzinie rozbudowanych gier RPG. Podczas gdy krytyka, taka jak długie czasy ładowania i powtarzalność elementów proceduralnych, jest powszechna, kluczowe jest uznanie znaczących innowacji wprowadzonych w tej grze. Niektóre wybory projektowe mają potencjał, aby ulepszyć rozgrywkę w *Fallout 5*, jeśli zostaną skutecznie wdrożone.

*Starfield* jest przykładem postępu w postępie gry i autonomii gracza, zapewniając solidne podstawy dla *Fallout 5*. Te innowacje odzwierciedlają prawdziwy wzrost w Bethesdzie, zachęcając deweloperów do zbadania zarówno udanych elementów, jak i niemal udanych gier z *Starfield*. Dzięki temu mogą oni podnieść *Fallout 5* ponad standardowe, przestarzałe doświadczenie RPG.

10 Gromadzenie zasobów w bazach zamiast po prostu tam mieszkać

To coś więcej niż tylko kilka chatek złożonych razem

Nic

*Fallout 5* może uczyć się od innowacyjnego podejścia *Starfield* do gromadzenia zasobów w osadach graczy. Zamiast po prostu służyć jako schronienia, jak te w *Fallout 4*, gdzie osady służyły głównie do dostarczania podstawowych zasobów do przetrwania i rzemiosła, *Starfield* pozwala placówkom aktywnie generować zasoby do szerszego użytku. Ta zmiana sprzyja poczuciu wzrostu i celu w rozwoju osad, zachęcając graczy do strategicznego wybierania lokalizacji w oparciu o dostępność zasobów.

9 Strzelanie i ruch w *Starfield* są lepsze niż w jakiejkolwiek grze *Fallout*

To prawdziwa poprawa w porównaniu do poprzednich gier

Nic

Mechanika walki w *Starfield* oznacza znaczną poprawę w porównaniu z poprzednimi odsłonami serii *Fallout*, szczególnie pod względem strzelania i ruchu. Strzelanie zostało udoskonalone, aby zapewnić bardziej płynne i angażujące doświadczenie, wzmocnione możliwością wykorzystania umiejętności plecaka odrzutowego. Ta nowo odkryta mobilność pozwala na dynamiczne strategiczne pozycjonowanie w sytuacjach bojowych, podnosząc całe doświadczenie ponad tradycyjne strzelaniny *Fallout*.

Niemniej jednak brak kultowego systemu celowania VATS jest widoczny. Zintegrowanie takiego systemu z *Fallout 5* mogłoby rozszerzyć taktyczne elementy walki, łącząc strategiczne podejmowanie decyzji z płynną mechaniką widoczną w *Starfield*.

8. Generowanie proceduralne dla większych map jest dobre

Nie jest to takie złe i jest całkiem przydatne

Nic

Generowanie proceduralne często wywołuje debatę, jednak jego zalety są niezaprzeczalne, szczególnie w tworzeniu rozległych światów, takich jak te w *Starfield*. Wykorzystując algorytmy do konstruowania rozległych krajobrazów, deweloperzy mogą skutecznie tworzyć środowiska, których zaprojektowanie ręcznie byłoby niemal niemożliwe. Ta strategia może być również bardzo korzystna dla *Fallout 5*, umożliwiając bogaty i zróżnicowany krajobraz charakteryzujący się różnymi biomami i punktami orientacyjnymi, a jednocześnie włączając ręcznie wykonane elementy narracji w kluczowych lokalizacjach.

Podczas gdy początkowe krajobrazy są generowane proceduralnie, deweloperzy mogą skrupulatnie dodawać odrębne lokalizacje, zapewniając, że znaczące obszary, takie jak miasta i centra zadań, wydają się przemyślanie zaprojektowane. To hybrydowe podejście oferuje graczom rozległe możliwości eksploracji, uzupełnione o misternie zaprojektowane punkty spotkań.

7. Otwieranie zamków jako zagadka zamiast domyślnego rozwiązania jest bardziej zabawne

Dobrze jest stracić zmęczony i nadużywany system

Nic

*Starfield* wprowadza innowacyjny system otwierania zamków, odbiegający od uproszczonych mechanizmów powszechnych w poprzednich grach RPG Bethesdy, takich jak *Fallout 4*. Gracze są teraz zmuszani do rozwiązania zagadki poprzez manipulowanie okrągłymi elementami, aby pasowały do ​​określonych gniazd, dzięki czemu otwieranie zamków wydaje się bardziej angażujące i dynamiczne w porównaniu do powtarzalnych zadań z przeszłości. Usunięcie zepsutej funkcji otwierania zamków mogłoby ulepszyć wrażenia, kształtując bardziej satysfakcjonujące środowisko rozgrywki.

To nowatorskie podejście nie tylko podnosi zaangażowanie gracza, ale także zapewnia namacalne poczucie spełnienia. Przyjęcie podobnego systemu w *Fallout 5* mogłoby znacznie odświeżyć mechanikę otwierania zamków.

6 *Starfield* ma świetne tekstury i siatki dla broni

Bethesda pracowała nad tym, aby broń wyglądała dobrze

Nic

W *Starfield* personalizacja broni zajmuje pierwszorzędne miejsce, a przyjazny dla użytkownika interfejs umożliwia graczom rozległą modyfikację broni palnej. Każda modyfikacja ma wpływ wizualny, poprawiając zarówno estetykę, jak i wydajność, dzięki zaawansowanym teksturom i projektom, które zapewniają bezproblemową integrację. Gracze mogą tworzyć unikalną i pomysłową broń palną, która wyraźnie do nich pasuje, wyznaczając nowy punkt odniesienia dla personalizacji w przyszłych tytułach Bethesdy.

5. Perswazja jako minigra jest fajniejsza niż rzut kostką

Pasywność rzadko jest fajniejsza od aktywności

Nic

Mechanika perswazji w serii *Fallout* historycznie skłaniała się ku losowości, polegając na opartych na szczęściu rzutach charyzmy, aby określić sukces. W przeciwieństwie do tego *Starfield* wprowadza angażującą minigrę perswazyjną, która zachęca do aktywnego uczestnictwa i strategicznego myślenia. Gracze nawigują po wyborach dialogowych dostosowanych do osobowości NPC, zwiększając immersję i sprawczość.

Choć format ten wymaga jeszcze dopracowania, pozwala na interakcje, które wydają się osobiste i angażujące, co sugeruje ciekawy kierunek rozwoju *Fallout 5*, w którym zaangażowanie gracza jest ważniejsze od schematycznego sukcesu.

4 Romans i małżeństwo są lepiej przedstawione w *Starfield*

Bethesda jest słaba w romansach, ale staje się lepsza

Nic

*Starfield* wzmacnia system romansu i małżeństwa w porównaniu do *Fallout 4*, gdzie związki często wydawały się jedynie mechaniką, a nie prawdziwymi połączeniami. W *Starfield* gracze mają okazję pielęgnować głębsze więzi poprzez interaktywne misje i dzielone doświadczenia, co skutkuje relacjami, które wydają się bardziej satysfakcjonujące i znaczące.

To przejście od partnerstw transakcyjnych do złożonych interakcji między postaciami daje *Fallout 5* szansę na dalszy rozwój dynamiki romansu, budując więzi wykraczające poza prostą mechanikę rozgrywki.

3 różne sposoby przechowywania zbroi i broni w placówkach

To jak zbrojownia, tylko lepsza

Nic

System przechowywania przedmiotów w *Starfield* znacznie przewyższa ten z *Fallout 4*, wprowadzając wizualnie atrakcyjną i funkcjonalną metodę, dzięki której gracze mogą zaprezentować swoją broń i zbroję. Zamiast odkładać sprzęt do losowych pojemników, gracze układają swój sprzęt w wyznaczonych obszarach, zwiększając zarówno estetykę, jak i immersyjną jakość swoich przestrzeni osobistych.

To skrupulatne podejście do kwestii przechowywania nie tylko wzbogaca wrażenia gracza, ale może też zmienić sposób budowania baz w *Fallout 5*, zapewniając poczucie personalizacji i celowości w zarządzaniu zasobami.

2 linie produkcyjne i montażowe w placówkach mają większy sens dla osiedli

Pomyśl o przyszłości, nie tylko o jutrze

Nic

System placówek w *Starfield* redefiniuje ramy budowy osad w porównaniu do *Fallout 4*. Zachęca graczy do wyobrażenia sobie społeczeństwa myślącego przyszłościowo, zamiast tworzenia prowizorycznych schronień w zniszczonym świecie. Możliwość tworzenia linii produkcyjnych na planetach promuje samowystarczalność i poczucie postępu, którego nie było widać we wcześniejszych tytułach.

Taka struktura zakłada, że ​​osady mogą ewoluować od tymczasowych rozwiązań do zorganizowanych, funkcjonalnych społeczności, co sugeruje, że *Fallout 5* może w podobny sposób skupić się na tworzeniu trwałych osad, które przyczyniają się do budowania świata i zrównoważonego rozwoju.

1 Odradzający się wrogowie w kryjówkach powinni już być w Fallout

To powinien być powtarzający się element rozgrywki

Nic

Jedną z wyróżniających się cech *Starfield* jest sposób, w jaki radzi sobie z odradzaniem się wrogów na posterunkach, mechanika, która mogłaby tchnąć nowe życie w *Fallout 5*. W przeciwieństwie do *Fallout 4*, gdzie oczyszczone strefy pozostają puste, wrogowie nieustannie odradzają się w *Starfield*, utrzymując zaangażowanie i tworząc poczucie ewoluującego świata.

Ta funkcja tworzy środowisko, które jest zarówno ekscytujące, jak i wciągające, zachęcając graczy do ponownego odwiedzania lokacji w celu zbierania zasobów lub walki. Zintegrowanie odradzania się wrogów w *Fallout 5* wzmocniłoby poczucie żywego, dynamicznego świata, jednocześnie łagodząc nieustanne poszukiwanie nowych przeciwników.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *