
Krajobraz gier dramatycznie odszedł od prostoty wczesnych mechanik, takich jak przesuwanie bloków w celu uderzenia piłki. Jednak pomimo tej ewolucji pewne podstawowe elementy pozostają obecne w różnych tytułach. Podstawowe mechaniki, takie jak zdrowie, postęp umiejętności i zadawane obrażenia, stanowią podstawę doświadczeń z rozgrywki, często oczekiwanych przez graczy na podstawie konwencji gatunkowych. Jednak, co intrygujące, niektóre gry wzięły te tradycyjne mechaniki i wyobraziły je sobie na nowo w innowacyjny sposób.
W rzeczywistości, ponowne wyobrażenie sobie tych mechanik doprowadziło do tego, że niektóre z nich stały się tak szeroko przyjęte, że wyparły swoje oryginalne formy. Jako zapalony entuzjasta historii gier, odkryłem fascynujące odkrywanie, w jaki sposób konkretne mechaniki przekształcały się i były na nowo odkrywane w różnych tytułach na przestrzeni czasu. Dla tych, którzy podzielają tę ciekawość, przedstawiam kolekcję gier, które wyróżniają się pomysłowym podejściem do klasycznych mechanik.
Ta kompilacja koncentruje się na tradycyjnych mechanikach, które są integralną częścią znanych gatunków gier, takich jak strzelanki i gry RPG. Przeanalizowaliśmy gry, które ożywiły te mechaniki, zapewniając, że pozostają wystarczająco rozpoznawalne, aby odróżnić je od zupełnie nowych koncepcji.
10 mechanik budowania bazy: Encovered
Składanie podstaw kawałek po kawałku

Moje zamiłowanie do gier survivalowych zaznajomiło mnie z mechaniką budowania baz, zazwyczaj charakteryzującą się systemami siatki, które dyktują, w jaki sposób gracze mogą składać struktury. W wielu przypadkach przedmioty, takie jak ściany i podłogi, przylegają do wzoru siatki, ograniczając kąty, pod którymi można je umieścić.
Choć ta metoda ma swoje zalety, ogranicza kreatywne budowanie.Enshrouded łamie ten schemat, wykorzystując system oparty na wokselach. Gracze nadal zbierają zasoby, aby budować swoje bazy, ale zyskują stopień swobody, który wcześniej był niedostępny — umożliwiając skomplikowane projekty, od gotyckich zamków po urocze nory hobbitów, bez konieczności dostosowywania się do ścisłej siatki.
9 Tworzenie: Minecraft
Tworzenie poza zbieraniem zasobów

Jako regularny gracz gier survivalowych, Minecraft nadal jest podstawą mojej rutyny gier. Zrewolucjonizował mechanikę rzemiosła, wprowadzając unikalne, praktyczne podejście do tworzenia przedmiotów.
Tradycyjnie, wytwarzanie wymaga od graczy jedynie posiadania niezbędnych materiałów i wybrania pożądanego przedmiotu z listy. Minecraft wymaga jednak od graczy ułożenia tych zasobów w określonych konfiguracjach na stole rzemieślniczym — metoda, która zachęca do eksploracji i eksperymentowania. Na przykład, wytwarzanie kamiennego topora wymaga skrupulatnego ułożenia: umieszczania patyków w środkowych gniazdach, a jednocześnie wyrównywania bloków kamienia wzdłuż boków.
8- osobowy układ: Fable 2
Dynamiczne zmiany postaci w oparciu o wybory gracza

W gatunku RPG powszechne są takie mechaniki jak zdrowie, obrażenia, postęp umiejętności i nastawienie gracza. Koncepcja nastawienia gracza, pochodząca z gier RPG, została szczególnie zbadana w Star Wars: Knights of the Old Republic, gdzie zmiany wyglądu postaci wizualnie odzwierciedlały nastawienie ku Jasnej lub Ciemnej Stronie.
Fable 2 rozwija tę ideę, integrując dopasowanie ze statystykami postaci. Zwiększanie siły postaci zmienia jej wygląd, dając fizyczne manifestacje wyborom gracza. Jako ktoś, kto często gra obdarzony dobrymi cechami, eksperymentowałem z mroczniejszymi wyborami, po prostu po to, aby zobaczyć transformację w zachowaniu mojej postaci.
7 Postęp umiejętności: The Elder Scrolls III: Morrowind
Rozwój kompetencji poprzez użytkowanie

Rozwój umiejętności to podstawowa mechanika, która przeniknęła wiele gatunków gier. Tradycyjne gry RPG zazwyczaj nagradzają graczy punktami umiejętności po awansie, umożliwiając przydzielenie umiejętności lub atrybutów. The Elder Scrolls III: Morrowind zastosowało inne podejście, łącząc rozwój umiejętności bezpośrednio z działaniami gracza.
W tej grze, gdy często używasz broni lub umiejętności, te konkretne umiejętności się poprawiają, co sprawia, że ważne jest zaangażowanie się w rozgrywkę, którą lubisz. Jako ktoś, kto lubi mechanikę skradania się przy użyciu sztyletów, często odkrywałem, że moje umiejętności skradania się i walki jedną ręką osiągają nowe szczyty znacznie szybciej niż u innych.
6 Zachowanie SI wroga: Las
Adaptacyjna sztuczna inteligencja, która ewoluuje wraz z działaniami gracza

Wracając do gatunku survival, The Forest poczyniło skoki w zachowaniu SI wroga. W wielu grach SI wroga ma tendencję do przewidywalnego zachowania i często wykazuje uproszczone reakcje, skupiając się wyłącznie na atakujących graczach.
W przeciwieństwie do tego The Forest wprowadza zaawansowaną sztuczną inteligencję, która uczy się od działań gracza, dostosowując się i reagując na różne strategie. Na przykład obserwowałem jednego z kanibali ratującego powalonego sojusznika, demonstrując poziom współpracy zespołowej niespotykany w wielu tytułach. Gdy gracze zastawiają pułapki i budują obronę, sztuczna inteligencja ocenia i formułuje taktyki, aby im przeciwdziałać, zwiększając dreszczyk emocji i napięcie związane z przetrwaniem.
5 Miernik zdrowia psychicznego: Amnesia: The Dark Descent
Walka o zdrowie psychiczne

W świecie survival horroru wskaźnik zdrowia psychicznego to mechanika, którą szczególnie lubię. Podczas gdy różne wariacje wskaźników zdrowia psychicznego pojawiły się w wielu grach, takich jak tytuły z gatunku horroru kosmicznego, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem zasługuje na uznanie za oryginalne wprowadzenie.
Wskaźnik zdrowia psychicznego śledzi stabilność psychiczną postaci, powodując dziwne zdarzenia, gdy przekroczone zostaną progi.Amnesia: The Dark Descent rozwija ten pomysł, wiążąc utratę zdrowia psychicznego ze źródłami światła — gracze muszą szukać zapałek, latarni i innych elementów oświetlenia, aby utrzymać zdrowie psychiczne swojej postaci.
Tworzy to wyjątkowo strategiczną rozgrywkę: gracze muszą znaleźć równowagę między unikaniem potworów czyhających w ciemnościach a potrzebą dbania o to, by ich zdrowie psychiczne się nie wyczerpywało.
4 Zdobywanie maksymalnego zdrowia: Valheim
Nowe podejście do poprawy zdrowia

Mechanika zdrowia jest podstawą gier, często obejmując powiązane systemy poprawiające zdrowie. Tradycyjnie zwiększanie zdrowia koreluje z awansami gracza. W przeciwieństwie do tego Valheim wprowadza innowacje w tej koncepcji, wprowadzając jedzenie jako środek do uzyskania maksymalnego zdrowia.
Gracze muszą przygotowywać pożywne posiłki, przechodząc od podstawowych jagód do bardziej złożonych dań, aby stawić czoła trudnym wyzwaniom, jakie stawia gra. Ta satysfakcjonująca eksploracja kulinarnego rzemiosła pozwala na głębsze zaangażowanie, gdy gracze odpowiednio przygotowują się do spotkań.
3 Regenerujące się zdrowie: Halo 2
Transformacja w odzyskiwaniu zdrowia

Halo 2 zdefiniowało na nowo mechanikę zdrowia w gatunku strzelanek, wprowadzając regenerację zdrowia. Wcześniej gracze zatrzymywali obrażenia, dopóki nie znaleźli przedmiotów leczących, co znacząco zmieniało taktykę. Halo 2 zmieniło to, pozwalając graczom na automatyczne odzyskiwanie zdrowia, o ile unikają obrażeń przez krótki czas.
Koncepcja ta, początkowo zasugerowana w oryginalnym Halo, w kontekście regeneracji tarczy, stała się obecnie popularnym standardem w strzelankach, a nawet innych gatunkach, pokazując, jak istotne zmiany mogą przyćmić tradycyjne mechanizmy rozgrywki.
2 Bullet Time: Rewolwer Red Dead
Innowacyjna manipulacja czasem w walce

Zainspirowany kultowymi scenami z Matrixa termin „Bullet Time” uosabia wrażenie zawieszonej animacji podczas walki. Seria Max Payne spopularyzowała tę mechanikę, pozwalając graczom na spowolnienie czasu w celu uzyskania taktycznych korzyści.
Red Dead Revolver rozwinął tę koncepcję, wprowadzając „Dead Eye”, mechanikę, która nie tylko spowalnia czas, ale pozwala graczom precyzyjnie celować w wiele punktów wroga przed wystrzeleniem serii pocisków. Ta ulepszona strategia znacząco wpływa na strzelaniny, czyniąc je integralną częścią rozgrywki.
1 Obrażenia: Żołnierz Fortuny
Rewolucjonizowanie mechaniki uszkodzeń

Mechanika obrażeń, która dyktuje rozgrywkę, jest fundamentalna; standardowa idea polega na zmniejszaniu zdrowia wroga w momencie kontaktu.Soldier of Fortune wprowadził innowację, wprowadzając rozczłonkowanie kończyn, zmieniając sposób, w jaki gracze podchodzą do starć bojowych.
Oznaczało to, że obrażenia mogły być zlokalizowane — na przykład gdy gracz celował w nogę, wróg się załamał, zmieniając tym samym dynamikę konfrontacji.Konsekwencje takiej mechaniki wpłynęły na wiele gier, w tym Fallout 3, gdzie podobne systemy celowania stały się podstawą.
Ciągła aktualność takich innowacji pokazuje, że istotne zmiany mogą mieć wpływ na branżę gier jeszcze długo po ich wprowadzeniu.
Dodaj komentarz