
Znalezienie równowagi w skalowaniu mocy narracji może stanowić poważne wyzwanie, szczególnie w interaktywnych środowiskach, takich jak gry wideo. Aby utrzymać zaangażowanie gracza, twórcy często wprowadzają mechanizmy, które tymczasowo zmniejszają zdolności postaci.
Te momenty de-poweringu mogą wystąpić niespodziewanie i w różnych kontekstach: gracze mogą zostać pozbawieni swoich umiejętności w połowie fabuły lub mogą stanąć w obliczu celowego resetu swojego wyposażenia na początku sequela. Motywy stojące za takimi redukcjami mogą głęboko wpłynąć na fabułę, od tragicznych okoliczności po przypadkowe zdarzenia lub sam upływ czasu.
10.Uszczypnięty przez Sierra Madre
Fallout: Nowe Vegas

Początkowy dodatek DLC do Fallout: New Vegas zatytułowany Dead Money przenosi graczy do enigmatycznej Sierra Madre na improwizowany napad sankcjonowany przez szalonego Ojca Elijaha. Jednak napad ten jest utrudniony przez zaawansowane przedwojenne systemy bezpieczeństwa, w tym teleporter zaprojektowany do konfiskowania wszystkich niebezpiecznych przedmiotów — w tym broni i sprzętu.
Aby poruszać się po Sierra Madre, gracze muszą polegać wyłącznie na zdobytym sprzęcie i improwizowanej broni z automatów, co tworzy wyjątkowe wyzwanie przetrwania podczas rozgrywki. Na szczęście gracze odzyskują swój ekwipunek na końcu, a późniejsze DLC zapewniają, że taka utrata ekwipunku nie powtórzy się.
9.Dziesięć lat w kryminale
Król Yakuzy

W Yakuza Kiwami Kiryu zaczyna jako potęga bojowa, opanowawszy wszystkie swoje style walki. Jego los zmienia się, gdy bierze na siebie winę za swojego przyjaciela Nishikiego, co prowadzi do dziesięcioletniego wyroku więzienia. Po wyjściu na wolność odkrywa, że jego umiejętności bojowe osłabły, i ma trudności z powrotem do życia na ulicy.
Jego przyjaciel Majima zauważa pogorszenie jego stanu, co skłania go do podążania za Kiryu i wszczynania walk, aby na nowo rozbudzić w nim ducha walki.
8.Zanurzony w Styksie
Bóg wojny 3

God of War 3 rozpoczyna się tuż po dramatycznych wydarzeniach z poprzedniej części, kiedy Kratos wspina się na Olimp na grzbiecie Gai, by stawić czoła Zeusowi. Jednak Zeus odgryza się zaciekle, wrzucając Kratosa do Podziemia, gdzie ląduje w rzece Styks, co osłabia jego zdrowie i magiczne zdolności.
W tym czasie Kratos traci również dostęp do potężnego Ostrza Olimpu, a jego pozostałe bronie — Ostrza Ateny — ulegają znacznemu osłabieniu, co przygotowuje grunt pod trudny powrót.
7.Przejście na superbohaterów
South Park: Złamany, ale cały

Na zakończenie South Park: The Stick of Truth, New Kid wychodzi zwycięsko i zdobywa tytuł króla. Jednak The Fractured But Whole przyjmuje zaskakujący obrót; Cartman przerywa, aby ogłosić, że gang zmienił swoją grę na superbohaterów, odrzucając ich fantastyczne otoczenie.
Zmusza to graczy do stworzenia zupełnie nowej postaci superbohatera, zaczynając od zera, bez żadnych wcześniejszych umiejętności czy wyposażenia, co w efekcie resetuje ich postępy.
6.Zniszczony na orbicie
Zniszcz wszystkich ludzi 2

W Destroy All Humans 2 Crypto korzysta z wachlarza broni obcych, które zdobył w pierwszej części. Niemniej jednak podczas wizyty w Bay City decyduje się zostawić większość swojego arsenału na pokładzie statku-matki, licząc na to, że będzie podróżował na lekko. Ta decyzja wraca, by go prześladować, gdy rosyjska bomba atomowa niszczy statek-matkę, wymazując całą zgromadzoną broń i badania.
Chociaż umysł Poxa przetrwał cyfrowo, Crypto musi zacząć od nowa, odbudowując swój arsenał od podstaw.
5.Zniszczony skafander energetyczny
Metroid: Misja Zero

Metroid: Zero Mission to nowa wersja oryginalnego tytułu na NES-a, po pokonaniu Mother Brain. Gdy Samus próbuje uciec Zebesowi, zostaje zestrzelona przez Space Pirates, co powoduje zniszczenie jej Power Suit przy uderzeniu. Pozostawiona tylko z Zero Suit i ograniczonym pistoletem paraliżującym, gracze muszą poruszać się po segmencie skradankowym, unikając wrogów, aż Samus odzyska utracone zdolności z pobliskich ruin Chozo.
4.Zagubione światło
Dragon Quest XI

W połowie Dragon Quest XI dochodzi do kluczowego starcia, w którym Luminary i jego drużyna próbują przejąć kluczowy Miecz Światła z serca Yggdrasil. Niespodziewanie padają ofiarą mrocznego czarnoksiężnika Mordegona, który siłą wyrywa moc Luminary’ego dla siebie, zamykając tę sekcję drzewa umiejętności Bohatera. Ta tymczasowa strata uniemożliwia graczom dostęp do kluczowych umiejętności, takich jak linia Zap lub Omniheal, dopóki moc nie zostanie przywrócona później w fabule.
3.Koniec z Keyblade’em
Królestwo Serc

W kluczowym momencie Kingdom Hearts Sora konfrontuje się z Riku w ruinach Hollow Bastion, gdzie Riku odzyskuje Keyblade, który był dla niego przeznaczony. To sprawia, że Sora jest bezbronny, uzbrojony jedynie w drewniany miecz, co czyni go nieskutecznym w walce z groźnymi Heartless. Chociaż Sora zachowuje swoje magiczne zdolności i wsparcie od Beast, brak możliwości walki wręcz dodaje jego zadaniu znacznego wyzwania.
2.Iniekcja pasożytnicza
Prototyp

Podczas walki w Prototype, Alex Mercer często absorbuje jednostki, otrzymując wyniszczające retrospekcje, które chwilowo go paraliżują. Starcie z Blacklight Captain Cross kulminuje, gdy ten ostatni wykorzystuje tę podatność, wstrzykując Alexowi pasożytnicze serum, które ogranicza jego zdolności. Podczas gdy jest dotknięty tym pasożytem, Alex traci większość swoich ruchów ofensywnych, musi walczyć za pomocą czystej siły i pomysłowości, aby odzyskać niezbędne przeciwciała do wyleczenia.
1.Dwa miesiące na kanapie
Dziewczyny z River City 2

Po wydarzeniach z pierwszej gry River City Girls, Kyoko i Misako znacząco awansowały. Jednak początek River City Girls 2 przedstawia moment porażki, gdy zostają niespodziewanie zaatakowane i wyrzucone przez egzekutorów yakuzy. Szukając schronienia, wycofują się do domu Kyoko, gdzie oddają się grom wideo przez całe dwa miesiące. Dopiero na sugestię matki Kyoko w końcu kontynuują swoją przygodę, tylko po to, by odkryć, że ich przedłużająca się bezczynność drastycznie wpłynęła na ich umiejętności bojowe.
Dodaj komentarz