10 zabawnych gier, które akceptują Twoje porażki

10 zabawnych gier, które akceptują Twoje porażki

Przeżycie zakończenia gry może być jednym z najbardziej frustrujących momentów w grach, zwłaszcza po zainwestowaniu znacznej ilości czasu i wysiłku w osiągnięcie celu — czy to trudnej walki z bossem, czy pożądanego osiągnięcia. W wielu przypadkach gry po prostu prezentują porażkę. Jednak niektóre tytuły wykraczają poza zwykłe przyznanie się do błędu, dodając dodatkową warstwę zniewagi do urazu za pomocą sarkastycznego komentarza lub jawnej kpiny.

W tym artykule omówiono 10 pamiętnych gier, które słyną z pasywno-agresywnych komunikatów o zakończeniu gry, dzięki którym porażka staje się doświadczeniem przepełnionym humorem, sarkazmem i odrobiną złośliwości.

10 Polowanie na kaczki

Oryginalny gracz-idiota

Pies śmieje się w Duck Hunt

Od czasu debiutu w 1984 roku Duck Hunt zyskało złą sławę ze względu na żartobliwą kpinę. Za każdym razem, gdy gracz nie trafi w kaczkę, jego psi towarzysz wyskakuje, by zachichotać z powodu nieudanego strzału. Ten nie do końca czarujący piesek stał się symbolem zbiorowego gniewu, często wyśmiewanym w memach i parodiach na przestrzeni lat. Co ciekawe, w wariancie zręcznościowym Vs. Duck Hunt gracze mogą oddać strzał do psa, co skutkuje komicznie pokrytym sadzą obliczem i kulami, gdy pies bezczelnie komentuje rozgrywkę.

9 Kosmiczna misja

Narrator Cię nie lubi

Ekran śmierci w Space Quest III

Sierra Games uchwyciło istotę wrażliwości gracza w swojej klasycznej serii Space Quest , w której gracze często stawali w obliczu przedwczesnej i często absurdalnej śmierci. Prawdziwy hit? Sarkastyczny narrator, który wtrąca się z żartami przy każdym upadku, zadając pytania takie jak: „Po co w ogóle wstałeś z łóżka?”. Te uwagi służyły do ​​drwin z graczy, jednocześnie podkreślając absurdalność ich upadku, co ugruntowało jego miejsce w historii gier dla ironicznych komentarzy.

8 Batman: Arkham Asylum

Sassed na łożu śmierci

Ekran śmierci Jokera w Batman: Arkham Asylum

W Batman: Arkham Asylum gracze są zdani na łaskę różnych złoczyńców, z których każdy pragnie chwili triumfu. ​​Po porażce gracze są raczeni przerywnikami filmowymi, w których wrogowie tacy jak Joker i Harley Quinn chełpią się i wymieniają dowcipne żarty w szyderczym pokazie swojego zwycięstwa — pozwalając graczom poczuć cały ciężar swojej porażki w zachwycająco teatralny sposób.

7 Całkowite zniekształcenie

Piosenka przed wyjściem

Ekran śmierci Guitar Warrior w Total Distortion

Wprowadzona w 1995 r. gra Total Distortion jest eklektyczną grą, która odznacza się silnym wpływem muzycznym. Po każdej śmierci gracze są witani chwytliwą piosenką, która w humorystyczny sposób podsumowuje ich upadek, dodając warstwę rozrywki nawet w przypadku porażki. Co ciekawe, zaangażowanie trwa, gdy postacie takie jak Guitar Warriors dołączają do melodii, utrwalając absurd komediowego tonu gry.

6 Zespół Twierdzy 2

Każdy najemnik ma coś do powiedzenia

Heavy śmieje się w filmie „Team Fortress 2 Meet the Heavy”

Team Fortress 2 wzmacnia śmierć dzięki mieszance unikalnych kwestii głosowych od obsady najemników. Każda klasa ma spersonalizowane uwagi, które uruchamiają się podczas zabijania graczy, podczas gdy „zdominowani” gracze doświadczają dalszych drwin, gdy są wielokrotnie pokonywani przez tego samego przeciwnika. Dodaje to frustracji ofiarom i rozrywki graczom zadającym śmiertelny cios, prezentując sarkastyczny urok gry.

5 Pogranicza 2

Marketing pasywno-agresywny

Odrodzenie na stacji New-U w Borderlands 2

W chaotycznym świecie Borderlands 2 gracze napotykają stacje New-U, które wskrzeszają ich po śmierci — oczywiście za cenę. Należące do niezbyt przyjaznej Hyperion Corporation stacje te dostarczają cynicznych uwag, takich jak „Hyperion Corporation jest pewna, że ​​nic z tego nie było twoją winą” po wskrzeszeniu. Ten uszczypliwy komentarz staje się charakterystycznym elementem gry, ilustrując, jak humor może być powiązany z mechaniką wskrzeszania.

4 Co za zagadka

Pomyśl o rzeczach, których nigdy nie zrobisz

Ekran zakończenia gry w Quantum Conundrum

W Quantum Conundrum po każdym nieszczęściu gracze przypominają sobie o przyziemnych i pełnych przygód doświadczeniach, których nie będą mogli doświadczyć z powodu przedwczesnej śmierci swojej postaci. Obejmuje to dowcipne uwagi na temat wszystkiego, od znalezienia prawdziwej miłości po bardziej absurdalne rezultaty, tworząc słodko-gorzkie uczucie, które rozjaśnia nastrój w ponurych chwilach.

3 Hades

Hypnos po prostu próbuje pomóc

Hypnos wita Zagreusa w Hadesie

W intrygującym wszechświecie Hades śmierć jest oczekiwanym rezultatem. Za każdym razem, gdy Zagreus upada, wita go Hypnos, który bezczelnie oferuje spostrzeżenia na temat sposobu śmierci wraz z półsercowymi radami, aby jej uniknąć w przyszłości. Nawet po ukończeniu fabuły gra zachowuje humor dzięki podkręconym wybrykom na temat nieuniknionych, głupich śmierci Zagreusa, zapewniając ciągłe źródło rozrywki.

2 główki filiżanek

Obrażony rymami i kalamburami

Beppi the Clown – ekran z grą Cuphead

W kapryśnym świecie Cuphead gracze stają twarzą w twarz z dziwacznymi bossami, którzy uwielbiają niszczyć twoje postępy. Po porażce każdy boss rzuca kpinę w formie sprytnych rymów lub kalamburów, dzięki czemu porażka staje się jeszcze bardziej pamiętna. Dzięki licznym obelgom dostępnym w każdej fazie bitwy nie brakuje komicznej ulgi, nawet w momentach porażki.

1 Pierścień Eldenów

„Połóż kres tym głupim ambicjom”

Umieram dla Margit w Elden Ring

W pięknie złowrogim krajobrazie Elden Ring śmierć gracza często pozostaje niezauważona przez otaczające go stworzenia. Jednak główni bossowie wykorzystują okazję, aby drwić z graczy po ich śmierci, znieważając ich, podkreślając daremność ich ambicji. Przykłady takie jak drwina Godricka z niegodności podkreślają surową, ale poetycką narrację gry, pozostawiając graczy zarówno wyzwanych, jak i rozbawionych.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *