10 rozdzierających serce momentów, w których gra się skończyła i które nas zdewastowały

10 rozdzierających serce momentów, w których gra się skończyła i które nas zdewastowały

Frustracja związana z zakończeniem gry w grach wideo jest uczuciem wspólnym dla wszystkich graczy. Jest uniwersalnym wskaźnikiem porażki: „Zepsułeś, spróbuj jeszcze raz”.

Chociaż wiele tytułów po prostu wyświetla ekran zachęcający do ponownej próby, są takie, które przenoszą to doświadczenie na bardziej znaczący poziom. Niektóre gry integrują dramatyczny styl w sekwencjach gry, podkreślając konsekwencje porażki.

W tym artykule omówiono różne sceny zakończenia gry, które głęboko ilustrują błędy gracza, z których niektóre można zobaczyć tylko w wyjątkowych okolicznościach, podczas gdy inne pojawiają się w bardziej typowych stanach porażki. Niezależnie od tego, każda z nich dostarcza graczom surowego przypomnienia o znaczeniu ich działań.

10. Cereza jest zajęta

Bayonetta

Koniec gry, jeśli Cereza zostanie zabrana przez Bayonettę

W Bayonetta, gdy gracze stają w obliczu porażki, złowrogie zgromadzenie demonicznych rąk ciągnie jej postać do Inferno, ale pewna odmiana gry dodaje emocjonalnego ciężaru. Podczas misji eskortowej dla Cerezy, jeśli anioł Joy pomyślnie ją porwie, gra przedstawia nawiedzającą scenę z jej wypchanym kotem, Cheshire, pozostawionym w tyle — surowym symbolem porażki.

9. Powóz księcia Ralisa płonie

Legenda Zeldy: Księżniczka Zmierzchu

Powóz księcia Ralisa płonie w The Legend of Zelda: Twilight Princess

W kluczowym segmencie, gdy Link otrzymuje zadanie eskortowania chorego księcia Ralisa, podróż jest pełna niebezpieczeństw ze strony Bulbinów i innych potworów. Dramatyczny punkt kulminacyjny następuje, gdy ich powóz ulega płomieniom, co kończy się nawiedzającym oddaleniem, które pozostaje w pamięci gracza, wzmocnione ponurą ścieżką dźwiękową gry.

8. Korupcja terminalna

Metroid Prime 3: Korupcja

Scena przerywnikowa z terminalną korupcją w Metroid Prime 3

Centralnym elementem rozgrywki w Metroid Prime 3 jest system Hypermode, który pozwala Samus wykorzystać potężną energię Phazon. Jednak przekroczenie jej ograniczeń prowadzi do zepsucia Phazon. W wyjątkowym scenariuszu gry zakończonej gracze oglądają, jak Samus przekształca się w zepsutą kopię Dark Samus, na zawsze związaną z wolą Phazon — wstrząsający obraz straty i zdrady.

7. Potworny Tootie

Banjo-Kazooie

Potwór Tootie w Banjo-Kazooie

W Banjo-Kazooie złowrogi plan Gruntildy koncentruje się na kradzieży młodości Tootie. Jeśli graczom nie uda się udaremnić tego planu, w rezultacie przerywnik filmowy zmienia Tootie w groteskowe stworzenie, tracąc jej żywą osobowość. Co ciekawe, ta zniechęcająca scena może się nawet aktywować, jeśli gracze po prostu zdecydują się zapisać i wyjść, dodając dodatkową warstwę konsekwencji do ich działań.

6. Najnowszy sługa SHODAN

Wstrząs systemu

Scena zakończenia gry w System Shock 2023

Zbuntowana sztuczna inteligencja SHODAN przejęła Stację Cytadela w System Shock, zmieniając jej mieszkańców w potwornych sług. Jeśli Hacker spotka swój koniec w pobliżu komory konwersji, nastąpi dramatyczna scena przerywnikowa, ukazująca jego przemianę w cyborga, pozbawionego człowieczeństwa — mrożące krew w żyłach przypomnienie stawek w grze.

5. Witamy w podziemiu

King’s Quest VI

Scena kończąca grę w King's Quest 6

W kapryśnym, ale niebezpiecznym świecie King’s Quest gracze stają przed wieloma kreatywnymi sposobami, w jakie książę Aleksander może spotkać swój koniec. Każda porażka wywołuje ponurą scenę, w której Aleksander znajduje się u bram podziemi, oddając swój bilet szkieletowemu opiekunowi — przejmujący obraz nieuchronnej porażki.

4. Zalewane przez kleszcze

Brutalna legenda

Scena kończąca grę w misji Tour of Destruction w Brutal Legend

W Brutal Legend podróż Eddiego staje się rozpaczliwa po bitwie, w której jego autobus przewodnika zostaje zaatakowany przez Tick Choppers. Jeśli nie uda mu się ochronić pojazdu, ponura scena przerywnikowa ujawnia przerażone krzyki jego asystenta Mangusa przez radio, pozostawiając Eddiego w przejmującej ciszy — niezapomnianym momencie straty.

3. Inaba jest zgubiona

Osoba 4

Scena przerywnikowa z nieudanym terminem grudniowym w Persona 4 Golden

W Persona 4 każdy wątek fabularny ma ostry termin na ratowanie ofiar wrzuconych do telewizora. Jeśli gracze przegapią ten krytyczny moment, gra się niepokoi, gdy przyjaciele odkrywają ciało ofiary, co wzbudza poczucie grozy. Niezłapanie winowajcy przed upływem ostatecznego terminu prowadzi do tego, że Inaba pogrąża się we mgle, w scenie chaosu, w której Naoto zostaje zaatakowany przez cienie — złowieszczy finał.

2. Poświęcony Pregztowi

Sam w ciemności

Obraz kończący grę w Alone in the Dark

W oryginalnym Alone in the Dark gracze zagłębiają się w Derceto Manor, gdzie nadprzyrodzone siły panują pod kontrolą ducha Ezechiela Pregzta. Jeśli bohaterowie Edward lub Emily padną ofiarą tej ciemności, wstrząsająca scena przerywnikowa ilustruje, jak ich ciała zostają złożone w ofierze na podziemnym ołtarzu, szybko przechodząc do chaotycznego otoczenia — niepokojącego obrazu ostatecznej klęski. Co ciekawe, wpadnięcie do dołu i śmierć pomija tę scenę przerywnikową, humorystycznie odsuwając na bok zamieszanie potworów.

1. Vincent znaleziony martwy

Katarzyna

Scena kończąca grę w Catherine

Catherine wciela się w postać Vincenta Brooksa, którego koszmary zmuszają do wspinaczki na niebezpieczną wieżę przeszkód. Stawka jest wysoka, ponieważ śmierć w tych snach oznacza konsekwencje w prawdziwym życiu. Jeśli Vincent spotka swój koniec bez specjalnego przedmiotu do powtórzenia, gracze zostaną powitani mrożącą krew w żyłach scenką przerywnikową, w której jego ciało zostanie odkryte przez władze, a jego twarz będzie maską zamrożonego przerażenia — ponury wniosek, który pozostaje w umyśle.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *