10 gier z otwartym światem, które mogłyby odnieść sukces jako liniowe doświadczenia

10 gier z otwartym światem, które mogłyby odnieść sukces jako liniowe doświadczenia

Gatunek gier z otwartym światem zyskał ogromną popularność, oferując wciągające doświadczenia, które łączą różne elementy rozgrywki. Ta kreatywność pozwala deweloperom tworzyć rozległe środowiska wypełnione bogatą historią i dynamicznymi światami. Jednak sukces formatu z otwartym światem nie jest uniwersalny dla wszystkich gier. Podczas gdy wielu liderów branży naciska, aby każdy tytuł przyjął ten model ze względu na jego komercyjną opłacalność, bardziej ustrukturyzowane i liniowe podejście może czasami przynieść lepsze wrażenia z gry.

Ten punkt widzenia jest szczególnie istotny w przypadku gier opisanych poniżej, które, choć przyjemne, mogłyby odnieść sukces w formacie liniowym, zamiast komplikować swoją fabułę niepotrzebną, otwartą konstrukcją świata.

10 Final Fantasy XV

Niezbyt epicka wycieczka samochodowa

Gry JRPG z otwartym światem są stosunkowo rzadkie i chociaż mają potencjał, wiele z nich korzysta bardziej z półotwartej lub liniowej struktury.Final Fantasy XV jest przykładem tego dylematu. Chociaż gra ma na celu dostarczenie wielkiej przygody z przyjaciółmi na otwartej drodze, rozległy świat często wydaje się przeszkodą, a nie pomocą. Jej tempo znacznie cierpi w pierwszej połowie, a większość doświadczenia wydaje się nadmiernie nużąca.

W miarę jak gra przechodzi w bardziej ustrukturyzowaną drugą połowę, ujawnia się, co mogłoby osiągnąć konsekwentne podejście liniowe. Otwartemu światu brakuje żywotności i angażującej zawartości, przez co wydaje się, że wybór projektowy został dokonany bardziej ze względu na otwartość niż na rzeczywiste ulepszenie rozgrywki.

9 Duch Cuszimy

Samurai Killer z mnóstwem wypełniaczy

Chociaż Ghost of Tsushima to udany tytuł z otwartym światem, cierpi na nadmierne rozdęcie, powszechne w tym gatunku. Podczas gdy gracze mogą rozkoszować się oszałamiającą grafiką, obfitość znaczników na mapie i nijakie zadania poboczne mogą odciągać uwagę od całościowego doświadczenia. Bardziej kinowe podejście podobne do Uncharted mogłoby zachować piękno gry, jednocześnie unikając zmęczenia powtarzalnymi zadaniami.

W tym przypadku angażująca narracja byłaby lepiej zrealizowana, gdyby zminimalizowano wypełniacze i skoncentrowano się na uproszczonym doświadczeniu.

8 Horizon Zero Dawn

Więcej dinozaurów, mniej rozproszeń

Horizon Zero Dawn lśni silną bohaterką i fascynującą fabułą, ale większość opcjonalnej zawartości jest nudna. Aktywności takie jak zbieranie metalowych kwiatów i eksploracja nijakich bunkrów nie mają głębi i emocji. Bez wciągających zadań pobocznych, które wzbogaciłyby wrażenia z narracji, wielu graczy mogłoby chcieć bardziej liniowej fabuły, która wyostrzałaby skupienie na głównym zadaniu Aloy, wzbogacając ogólną rozgrywkę.

7 Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Zmiana dla serii

Wprowadzenie formatu otwartego świata w Metal Gear Solid: The Phantom Pain oznacza kluczową transformację dla serii. Niestety, podczas gdy otwarte otoczenie pozwala na swobodę twórczą, brak znaczących punktów orientacyjnych sprawia, że ​​eksploracja wydaje się pusta. Misje poza główną narracją często wydają się powtarzalne i pozbawione natchnienia.

Bardziej przemyślane i kinematograficzne podejście, być może czerpiące z współczesnej serii Hitman, mogłoby zapewnić bardziej wciągające i satysfakcjonujące doświadczenie.

6 Dziedzictwo Hogwartu

Dziesięć punktów od Gryffindoru

Jako wieloletni entuzjasta Harry’ego Pottera, Hogwarts Legacy było zarówno radością, jak i rozczarowaniem. Podczas gdy magiczne momenty w zamku są urzekające, gdy gracze zapuszczają się poza jego mury, odkrywają mniej angażujący świat wypełniony mało inspirującą przyrodą i mechaniką walki. Gra wydaje się oddawać się formatowi otwartego świata, który rozciąga swoją narrację, co prowadzi do doświadczenia rozgrywki, które mogłoby być lepiej dostosowane do bardziej skoncentrowanej struktury.

5 LA Noire

Pozwól mi po prostu zająć się moją sprawą

W LA Noire otwarty świat wydaje się ostatecznie zbędny. Jako detektyw Cole Phelps gracze wyruszają w podróż wypełnioną intrygującymi sprawami, ale elementy piaskownicy wydają się doklejone. Jazda po okolicy, zbieranie zabytkowych samochodów i reagowanie na przypadkowe przestępstwa nie poprawiają immersyjnego doświadczenia, czyniąc liniowy format bardziej atrakcyjnym.

Angażująca fabuła i mechanika rozgrywki mogłyby się rozwinąć, gdyby zastosowano bardziej ustrukturyzowane podejście eliminujące niepotrzebne rozproszenia.

4 Cyberpunk 2077

Szkoda miasta Night City

Pomimo znacznych ulepszeń wprowadzonych do Cyberpunk 2077, jego otwarty świat wciąż pozostawia wiele do życzenia. Gra oferuje skomplikowane miasto do eksploracji i wciągające zadania poboczne, ale mechanika otwartego świata często wydaje się powierzchowna. Sztuczne zachowanie NPC i przyziemne przestępstwa zmniejszają potencjalnie bogate doświadczenie poruszania się po Night City.

Można by się zastanawiać, o ile gra mogłaby być bogatsza, gdyby fabuła była bardziej liniowa i skupiona na opowiadaniu historii, a nie na samej skali.

3 Ghostwire: Tokio

Straszne, ale skąpe

Shinji Mikami’s Ghostwire: Tokyo obiecuje intrygującą przesłankę, ale ostatecznie cierpi z powodu typowych pułapek otwartego świata. Gra zawiera wiele przedmiotów kolekcjonerskich i opcjonalnych zadań, które nie zapewniają znaczącego zaangażowania. Pomimo atmosfery otoczenia, często nie odzwierciedla prawdziwej żywotności Tokio.

Bardziej liniowa konstrukcja mogłaby poprawić tempo i oddziaływanie najważniejszych momentów, pozwalając graczom lepiej docenić całościowe wrażenia.

2 Gwiezdne Wojny Outlaws

Formuła Ubisoftu powinna zostać zakazana

Star Wars Outlaws ma silny potencjał narracyjny i głębię postaci, ale jest utrudniony przez banalny projekt otwartego świata. Koncepcja najemnika w uniwersum Gwiezdnych Wojen urzeka, ale rozgrywkę podważają kiepska mechanika i powtarzalne struktury misji. Gra mogłaby bardzo skorzystać na odejściu od ustalonej formuły Ubisoftu, oferując głębsze zaangażowanie i bardziej dynamiczne wrażenia z rozgrywki.

1 dzień minął

Przeciążenie treścią Undead

Days Gone podoba się wielu osobom dzięki sugestywnemu otoczeniu i angażującej rozgrywce przypominającej The Last of Us, ale elementy otwartego świata często wydają się uciążliwe. Gracze są bombardowani typowymi zadaniami pobocznymi i mechaniką przetrwania, które mogą niepotrzebnie przeciągać narrację. Angażująca fabuła jest często przyćmiewana przez żmudne rozproszenia, pozostawiając graczy tęskniących za bardziej zwięzłym i wciągającym doświadczeniem.

Podsumowując, tytuły te pokazują, że nie wszystkie gry korzystają z rozbudowanego formatu otwartego świata. Czasami starannie ustrukturyzowana narracja może zaoferować graczom o wiele bardziej angażującą i satysfakcjonującą podróż.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *