
Prace rozwojowe nad Grand Theft Auto VI rozpoczęły się w 2018 r., a oczekiwanie na wydanie w 2026 r.rosło. Ta oś czasu sugeruje imponujący ośmioletni proces rozwoju, chociaż niektóre źródła wskazują, że początkowe wysiłki mogły rozpocząć się jeszcze wcześniej. W naszej analizie skupimy się na dacie 2018 r.
Ośmioletni harmonogram rozwoju nie jest niczym niezwykłym, jeśli weźmiemy pod uwagę szerszy krajobraz tworzenia gier wideo. Grand Theft Auto V, które zadebiutowało ponad dekadę temu, nadal stawia wysoko poprzeczkę dla sukcesu w swoim gatunku. Rockstar Games dobrze poradziło sobie z Red Dead Redemption 2, ale wyjątkowa atrakcyjność Grand Theft Auto sprawiła, że fani z niecierpliwością czekają na kolejną odsłonę.
Ta refleksja na temat harmonogramów rozwoju przypomniała nam, że Grand Theft Auto VI nie jest osamotnione w swojej wydłużonej fazie tworzenia. Branża gier jest pełna przykładów tytułów, które doświadczyły długich cykli rozwoju, a jeden szczególnie znany przypadek zostanie wkrótce podkreślony.
Ukończenie wielu tytułów zajęło więcej czasu niż GTA VI. Przyjrzyjmy się kilku godnym uwagi przykładom.
10 Dragon Age: Straż Zasłony
Zupełnie inny BioWare

Rozpoczęto rozwój |
Wydany dnia |
2015 |
2024 |
Po uznaniu Dragon Age: Inquisition w 2014 r.prace nad sequelem rozpoczęły się w 2015 r. Jednak podróż była pełna wyzwań. Po słabym występie Anthem, początkowe plany modelu live-service zostały porzucone, co doprowadziło do całkowitego restartu projektu.
Gra, której premiera miała się odbyć w 2022 r., napotkała poważne przeszkody, w tym wysoką rotację kluczowych pracowników w BioWare. Szczególnie znaczący wpływ miało odejście Marka Darraha, który pracował w BioWare od 1996 r.i przyczynił się do wszystkich poprzednich gier Dragon Age, w 2020 r.
Dodatkowo, kilku doświadczonych programistów odeszło z powodu zwolnień, co jeszcze bardziej skomplikowało i tak już burzliwy proces rozwoju.
9 Diablo III
Długo oczekiwany powrót

Rozpoczęto rozwój |
Wydany dnia |
2001 |
2012 |
Chociaż Blizzard ogłosił Diablo III w 2008 r., prace nad grą rozpoczęły się już w 2001 r. W tym czasie nastąpiły dramatyczne zmiany w samym Blizzard, ponieważ firma ewoluowała z firmy skupionej na grach strategicznych i RPG akcji w firmę zdominowaną przez sukces World of Warcraft. Przejęcie przez Activision w 2008 r.dodatkowo wpłynęło na projekt.
Ostatecznie rozwój Diablo III zajął więcej czasu niż oczekiwano, aby spełnić standardowy zestaw Blizzard dla swoich tytułów, ironiczne biorąc pod uwagę jego trudny start i początkowe przyjęcie przez krytyków. Na szczęście gra rozwinęła się w angażujące doświadczenie, szczególnie jako alternatywa dla Diablo IV.
8 Pole Gwiezdne
Sięgnij po gwiazdy

Rozpoczęto rozwój |
Wydany dnia |
2013 (lub wcześniej) |
2024 |
Debata na temat tego, czy Starfield uzasadnia swój długi cykl rozwoju, prawdopodobnie będzie trwała. Chociaż gra została ujawniona w 2018 r., wielu twierdzi, że prace nad fundamentami miały miejsce już w 2013 r. Bethesda Game Studios zauważyło, że technologia ich ambitnej kosmicznej gry RPG nie była wykonalna aż do obecnej generacji konsol do gier.
Bethesda, znana z długich harmonogramów rozwoju, wydała udane tytuły, takie jak Oblivion, Fallout 3, Skyrim i Fallout 4 w stosunkowo krótkim czasie. Jednak Starfield zaznaczył ośmioletnią przerwę między nim a Fallout 4, co wzbudziło nadzieję, że przyszłe projekty nie będą trwały tak długo.
7 Metroid Dread
100% warte czekania

Rozpoczęto rozwój |
Wydany dnia |
Około 2005 roku |
2021 |
Choć Metroid Dread ostatecznie wydano na Nintendo Switch w 2021 r., jego początki sięgają czasów, gdy miał być przeznaczony na Nintendo DS, a prace nad nim rozpoczęły się około 2005 r. Początkowy entuzjazm wokół gry został ostudzony przez plotki o anulowaniu, szczególnie że w latach po wczesnych spekulacjach nie ujawniono żadnych istotnych aktualizacji.
Chociaż fani Nintendo cieszyli się serią tytułów Metroid Prime w międzyczasie, często szukali powrotu do ukochanego stylu 2D. Metroid Dread, który reprezentuje ten powrót, spotkał się z wieloma opóźnieniami i zmianami, zanim ostatecznie został przekazany MercurySteam po sukcesie Metroid: Samus Returns na 3DS. Wynik pokazał, że niektóre oczekiwania naprawdę się opłacają.
6 Matka 3
Proszę, udostępnijcie to lokalnie, Nintendo

Rozpoczęto rozwój |
Wydany dnia |
1994 |
2006 |
W obecnej sytuacji fani w Ameryce Północnej wciąż z niecierpliwością czekają na oficjalną premierę Mother 3 poza Japonią. Dla Japończyków cykl rozwoju rozciągnął się na 12 lat, zaczynając od 1994 r.
Początkowo przeznaczona na Super Nintendo, ewolucja do Nintendo 64 nie doszła do skutku z powodu ograniczeń pamięci konsoli. Po chwilowym anulowaniu w 2000 r.wznowiono prace nad Game Boy Advance, przechodząc z formatu 3D na 2D ze względu na możliwości GBA. Pomimo przestarzałej mechaniki rozgrywki, gra osiągnęła status kultowego klasyka, chwalona za głębię narracji i niepowtarzalny urok.
5 Zdobycz (2017)
Najlepsza wycieczka samochodowa

Rozpoczęto rozwój |
Wydany dnia |
2006 |
2017 |
Wydanie Prey w 2017 r.jest prawdopodobnie jednym z najbardziej znanych przykładów gry utkniętej w zawieszeniu rozwojowym. Początkowo zamierzone jako kontynuacja tytułu o tej samej nazwie z 2006 r., napotkało piekło rozwojowe, które przeniosło kontrolę nad prawami z 3D Realms na Bethesda Softworks.
Wyciekłe informacje sugerowały reboot, którego przewodził Arkane Studios, znany z serii Dishonored. Jak na ironię, studio przez długi czas stanowczo zaprzeczało tym twierdzeniom, twierdząc, że nie pracuje nad sequelem Prey. To niesławne zaprzeczenie, patrząc wstecz, przyciągnęło znaczną uwagę.
4 Ostatni Strażnik
Naprawdę wyszło!

Rozpoczęto rozwój |
Wydany dnia |
2007 |
2016 |
The Last Guardian został ujawniony w 2009 r., wywołując ogromne emocje ze względu na sukces Ico i Shadow of the Colossus. Rozwój, który rozpoczął się w 2007 r., napotkał nieoczekiwane opóźnienia i wyzwania, w tym restrukturyzację zespołu i migrację na inny sprzęt.
Początkowo planowany na PlayStation 3 projekt został przeniesiony na PlayStation 4, z publiczną prezentacją na E3 2015. Ostatecznie wydany w grudniu 2016 roku, osiągnął status kultowego klasyka, pokazując, że niektóre przedłużone prace rozwojowe mogą się opłacić, szczególnie gdy postęp technologiczny pozwala na bardziej dopracowane i angażujące doświadczenie.
3 Final Fantasy XV
Najlepsza wycieczka samochodowa

Rozpoczęto rozwój |
Wydany dnia |
2006 |
2016 |
To, co zaczęło się jako Final Fantasy Versus XIII w 2006 r., przerodziło się w trwającą dekadę podróż w celu uzyskania ostatecznej przygody w Final Fantasy XV. Początkowo część większej, połączonej serii, projekt przeszedł poważną zmianę i został przemianowany na własną główną linię, wprowadzając nowy zespół i kierunek za kulisami.
Istotne zmiany w kierownictwie, w tym zmiana dyrektora gry i gruntowne przerobienie zakresu gry przyczyniły się do długiego harmonogramu. Jednak obecność gry na targach E3 2013 ponownie rozpaliła entuzjazm i po wyjątkowo długim oczekiwaniu została w końcu udostępniona w 2016 r., co oznaczało kluczowy powrót do korzeni franczyzy.
2 Duke Nukem Forever
Nie ukończyłem

Rozpoczęto rozwój |
Wydany dnia |
1997 |
2011 |
Jedna z najbardziej niesławnych opowieści w historii gier, Duke Nukem Forever, jest wpisana do Księgi Rekordów Guinnessa za najdłuższy cykl rozwoju gier wideo. Po licznych opóźnieniach i rozległych przeróbkach, gra została w końcu wydana w 2011 roku.
Początkowo rozwijany przez 3D Realms, projekt napotkał liczne niepowodzenia, co doprowadziło do przeniesienia odpowiedzialności na Gearbox Software i inne studia. Ostatecznie pojawił się z dziesięcioleciami oczekiwania, które sprawiły, że widzowie zastanawiali się, czy kiedykolwiek dorówna spuściźnie Duke Nukem 3D. Z perspektywy czasu wielu twierdzi, że być może lepiej byłoby go nie wydać.
1 ZŁODZIEJSTWO (2016)
Warto było czekać

Rozpoczęto rozwój |
Wydany dnia |
2007 |
2016 |
Reboot DOOM z 2016 r.napotkał różne komplikacje w trakcie długiego procesu rozwoju. Początkowo dzieląc zasoby z Rage, rozwój nie tylko niepotrzebnie się rozciągnął, ale także obejmował punkt zwrotny, który zdefiniował na nowo wizję gry.
Pierwotnie pomyślany jako DOOM 4, przeszedł kilka przeróbek, zanim ugruntował tożsamość, która przywróciła klasyczną szybką akcję, z której słynie ta seria. Po trudnym początku wysiłki id Software doprowadziły do odświeżającego podejścia, które nie tylko ożywiło serię, ale także przekroczyło oczekiwania po jej wydaniu.
Opierając się na sukcesie swojego poprzednika, w 2020 r.wydano DOOM Eternal, którego fabularny prequel nosił tytuł DOOM: The Dark Ages i został wydany na początku tego roku, co jeszcze bardziej umocniło odrodzenie DOOM-a w kulturze popularnej.
Dodaj komentarz