10 gier wideo, które karzą graczy za wybieranie ścieżki dobrego faceta

10 gier wideo, które karzą graczy za wybieranie ścieżki dobrego faceta

Ewolucja gier wideo przyniosła nie tylko ulepszoną mechanikę rozgrywki, ale także głębokie opowiadanie historii, skutkujące zawiłymi narracjami, które angażują graczy na wielu poziomach. Minęły czasy uproszczonych misji i jednowymiarowych postaci; dzisiejsze gry to doświadczenia oparte na narracji, które zapraszają graczy do bogatych, wciągających światów wypełnionych złożonymi dylematami moralnymi.

Coraz większe wyrafinowanie gier wideo pozwala twórcom gier eksplorować głębię ludzkiego doświadczenia poprzez unikalne metody opowiadania historii, skłaniając nas do refleksji nad naszymi wartościami i konsekwencjami naszych wyborów. Wiele z tych tytułów kwestionuje konwencjonalną moralność, prezentując scenariusze, w których bycie „dobrym facetem” może prowadzić do tragicznych reperkusji. Tutaj badamy dziesięć wybitnych gier, które ilustrują tę koncepcję, karząc graczy za altruizm.

10 Dyskoteka Elysium

Moralność to złożoność

Statua króla Filipa III z Disco Elysium. Rozbita statua stoi zrekonstruowana na tle wspaniałego zachodu słońca.

W przeciwieństwie do większości gier wideo, Disco Elysium ściśle łączy moralność z psychologiczną podróżą gracza. Wybory protagonisty odbijają się echem w jego psychice, a nie manifestują się jako konsekwencje w świecie gry.

Twoje interakcje z postaciami takimi jak Kim i Cuno wpływają przede wszystkim na ciebie, czyniąc twoją moralną podróż bardziej introspekcyjną. W tym fascynującym indie klejnocie bycie dobrym nie polega tylko na walce między dobrem a złem; wiąże się z przyznaniem się do swoich przeszłych występków i poszukiwaniem odkupienia.

To podejście narracyjne otwarcie ujawnia mroczniejsze aspekty naszego człowieczeństwa, szczególnie gdy detektyw zmaga się ze swoją skomplikowaną przeszłością. Gra podkreśla, że ​​chociaż nie karze cię bezpośrednio, zapewnia wnikliwą eksplorację moralności, która jest znakiem rozpoznawczym świetnych przygodówek point-and-click.

9 Krwawy

W Yharnam nie ma dobrych zakończeń

przenoszone krwią z igdb

W pokręconym wszechświecie FromSoftware, surowa rzeczywistość Bloodborne odsłania historię, w której żadna postać nie uniknie ponurego losu. Każda napotkana postać niegrywalna jest poddawana niewyobrażalnemu cierpieniu.

Twoje próby ich uratowania, czy to poprzez doprowadzenie ich do bezpieczeństwa, czy zapobiegnięcie ich śmierci, często skutkują moralnie niejednoznacznymi konsekwencjami. W tym koszmarnym krajobrazie śmierć nie jest najgorszym możliwym wynikiem. Gra podkreśla niepokojącą prawdę – pojęcie dobrych zakończeń dawno zniknęło z Yharnam.

8 BioShock

Substancje uzależniające i wzmacniacze

BioShock

Mimo że struktura moralna BioShocka nie jest może zbyt skomplikowana, komentarz na temat przetrwania korporacji jest uderzający.

Pokusa władzy w Rapture ma swoją cenę: wykorzystanie Małych Siostrzyczek dla ADAM-a wzmacnia twoje umiejętności, ale odbywa się to kosztem moralnym, który wpływa na decyzje podejmowane w trakcie rozgrywki.

Z drugiej strony, decyzja o ratowaniu tych niewinnych istot osłabia twoją siłę i wymaga od ciebie bardziej strategicznego zarządzania zasobami, aby poruszać się po tym skomplikowanym podziemnym świecie.

7 Niesławny

Ambicja jest nieodparta

Cole MacGrath spoglądający na miasto (Niesławny)

Moje doświadczenia z Infamous pokazują, że podążanie ścieżką złowrogości często skutkuje przyjemniejszym doświadczeniem rozgrywki. Granie jako „bohater” wymaga taktycznej finezji, aby uniknąć skrzywdzenia niewinnych, ale blednie w porównaniu z czystą ekscytacją związaną z niekontrolowanym uwalnianiem niszczycielskiej mocy.

Ta swoboda w oddawaniu się fantazji o potędze nawiązuje do atrakcyjności innych tytułów, np. Prototype, w których wcielenie się w złoczyńcę często wzbogaca wrażenia z rozgrywki.

6 Ta moja wojna

Najtrudniejsza rzecz w przetrwaniu

Ta moja wojna

Napięcie bycia dobrą osobą w tej grze rzuca wyzwanie konwencjonalnym normom, ponieważ This War of Mine podkreśla surowe realia przetrwania. Narracja odzwierciedla długość, jaką jednostki muszą przejść, aby znieść brutalne warunki.

Koncentrując się na niewielkich grupach imion i historii, gra podkreśla emocjonalny ciężar decyzji, pokazując, że moralność może zniknąć w sytuacjach życia i śmierci.

Ujawnia niewygodną prawdę, że czasami bycie „dobrym” nie jest możliwe – najważniejsze jest przetrwanie.

5 Najciemniejsze Lochy

Dehumanizacja w stylu roguelike

Najciemniejszy Loch

W Darkest Dungeon przyjęcie koncepcji moralności jest zasadniczo sprzeczne z mechaniką przedstawioną w grze. Ten roguelike prezentuje świat pozbawiony moralnego absolutyzmu, w którym każda decyzja skłania się ku bezwzględnemu pragmatyzmowi.

Troska o postacie może prowadzić do porażki; często gracze muszą poświęcić to, co jest im drogie, aby osiągnąć zwycięstwo. Gra zmusza do zmierzenia się z trudną rzeczywistością przywództwa i ceną współczucia.

4 Rozdzielone

Opieranie się pokusie władzy

Rozdzielony

Sundered odświeżająco włącza podejmowanie decyzji do rozgrywki Metroidvania, prezentując graczom wybór poddania się potężnej nadprzyrodzonej istocie lub stawienia oporu. Ta decyzja znacząco wpływa na grę, szczególnie w intensywności walki z potężnymi bossami.

Decyzja o niezaakceptowaniu tej mrocznej mocy skutkuje coraz trudniejszym doświadczeniem, popychając graczy ku złowrogim ścieżkom w celu osiągnięcia kluczowych umiejętności. Napięcie między mechaniką rozgrywki a narracją pięknie ilustruje próby konfrontacji z przytłaczającymi alternatywami.

3 Mroźny punk

Cel uświęca środki

Mroźny punk

Frostpunk jest paralelą Darkest Dungeon, ponieważ każdy wybór przedstawia głębokie dylematy moralne. Czy powinieneś powitać falę uchodźców, którzy mogą rozprzestrzeniać choroby, czy ograniczyć ich wjazd, aby chronić swoją produktywną populację?

Każda decyzja, którą podejmujesz w Frostpunk, zmusza cię do zmierzenia się z surową rzeczywistością przetrwania, w której moralność jest często zagrożona. Gra rzuca graczom wyzwanie, aby skonfrontowali się z niesmacznymi prawdami o naturze ludzkiej, jednocześnie poruszając się po społeczeństwie na skraju upadku.

2 Wampir

Bycie dobrym jest trudne

Wampir

W Vampyr zawiłości rozgrywki przecinają się płynnie z głębią narracji i reperkusjami moralnymi. Wybór wampirycznych zdolności wzmacnia twoją siłę, ale zaciemnia trajektorię historii tragicznymi zwrotami akcji.

Alternatywnie, decyzja o pozostaniu humanitarnym prowadzi do bardziej pozytywnej narracji, ale konfrontacje stają się przerażająco trudne. Równowaga między siłą a integralnością moralną staje się egzystencjalną walką dla graczy, sprawiając, że ich wybory odbijają się echem w całej rozgrywce.

1 Dokumenty, proszę

Ojczyzna czy rodzina?

Dokumenty, proszę

Papers, Please jest triumfem indie dzięki minimalistycznemu, ale efektownemu projektowi — wymagającemu od graczy poruszania się po dylematach moralnych w imię przetrwania rodziny. Stajesz przed wyborami, które równoważą integralność etyczną z brutalną rzeczywistością.

Każdy dzień wprowadza nowy zestaw dylematów, czy przyjąć łapówki, pozwolić zdesperowanym jednostkom przekroczyć granicę, czy współpracować z bezwzględnymi urzędnikami. Gra, pozbawiona złożonych wizualizacji, przekonująco przekazuje ciężar życia pod uciskającym reżimem.

Ostatecznie przestrzeganie prawa i okazywanie empatii może mieć katastrofalne skutki osobiste, sprawiając, że każda decyzja staje się świadectwem okrucieństwa ludzkiego istnienia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *