Analizując największe, wysokobudżetowe porażki PlayStation 3 (PS3), należy wziąć pod uwagę, że sama konsola miała trudny start. We wczesnych latach PS3 często określano mianem komercyjnej porażki.
Te początkowe kampanie marketingowe agresywnie promowały możliwości sprzętowe PS3, pozostawiając widzów w konsternacji. Wspomnienie tych dziwacznych reklam wciąż budzi niedowierzanie, przypominające bardziej efektowne hasło „tak udostępnia się gry na PS4” z późniejszego wydarzenia E3.
Choć PS3 ostatecznie odmieniło swój los i odniosło znaczący sukces dla Sony, wymienione poniżej gry nie odniosły tego sukcesu. Pomimo znacznych budżetów i działań promocyjnych, tytuły te nie zapewniły wciągających wrażeń z gry.
Skoncentrujemy się wyłącznie na grach, które ukazały się ekskluzywnie na PS3.
10 Genji: Dni ostrza
Gigantyczny wrogi krab

Zaczynamy od jednej z najbardziej symbolicznych porażek: Genji: Days Of The Blade. Gra, zaprezentowana podczas niesławnej prezentacji na E3, gdzie po raz pierwszy zaprezentowano PS3, skupiała się na bitwach głęboko zakorzenionych w historii Japonii, a jej najbardziej charakterystycznym elementem było spotkanie z gigantycznym, wrogim krabem.
Tytuły premierowe zazwyczaj stoją przed ogromną presją wydajności, a Genji uosabia wyzwania, z którymi borykano się we wczesnych latach PS3. Niestety, jego wykonanie nie zrobiło wrażenia, ustanawiając punkt odniesienia dla początkowych błędów konsoli.
9 Afryka
W dzicz

Wracając pamięcią do konferencji prasowych E3 z połowy lat 2000., wydarzenia te często skupiały się bardziej na prezentacjach korporacyjnych niż na obsłudze graczy. Co ciekawe, Afrika była promowana jako oszałamiająca wizualnie gra, prezentująca możliwości graficzne PS3, jednak ostatecznie pozostawiała wiele do życzenia pod względem rozgrywki.
Opisywana jako próba stworzenia przez PlayStation rozgrywki w stylu Pokémon Snap, Afrika nie oferowała angażującej mechaniki, przez co gra spotkała się z chłodnym przyjęciem, gdy w 2009 r.trafiła na rynki Ameryki Północnej, niedługo po tym, jak konsola zaczęła zyskiwać popularność.
8 Legowisko
Nieudane uruchomienie

Factor 5, studio stojące za uwielbianą serią Star Wars: Rogue Squadron, mierzyło wysoko, tworząc Lair, przygodową grę o dosiadaniu smoka, która zapowiadała się obiecująco. Jednak poleganie na kontrolerze Sixaxis z obsługą ruchu spotkało się z dużym rozczarowaniem, przyćmiewając ambitne założenia.
Słabe przyjęcie gry skłoniło Sony do wysłania krytykom wytycznych, sugerujących odpowiednie techniki rozgrywki, co tylko uwypukliło wady Lair. Negatywne reakcje przyczyniły się do zamknięcia Factor 5 w ciągu dwóch lat od premiery.
7 Niebiański Miecz
Niebo może poczekać

Zanim Ninja Theory stało się kluczowym graczem na Xboksie, w 2007 roku firma wprowadziła Heavenly Sword jako tytuł ekskluzywny na PS3. Pozycjonowana jako widowisko pełne akcji, gra charakteryzowała się imponującą grafiką i wciągającą fabułą. Opierała się jednak głównie na szybkich wydarzeniach – mechanizmach, które szybko traciły na popularności wśród graczy.
Pomimo zdobycia uznania krytyków i osiągnięcia rozsądnych wyników sprzedaży, wyniki finansowe okazały się rozczarowujące, co doprowadziło do zaklasyfikowania gry jako klapy w kolekcji PS3.
6 Kronik Białego Rycerza
Czarny Rycerz

Chociaż White Knight Chronicles doczekało się kontynuacji, nazwanie jej klapą może wydawać się niekonwencjonalne. Jednak jej początkowe przyjęcie było skierowane głównie do japońskiej publiczności i nie znalazło oddźwięku na całym świecie. Stworzony przez Level-5, znane z udanych gier RPG, tytuł ten budził duże oczekiwania, zwłaszcza że renoma PS3 zaczęła się poprawiać w 2008 roku.
Gra charakteryzowała się innowacyjnym połączeniem walki turowej i w czasie rzeczywistym, ale jej mechanika nie spełniła oczekiwań, co doprowadziło do krótkotrwałego entuzjazmu, pomimo udanego startu.
5 PlayStation All-Stars Battle Royale
Super Smash Bros. To nie jest

W duchu kultowej serii Super Smash Bros.firma Sony postanowiła wykorzystać potencjał swojej kolekcji uwielbianych postaci, wydając w 2012 roku grę PlayStation All-Stars Battle Royale. W grze, w której wystąpili tacy bohaterowie jak Kratos i Nathan Drake, postawiono na stworzenie niezapomnianych wrażeń z walki.
Jednak nie udało jej się dorównać głębi i urokowi swojego odpowiednika na Nintendo. Choć grało się w nią dobrze, często krytykowano ją za brak angażującej gamy postaci, jakiej oczekują fani gatunku.
4 Opór 3
Upadek franczyzy

Insomniac Games, znane z udanych tytułów, stworzyło serię Resistance na PS3, a trzecia część spotkała się ze szczególnie dobrym przyjęciem. Gra okazała się jednak niewystarczająca pod względem komercyjnym, nie spełniając oczekiwań sprzedażowych, co skutecznie oznaczało koniec serii.
Pomimo pochwał i pozytywnego przyjęcia przez krytyków, słabe wyniki sprzedaży Resistance 3 pokazały, jak trudna jest równowaga między uznaniem krytyków a sukcesem komercyjnym w branży gier.
3 Folklor
Nie bajka, ale koszmar

Pomimo obiecującej koncepcji, skupionej na irlandzkim folklorze, gra Folklore okazała się niewypałem, co doprowadziło do anulowania planowanej kontynuacji. Wydana w 2007 roku, gra ucierpiała z powodu skojarzeń z ogólnie słabym debiutem PS3 i, choć nie była zła, nigdy nie zdobyła popularności niezbędnej do stania się bestsellerem.
Z kolei inny tytuł, Uncharted: Drake’s Fortune, pojawił się mniej więcej w tym samym czasie i przyćmił resztę świata, pozostawiając Folklore w względnym zapomnieniu.
2 Mgła
Ból głowy

Zapowiadany jako potencjalny „zabójca Halo”, Haze od samego początku zmagał się z kryzysem tożsamości. Stworzony przez Free Radical Design, znanego z serii TimeSplitters, tytuł ten okazał się porażką, pełen błędów, które negatywnie wpływały na jakość rozgrywki.
Mimo że szum wokół gry obiecywał fascynujące doświadczenie, premiera ujawniła mnóstwo problemów technicznych, które mogły zniweczyć jej potencjalny sukces.
1 Lalkarz
Czy ktoś posiadał tę grę?

Puppeteer to niedoceniony klejnot japońskiego studia Sony, znanego z takich tytułów jak Ape Escape i Gravity Rush. Pomimo wysokiej jakości projektu i wciągającej rozgrywki, gra niestety nie zdobyła szerokiego grona odbiorców po premierze.
Moment premiery, tuż przed debiutem PlayStation 4, przyćmił potencjał gry i sprawił, że Puppeteer miał problemy ze znalezieniem swojej pozycji na rynku.
Dodaj komentarz