
Seria Fallout prezentuje intrygujący postapokaliptyczny krajobraz, który od lat fascynuje graczy. Dzięki połączeniu niebezpieczeństwa i oszałamiających niespodzianek seria oferuje doświadczenia przekraczające oczekiwania, od dylematów moralnych w Fallout: New Vegas po rozległy, ale pełen wad świat Fallout 4. Fani z niecierpliwością oczekują nadejście Fallout 5 , ale zdają sobie sprawę, że nie wszystkie przyszłe elementy mogą znaleźć uznanie wśród społeczności.
Seria może pochwalić się złożoną spuścizną; podczas gdy niektóre ukochane cechy wymagają zachowania i ulepszenia, inne elementy są przykładem potknięć. Aby zadowolić graczy w kolejnej odsłonie, kluczowe jest selektywne zachowanie i wyeliminowanie aspektów poprzednich gier. Podstawowe rozważania obejmują wzbogacenie narracji, udoskonalenie dialogów, podkreślenie dynamiki frakcji i ponowne wyobrażenie sobie mechaniki budowy osad. Ponadto, jeśli Fallout 5 będzie bezpośrednim sequelem, istnieje wiele dodatkowych czynników do omówienia.
10
Chęć ulepszonego systemu osadnictwa poza Fallout 4
Czas na ulepszenie



Fallout 4 wprowadził innowacyjny system osadnictwa, ale konieczne jest udoskonalenie tego fundamentu. Zamiast mnogości jednorodnych osad, następna gra powinna zawierać mniej odrębnych lokacji, z których każda będzie miała unikalny układ, zasoby i wyzwania . Obecnie gracze często powtarzają te same struktury w osadach, co odciąga uwagę od przyjemności z procesu budowy.
Ponadto decyzje graczy powinny mieć namacalny wpływ na rozwój osad. Poprzez splatanie osad z nadrzędną narracją wybory graczy mogą mieć decydujący wpływ na zadania i relacje frakcji. Ponadto ulepszenie interfejsu użytkownika do zarządzania osadami i wdrożenie opcji automatyzacji do alokacji zasobów i obrony złagodziłoby żmudne mikrozarządzanie, które może utrudniać graczom czerpanie przyjemności z gry.
9
Obawy dotyczące wszechobecnej zbroi wspomaganej
Myślałem, że to rzadkie



W Fallout 4 przytłaczająca dostępność Power Armor osłabia jego wyjątkowy status. Zamiast służyć jako pożądana nagroda, te kombinezony stają się łatwo dostępne od samego początku , zmniejszając poczucie osiągnięcia związane z ich zdobywaniem i ulepszaniem.
Ta dostępność sprawia, że gracze czują się bardziej przepotężni niż wyraźnie potężni, co zmniejsza ogólne wyzwanie gry. Aby ulepszyć wrażenia z Fallout 5 , Bethesda powinna ograniczyć pojawianie się Power Armor, szczególnie na wczesnych etapach, aby odzyskać dreszczyk emocji związany z odkrywaniem i zdobywaniem tych pożądanych przedmiotów.
8
Zainteresowanie funkcjami personalizacji postaci w Fallout 76
Bethesda rozwaliła ten edytor postaci



Fallout 76 wprowadził rozbudowaną personalizację postaci, której brakowało w poprzednich tytułach, a ta funkcja niewątpliwie powróci w Fallout 5. Wcześniejsze gry oferowały graczom podstawowe opcje personalizacji, ale 76 podnosi je o głęboką personalizację, która pozwala na tworzenie naprawdę unikalnych awatarów .
Nacisk na personalizację, szczególnie w przypadku nowych funkcji, takich jak opcja Ghoul, wzmacnia immersję gracza i odgrywanie ról. Wzmacnia silniejsze połączenie między graczami a ich postaciami, otwierając jednocześnie ścieżki do zróżnicowanych interakcji z NPC, co prowadzi do zróżnicowanych zadań i odpowiedzi.
7
Obawy dotyczące innego głównego bohatera
Wyciągnęliśmy wnioski



Wolność wyboru i wciągające doświadczenia są znakami rozpoznawczymi serii Fallout . Jednak obecność udźwiękowionego bohatera w Fallout 4 ograniczała możliwość wyrażania siebie przez graczy, ponieważ standaryzowała osobowość postaci i ograniczała projekcję gracza. To ogranicza kreatywne eksploracje i osobisty potencjał odgrywania ról.
Obserwacje dotyczące niedawnego tytułu firmy Bethesda, Starfield , w którym zrezygnowano z głównego bohatera, wskazują obiecujący kierunek dla kolejnej gry z serii Fallout .
Ponadto dialogi głosowe ograniczają głębię i różnorodność konwersacji. Powrót do cichych bohaterów, jak w Fallout 3 i New Vegas, mógłby znacznie poprawić wrażenia z gry RPG, poszerzając opcje dialogowe oparte na wyborach gracza.
6
Chęć ożywienia doświadczenia radiowego z Fallout 3 i New Vegas
Wielkie żelazo na biodrze



Stacje radiowe w Fallout 3 i New Vegas przyczyniły się do atmosfery gry, a charyzmatyczni DJ-e, tacy jak Three Dog i Mr. New Vegas, zapewniali angażujący komentarz przeplatany muzyką . Ich żywe osobowości i aktualizacje oparte na działaniach gracza wzbogaciły wrażenia z gry i wzmocniły immersję.
Wręcz przeciwnie, Fallout 4 oferuje nudne środowisko radiowe, podkreślając ponurość postnuklearnego świata. Ponowne wprowadzenie angażującego i dynamicznego stylu radiowego z poprzednich tytułów znacznie poprawiłoby ogólne wrażenia z Fallout 5 , pozwalając animowanemu DJ-owi dzielić się dowcipnymi obserwacjami związanymi z działaniami graczy.
5.
Sprzeciw wobec kolejnego koła dialogowego zamiast pełnego tekstu
Czas powrócić do tego, co działa



Cechą charakterystyczną gier Fallout jest ich rozgałęziona narracja i wybory podejmowane przez gracza; jednak koło dialogowe w Fallout 4 kompromituje ten aspekt . Ograniczone, niejasne opcje mogą powodować nieprzewidziane rezultaty, które odciągają uwagę od doświadczenia. Powrót do formatu dialogu opartego na tekście, przypominającego Fallout 3 i New Vegas, wyeliminowałby to zamieszanie.
Uproszczona natura koła dialogowego zmniejsza przejrzystość interakcji graczy. Niepewność co do tego, co oznacza każdy wybór, może odciągać uwagę graczy od przyjemności , podczas gdy odpowiedzi w pełnym tekście wzbogacają interakcje o bardziej niuansowy dialog, umożliwiając znaczące wymiany w świecie gry.
4
CIEKAWOSTKA O LOSIE NCR
Co się stało z Wielkim Niedźwiedziem?



W Fallout 5 konieczne jest zajęcie się nierozwiązaną historią wokół New California Republic (NCR), pozostawioną bez zakończenia w Fallout: New Vegas i zasugerowaną w serialu telewizyjnym Fallout. Zrozumienie pogorszenia się NCR, sugerowanego przez jego przedstawienie i upadek jego stolicy, jest niezbędne. Kolejna gra mogłaby ocenić wyzwania NCR, gdy próbuje ono odzyskać siły po przeciwnościach losu po swoim upadku.
Ta frakcja z zachodniego wybrzeża ryzykuje wykluczeniem, jeśli akcja gry znów będzie się toczyć na wschodnim wybrzeżu, co potencjalnie doprowadzi do bogatych narracji z udziałem NCR, które zmaga się z odbudową, rozpada się na frakcje lub walczy o przetrwanie w chaotycznym otoczeniu. Ignorowanie przyszłości NCR może podważyć zawiłe wątki fabularne i intrygi polityczne, które są kluczowe dla uniwersum Fallout .
3.
Chęć uniknięcia wyraźnych podziałów na „dobrych” i „złych”
Można też mieć wąsy do kręcenia



Seria Fallout rozwija się dzięki swojemu moralnie złożonemu uniwersum. Umożliwienie graczom wygodnego rozróżniania między „dobrymi” frakcjami i „złymi” frakcjami utrudnia głębię narracji i zaangażowanie gracza. Frakcje takie jak Minutemen i Institute nie są atrakcyjne, ponieważ ich motywacje są ostro zarysowane , popadając w uproszczone tropy.
W przeciwieństwie do tego, angażujące narracje, takie jak te związane z Legionem Cezara w New Vegas , eksplorują niuanse uzasadnień dla ich działań, przedstawiając ich jako złożonych, a nie stereotypowych złoczyńców. Ich przedstawienie jako pozornie koniecznego zła sprzyja bogatszemu badaniu moralności w porównaniu z prezentacją frakcji w Fallout 4. Aby stworzyć wciągającą narrację, Fallout 5 musi podkreślać moralnie niejednoznaczne frakcje, których motywy i działania są godne rozważenia przez gracza.
2
Dążenie do nieograniczonej nikczemności
Tyle sposobów na bycie miłym w Fallout 4



System moralności w Fallout 4 ma ograniczony zakres, co sprawia, że graczom trudno w pełni uosabiać złowrogą osobowość. W związku z tym kolejna odsłona powinna przedstawić silniejsze mechanizmy gry jako palant , zezwalając na sabotaż, zdradę i samolubne motywacje bez reakcji karnych.
To podejście nie powinno dotyczyć wyłącznie bezmyślnej przemocy; powinno raczej obdarzać graczy autentyczną agencją, aby mogli radzić sobie z konsekwencjami swoich działań. Solidny system z namacalnymi reperkusjami — takimi jak nadszarpnięta reputacja, zmarnowane okazje i konfliktowe relacje — wzmocniłby autentyczność surowych realiów gry. Umożliwienie graczom unikania heroizmu na rzecz hańby pogłębiłoby wrażenia z rozgrywki, zachęcając do wielokrotnego przechodzenia gry i wzbogacając fabułę.
1
Niezadowolenie z innej frakcji podobnej do Minutemen
Mam już dość tej frakcji



Minutemen, zaprojektowani jako szlachetna frakcja w Fallout 4 , ostatecznie wywołują frustrację poprzez nieustanne prośby o pomoc. Powtarzalny charakter zadań, często obejmujących podobne zadania oczyszczania z rabusiów lub radzenia sobie z pomniejszymi zagrożeniami, prowadzi do monotonnej rozgrywki .
Aby zapobiec podobnym pułapkom w Fallout 5 , konieczne jest odejście od tej struktury narracyjnej. Podczas gdy budowanie społeczności pozostaje głównym tematem, podejście powinno kłaść nacisk na dawanie graczom większej autonomii. Wprowadzenie mniejszej liczby osad z bogatymi historiami i różnorodnymi wyzwaniami angażowałoby graczy o wiele skuteczniej .
Alternatywnie, włączenie szerszego spektrum frakcji lub organicznego podejścia do pomocy w osadach, gdzie zaangażowanie gracza wydaje się satysfakcjonujące, a nie wymuszone, mogłoby ulepszyć narrację. Umożliwienie graczom wyboru organizacji, niezależnie od tego, czy chcą sprzymierzyć się z bandytami, czy z czymś bardziej atrakcyjnym, musi zastąpić obowiązkowe obowiązki, które psują wrażenia z gry RPG. Fallout 5 musi ostrożnie obchodzić te potencjalne pułapki.
Dodaj komentarz