10 niezbędnych funkcji kontynuacji Cyberpunk 2077, których należy unikać

10 niezbędnych funkcji kontynuacji Cyberpunk 2077, których należy unikać

Cyberpunk 2077 pomyślnie przeszedł przez kłopotliwą premierę i ulepszył swoje wrażenia z rozgrywki dzięki Phantom Liberty DLC i ciągłym aktualizacjom. Gracze inwestują teraz niezliczone godziny w niezliczone aktywności głównej gry, w tym Gigs, NCPD Scanner Hustles i zadania poboczne, więc oczekiwania na kolejną odsłonę uniwersum Cyberpunk rosną.

CD Projekt Red potwierdził, że trwają prace nad sequelem, mimo że Cyberpunk 2077 spotkał się z niesprawiedliwą krytyką. Mnożą się spekulacje dotyczące potencjalnej fabuły, scenerii i innowacyjnych funkcji, które może wprowadzić druga gra. Jednak aby sequel naprawdę zabłysnął, konieczne jest ponowne rozważenie i usprawnienie kilku elementów z oryginalnego Cyberpunk 2077.

10 problemów związanych ze skanerem NCPD

Są niezgodne z charakterem V

Nic

NCPD Scanner Hustles w Cyberpunk 2077 obejmują krótkie misje poboczne skupione głównie na walce i minimalnej narracji. Podczas gdy zapewniają one aktywność graczom eksplorującym Night City, zadania te często odciągają od ogólnego zanurzenia w grze. Struktura misji jest sprzeczna z moralnie złożoną postacią V, która ma ogólną nieufność do NCPD, co ilustrują interakcje z River i innymi postaciami.

Aby zachować integralność narracji w sequelu, korzystne byłoby wyeliminowanie zadań NCPD Scanner Hustles i zastąpienie ich misjami, które bardziej odzwierciedlałyby przekonania i doświadczenia V.

9 Tylko widok z pierwszej osoby

Byłoby wspaniale zobaczyć V

Nic

Cyberpunk 2077 rozwija się jako doświadczenie pierwszoosobowe, pozwalając graczom wchłonąć skomplikowane szczegóły i ponurą urodę Night City. Usunięcie tej perspektywy w Cyberpunk 2 byłoby nie tylko błędnym krokiem, ale także podważyłoby immersyjną jakość, która definiuje rozgrywkę.

Niemniej jednak aspekty projektu sugerują możliwą intencję widoku trzecioosobowego, podobnego do serii Wiedźmin. Rozszerzenie opcji perspektywy, aby umożliwić graczom płynne przełączanie się między widokiem pierwszoosobowym i trzecioosobowym — zwłaszcza poza prowadzeniem — zwiększyłoby dostępność i wzbogaciło personalizację postaci.

8 bezsensownych frakcji

Tak wielu z nich ma niewiele do roboty

Nic

Cyberpunk 2077 rozgrywa się w silnie wyobrażonym świecie, wzbogaconym o materiał źródłowy, w tym komiksy i udany serial telewizyjny. Jednak przedstawienie frakcji w grze wydaje się mało imponujące , ponieważ wiele z nich wnosi niewiele do doświadczenia gracza poza kilkoma misjami.

Frakcje takie jak NCPD, Trauma Team i różne gangi nie mają dużego wpływu na świat gry, często pojawiając się jedynie jako przeszkody lub uciążliwości. Aby tchnąć życie w sequel, CD Projekt Red powinno nadać priorytet integracji znaczących interakcji i funkcji dla frakcji w ramach struktury narracji.

7 bezsensownych koncertów

Odciągają uwagę od głównej historii

Nic

Gigsy obecne w Cyberpunk 2077 oferują potencjał angażującej rozgrywki, ale często nie trafiają w sedno. Te opcjonalne misje zazwyczaj nagradzają graczy niewielką walutą i doświadczeniem, ale ich projekt ma tendencję do braku głębi i wyzwania oczekiwanego od takich interakcji. Choć powiązane z odrębnymi Fixerami, misje zazwyczaj podążają za schematycznym podejściem: pokonanie grupy wrogów i zebranie łupów.

Oryginalna implementacja Gigs, szczególnie przed ulepszeniami widocznymi w Phantom Liberty, wymaga znacznego udoskonalenia. Cyberpunk 2 powinien mieć na celu uwzględnienie większej liczby misji opartych na postaciach lub rozbudowanych zadań pobocznych przypominających te z Wiedźmina 3, aby zapewnić bogatsze doświadczenie narracyjne.

6 Nocne Miasto

Czas na nowe otoczenie

Nic

Night City to urzekające tło, które podnosi poziom doświadczenia Cyberpunk 2077, działając niemal jak integralna postać w narracji. Jednak, chociaż to otoczenie okazało się skuteczne, skorzystałoby na tym, gdyby sequel zbadał nowe miejsce. Wyjście poza Night City pozwoliłoby CD Projekt Red wprowadzić świeże narracje i dynamikę rozgrywki, dając zarówno deweloperom, jak i graczom nowe ścieżki do eksploracji.

5 Ścieżki Życia

Robią niewiele, aby podnieść poziom gry

Nic

Ścieżki życia w Cyberpunk 2077 pozwalają graczom wybrać tło, co wpływa na scenariusz początkowy i niektóre wybory dialogowe. Jednak te opcje ostatecznie nie zmieniają znacząco postępu ani wyniku gry. Zmiany w dialogach często nie determinują sukcesu misji, przez co ścieżki życia wydają się powierzchowne.

W przypadku Cyberpunk 2 korzystne byłoby usunięcie obecnego systemu Dróg Życia i zamiast tego wdrożenie bardziej uproszczonego procesu tworzenia postaci, który miałby większy wpływ zarówno na rozgrywkę, jak i narrację.

4 Janky NPC-e

Niszczą immersję w Night City

Nic

Pomimo znaczących aktualizacji poprawiających funkcjonalność Cyberpunk 2077, wiele zachowań NPC może nadal zakłócać immersję. Podczas gdy w grze tej skali można spodziewać się usterek, NPC często wykazują nierealistyczne reakcje i nieprzewidywalne zachowania, co odciąga graczy od immersyjnego doświadczenia, którego szukają w Night City.

Idąc naprzód, Cyberpunk 2 musi skupić się na rozwijaniu bardziej inteligentnych i realistycznych zachowań postaci niezależnych (NPC), aby zapewnić wiarygodne i angażujące środowisko miejskie.

3. Zła mechanika jazdy

Samochody prowadzą się okropnie w Cyberpunk 2077

Nic

Mechanika jazdy w Cyberpunk 2077 stanowi przeszkodę dla prawdziwej przyjemności z doświadczenia otwartego świata. Podczas gdy intencją było osiągnięcie poczucia realizmu, responsywność pojazdów często prowadzi do frustrujących wypadków i poczucia, że ​​gracze muszą przestrzegać nadmiernie ostrożnych wzorców jazdy.

Aby zwiększyć płynność rozgrywki, twórcy Cyberpunk 2 powinni rozważyć przeprojektowanie prowadzenia pojazdów, tak aby uzyskać podejście bardziej zbliżone do zręcznościowego lub uprościć sterowanie, dzięki czemu wrażenia z rozgrywki będą przyjemniejsze.

2 Kupowanie samochodów

To sprawia, że ​​ich kradzież jest zbędna

Nic

W Cyberpunk 2077 gracze mają możliwość zakupu pojazdów, co zapewnia im natychmiastowy dostęp do nich, podobnie jak w przypadku Płotki z Wiedźmina 3. Jednak dzięki temu kradzieże samochodów stały się w dużej mierze nieistotne, ponieważ skradzione pojazdy znikają po rozpoczęciu kluczowych misji lub po zbyt dużej odległości.

Biorąc pod uwagę tematykę Night City, wprowadzenie możliwości kradzieży samochodów urozmaiciłoby rozgrywkę i lepiej wpisywało się w przestępczy charakter świata gry, przy jednoczesnym zachowaniu satysfakcjonującej mechaniki zakupu pojazdów.

1 Johnny Silverhand

Jest zbyt mocno związany z historią V

Nic

Johnny Silverhand jest kluczowym elementem narracji Cyberpunk 2077, stanowiącym podstawę większości podróży V. Jego rola dodaje głębi fabule; jednak sequel mógłby skorzystać na eksploracji różnych ścieżek narracyjnych i pozostawieniu silnego związku Silverhanda z doświadczeniami V.

Aby podnieść poziom fabuły w Cyberpunk 2, CD Projekt Red powinno skupić się na nowych postaciach i rozwoju fabuły, co pozwoli na zupełnie świeżą perspektywę, która może tchnąć nowe życie w tę serię.

Źródło: PlayStation/YouTube , GamersPrey/YouTube

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *