
Trudność gier wideo ewoluowała cyklicznie na przestrzeni dekad. W czasach świetności salonów gier gracze mierzyli się ze znanymi z trudności grami, w których osiągnięcie wysokiego wyniku było często oznaką triumfu.Jednak wraz z dojrzewaniem gier odbiorcy przesunęli się w stronę bardziej dostępnych i mniej karzących doświadczeń, które kładły nacisk na przyjemność, a nie tylko na opanowanie umiejętności.
Pojawienie się tytułów takich jak seria Soulsborne firmy FromSoftware na nowo rozbudziło popyt na wymagającą rozgrywkę, a wielu graczy wyraziło niezadowolenie z liniowych samouczków i oczywistych wyborów projektowych, które sprawiły, że eksploracja i pokonywanie wyzwań wydawały się mniej satysfakcjonujące. Jednak gdy gra staje się nadmiernie trudna, ryzykuje zniechęceniem graczy i zmniejszeniem przyjemności, co skłania deweloperów do interwencji.
Twórcy często wdrażają poprawki i aktualizacje, aby dostroić poziomy trudności, zachowując istotę wymagającej rozgrywki, jednocześnie tworząc przyjemniejsze doświadczenie. W związku z tym dla tych, którzy szukają wyczerpującego doświadczenia wersji sprzed aktualizacji, oto lista gier, które zapewniły prawdziwy test wytrzymałości przed znaczącymi poprawkami balansu.
10 Protokół Kallisto
Protokół naruszenia

Choć może nie wyróżniać się jako wybitna gra grozy, The Callisto Protocol zapewnia przyzwoity hołd grozy, jakiej doświadczyłeś w Dead Space. Początkowo gracze musieli zmierzyć się ze znacznymi frustracjami, ponieważ system walki wymagał precyzyjnych parowań, trudnych wrogów i brutalnego rozmieszczania punktów kontrolnych, co mogło łatwo doprowadzić do porzucenia gry przez graczy.
Na szczęście aktualizacje uczyniły grę bardziej zrównoważonym doświadczeniem survival horror. Choć może nie osiąga szczytów Dead Space, teraz oferuje bardziej przystępne wyzwanie, które warto zbadać.
9 Martwych Komórek
Twardy jak skała
Dead Cells od dawna jest zrównoważonym doświadczeniem dzięki ciągłym aktualizacjom i rozszerzeniom, które sprawiają, że rozgrywka jest świeża. Jednak wczesni gracze napotykali na stromszą krzywą trudności, z bossami zadającymi większe obrażenia i niedoborem możliwości leczenia.
Pomimo intensywności gra zachowuje reputację jednego z najtrudniejszych tytułów indie. Dodatkowe wyzwania wprowadzone w DLC jeszcze bardziej umacniają ten status, ale gra pozostaje warta pokonania dla każdego entuzjastycznego gracza.
8 Star Wars: Jedi Upadły Zakon
Zakłócenie Mocy

Star Wars: Jedi Fallen Order początkowo stanowiło trudniejsze wyzwanie, niż na to zasługiwało. Gracze często odczuwali frustrację z powodu skoków trudności w różnych momentach gry, co wynikało bardziej z wad projektowych niż umiejętności gracza.
Aktualizacje skutecznie rozwiązały te problemy z równowagą, czyniąc rozgrywkę płynniejszą, a SI mniej agresywną wobec graczy. Gracze wybierający trudniejsze ustawienia nadal napotykają prawdziwe wyzwanie, ale ogólnie gra stała się bardziej przystępna dzięki łatkom.
7 Powrót
Bullet Hell z przerwami

Podczas gdy Returnal utrzymuje swoje główne wyzwanie jako roguelike bullet-hell, znacząca aktualizacja wprowadziła funkcję zapisu, która pozwala graczom zapisywać postępy w regularnych odstępach czasu. Ten kluczowy dodatek łagodzi presję związaną z ukończeniem wielogodzinnych sesji, aby dotrzeć do trudnych punktów kontrolnych.
Chociaż poziom trudności gry jest nadal wysoki, ta zmiana daje graczom możliwość grania w krótsze, łatwiejsze do opanowania sesje, przez co gra staje się bardziej przystępna niż w pierwotnej wersji.
6 Nioh 2
Płynniejsze doświadczenie

Sukces ostatnich tytułów, takich jak The First Berserker: Khaszan, podkreśla znaczenie pionierskich gier, takich jak Nioh, które innowacyjnie łączyły akcję w stylu Souls z mechaniką łupów.Nioh 2 ulepszył swojego poprzednika, ale został wydany z kilkoma bossami, którzy wydawali się niezrównoważeni, zakłócając płynność rozgrywki.
W kolejnych aktualizacjach poprawiono obrażenia zadawane przeciwnikom i zrównoważono kilku wymagających bossów, takich jak Saika Magoichi i Shibata Katsuie, co poprawiło ogólne wrażenia z gry bez utraty jej trudnego charakteru.
5 Bluźnierczy
2D Dusze Cierpiące

Początkującym graczom rozpoczynającym przygodę z serią Blasphemous zaleca się zapoznanie się z grami w odwrotnej kolejności, zaczynając od Blasphemous 2, która oferuje łagodniejsze wprowadzenie do gatunku w porównaniu z nieustępliwym poziomem trudności oryginału.
Po premierze pierwsza część była niesamowicie karząca, ale z czasem aktualizacje poprawiły dostępność I-frame, zmniejszyły agresywne odrzuty i zapewniły więcej możliwości zapisu. Choć w głębi duszy jest to nadal trudny tytuł, te zmiany sprawiają, że obecna wersja jest zauważalnie łatwiejsza.
4 Tunika
Wygląd może mylić

Na pierwszy rzut oka Tunic może wydawać się uroczą i prostą przygodówką w stylu Zeldy, ale szybko okazuje się być myląco wymagającą Souls-lite. Ta nieoczekiwana krzywa trudności sprawiła, że wielu graczy zmagało się z podstawowymi bossami.
Jednak w przeciwieństwie do wielu gier, które trzymają się jednego poziomu trudności, twórcy wprowadzili różne funkcje ułatwień dostępu, pozwalając graczom wybrać łatwiejsze doświadczenia, jeśli tego chcą. Te zmiany znacznie poszerzyły zaangażowanie odbiorców, przekształcając niegdyś zniechęcające zadanie w płynniejsze doświadczenie łamigłówki.
3 Pierścienie Eldenów
Porzuć te głupie ambicje

Jako znak rozpoznawczy serii FromSoftware, Elden Ring jest rozpoznawany za trudną rozgrywkę. Jednak po premierze gracze napotkali kilka spotkań, które wydawały się niepotrzebnie trudne, co skłoniło deweloperów do wprowadzenia zmian za pomocą poprawek.
Kultowi bossowie, tacy jak Margit the Fell Omen i Malenia, stali się bardziej ogarnialni, a wprowadzenie nowych buildów z dodatku Shadow of the Erdtree zapewniło dodatkowe strategie konfrontacji z groźnymi przeciwnikami gry. Dziś wyróżnia się jako dostępny punkt wejścia dla nowicjuszy, którzy chcą zapuścić się w gatunek Soulsborne.
2 Sifu
Poziom trudności: czarny pas

W przeciwieństwie do wielu gier, które oferują różne poziomy trudności, Sifu początkowo przyjęło raczej nieubłagane podejście, sprawiając, że graczom trudno było robić postępy bez opanowania skomplikowanych mechanizmów walki. W rezultacie wielu graczy czuło się przytłoczonych na wczesnych etapach swojej podróży.
Późniejsze aktualizacje wprowadziły szereg niestandardowych suwaków trudności i sal treningowych, pozwalając graczom poświęcić czas na doskonalenie umiejętności bez nieustannego grindu. Mimo że Sifu jest nadal wymagające, stało się o wiele bardziej dostępne dla nowicjuszy, którzy odkrywają rozgrywkę sztuk walki.
1 Kłamstwa P
„P” oznacza karanie

Na koniec, Lies of P prezentuje wyjątkowy przykład tego, jak trudna rozgrywka może ewoluować po premierze. Podczas pierwszej wersji gracze musieli zmierzyć się z surowymi mechanikami bossów i niedoborem zasobów, co mogło sprawić, że gra stała się wyczerpującym doświadczeniem.
Po krytycznych opiniach graczy twórcy wprowadzili znaczące zmiany w równowadze, dzięki którym spotkania z bossami, takimi jak Romeo i Simon Manus, stały się o wiele łatwiejsze do opanowania. Dodanie większej ilości zasobów broni i wzmocnień przekształciło doświadczenie z przytłaczająco trudnego w bardziej zrównoważoną mieszankę trudności i przyjemności.
Chociaż prawdopodobnie nie wrócę, by rozegrać ponownie bitwy, które kiedyś wywoływały u mnie frustrację, to jednak oczywiste jest, że Lies of P bardzo skorzystało na tych aktualizacjach, dzięki czemu gra stała się bardziej angażująca dla graczy.
Dodaj komentarz ▼