Gracze Palworld uwielbiają łapać najsilniejszych Pals w grze. Duża część ich siły opiera się na dobrych Umiejętnościach Aktywnych w połączeniu z Umiejętnościami Partnera i Pasywnymi, aby wesprzeć główne ciosy zadające obrażenia. Biorąc pod uwagę szeroką gamę znajomych dostępnych w tej grze, istnieje wiele aktywnych umiejętności, więc znalezienie najlepszego z nich może być trudnym zadaniem.
W tym artykule przygotowaliśmy listę najlepszych aktywnych umiejętności, jakie możesz znaleźć dla swoich znajomych.
10 najlepszych aktywnych umiejętności dla Twoich znajomych z Palworld
1) Implozja Megatony
- Moc: 500
- Czas odnowienia: 55 sekund
Implozja Megatony jest ruchem typu neutralnego . Jest to najsilniejsza umiejętność aktywna w Palworld, a Pal naraża się na ryzyko, powodując potężną eksplozję. Jeśli więc potrzebujesz dużych obrażeń obszarowych, warto skorzystać z tej umiejętności.
Ma długi czas odnowienia, ale jest to umiejętność, którą warto wykorzystać, aby zakończyć bitwę. Koledzy tacy jak Tocotoco mogą nauczyć się tego ruchu.
2) Smoczy Meteor
- Moc: 150
- Czas odnowienia: 55 sekund
Jest to aktywna umiejętność typu smoka, której użycie przywoła deszcz meteorytów i wyceluje je we wrogów. Chociaż 55 sekund odnowienia może wydawać się długim czasem, możliwość zadania 150 obrażeń jednym uderzeniem może przestraszyć każdego wroga po stronie otrzymującej. Ruchy typu smoka są bardzo skuteczne przeciwko kumplom typu ciemnego .
3) Wybuch trucizny
- Moc: 30
- Czas odnowienia: 2 sekundy
Jest to aktywna umiejętność typu ciemnego, za pomocą tego ruchu możesz nałożyć na wrogów status trucizny. Dzięki krótkiemu czasowi odnowienia i wysokim zadawaniu obrażeń w czasie, Poison Blast jest świetną umiejętnością w Palworld. Ruchy typu ciemnego są niezwykle skuteczne przeciwko kumplom typu normalnego.
4) Uderzenie pioruna
- Moc: 120
- Czas odnowienia: 40 sekund
Uderzenie Pioruna jest aktywną umiejętnością typu elektrycznego. Użycie tego ruchu przywoła piorunochron, który będzie sprowadzał pioruny. Możesz w ten sposób porazić prądem i porazić wrogów znajdujących się w obszarze, w którym spadają bełty. Ruchy typu elektrycznego są idealne przeciwko kumplom typu wodnego .
5) Błyskawica
- Moc: 75
- Czas odnowienia: 16 sekund
Jest to umiejętność aktywna typu elektrycznego. Podobnie jak poprzedni wpis, jest to bardzo skuteczne przeciwko kumplom typu wodnego w Palworld. Ten ruch pozwala Palowi rzucić błyskawicę we wrogów. Podobnie jak poprzedni wpis, ten ruch jest najlepszy przeciwko potworom typu Wodnego w Palworld.
6) Burza Płomieni
- Moc: 80
- Czas odnowienia: 18 sekund
Jest to aktywna umiejętność typu ognistego w Palworld. Po użyciu Pal wiruje dwa ogniste tornada po obu stronach i ciska nimi we wrogów. Możliwość zadawania 80 obrażeń co 18 sekund może bardzo szybko kumulować obrażenia. Będąc umiejętnością aktywną typu Ognistego, Burza Ognia jest skuteczna przeciwko kumplom typu Trawiastego i Lodowego .
7) Działko powietrzne
- Moc: 25
- Czas odnowienia: 2 sekundy
Ten ruch typu neutralnego może zostać użyty w krótkich odstępach czasu dzięki krótkiemu czasowi odnowienia wynoszącemu dwie sekundy. Choć moc nie jest zbyt imponująca, ruch ten może się przydać, gdy chcesz zwiększyć dystans pomiędzy sobą a wrogami na polu bitwy. Kiedy Twój Kumpel użyje tego ruchu, wróg zostanie trafiony podmuchem sprężonego powietrza.
8) Wybuch trucizny
- Moc: 30
- Czas odnowienia: 2 sekundy
Ten ruch typu ciemnego uderzy kumpli typu neutralnego z superefektywnymi obrażeniami. Ten ruch rzuca pociski z trującym szlamem we wrogie cele na polu bitwy. W zależności od celności Kumpelów, Poison Blast jest niezłym ruchem, zwłaszcza że jego czas odnowienia wynosi zaledwie dwie sekundy.
9) Laser wodny
- Moc: 150
- Czas odnowienia: 55 sekund
Jest to potężna umiejętność typu Wodnego w Palworld. Mimo że ma długi czas odnowienia wynoszący 55 sekund, wysokie obrażenia zadawane przez ten ruch rekompensują to. Ruchy typu wodnego są świetne do użycia przeciwko kumplom typu ognistego . Ponieważ Ogień jest bardzo silnym typem żywiołu, posiadanie tego ruchu może być bardzo przydatne.
10) Smocze Działo
- Moc: 30
- Czas odnowienia: 2 sekundy
Jest to umiejętność typu smoczego i w tej grze możesz zadawać niezwykle skuteczne obrażenia kolegom typu ciemnego. Przyjaciele, którzy mogą użyć tego ruchu, tworzą kulę o wysokiej energii i rzucają nią we wrogów na polu bitwy.
Dodaj komentarz