10 zaklęć Baldur’s Gate 3, które wypadają słabo w porównaniu do swoich oryginałów z D&D

10 zaklęć Baldur’s Gate 3, które wypadają słabo w porównaniu do swoich oryginałów z D&D

Baldur’s Gate 3 oferuje szeroki wachlarz zaklęć zarówno dla graczy, jak i wrogów, wiele z nich inspirowanych uniwersum Dungeons & Dragons (D&D).Jednak wraz z przejściem tych zaklęć z gier fabularnych (TTRPG) do formatu gier wideo, wprowadzono znaczące zmiany w ich mechanice i ogólnej skuteczności. Ta ewolucja doprowadziła do tego, że niektóre zaklęcia stały się bardziej korzystne w walce, podczas gdy inne uległy zauważalnemu pogorszeniu, przez co stały się mniej wpływowe w rozgrywce.

W szczególności liczne zaklęcia, które w dużej mierze opierają się na mechanice otwartego zakończenia z D&D, tracą swoją skuteczność w ustrukturyzowanym środowisku Baldur’s Gate 3. Przyjrzymy się tutaj dziesięciu zaklęciom, które w porównaniu do swoich odpowiedników z D&D, wydają się mieć mniejszą skuteczność.

10 Ograniczenie krótkiego odpoczynku ręki maga znacznie ją ogranicza

Zaklęcia Cantrips zazwyczaj nie mają limitów rzucania

Zaklęcie ręki maga w Baldur's Gate 3

Mage Hand służy jako wszechstronny cantrip zarówno w Baldur’s Gate 3, jak i D&D, pozwalając graczom manipulować obiektami i stworzeniami z dystansu. Podczas gdy jest szczególnie przydatny do unikania niebezpieczeństwa podczas eksploracji lub w walce bez prędkości latania, Baldur’s Gate nakłada znaczne ograniczenia na jego użycie.

W tej grze gracze mogą używać Mage Hand tylko raz na krótki odpoczynek, a jej czas trwania jest ograniczony do jednej minuty lub do momentu jej zniszczenia. Mając zaledwie trzy punkty wytrzymałości, często ulega obrażeniom w walce, co zmniejsza jej skuteczność w przedłużających się starciach. Chociaż wersje tego cantrip z podklasy githyanki i Arcane Trickster rogue oferują niewidzialność i wydłużony czas trwania, standardowa wersja blednie w porównaniu do jej odpowiednika z D&D.

9 Arcane Gate jest ograniczana przez rozmiar map BG3

Zaklęcie przeznaczone na większe pola bitew

Podczas gdy Mage Hand cierpi na brak czasu trwania, Arcane Gate jest utrudniony przez swój zasięg z powodu ograniczonego rozmiaru map Baldur’s Gate 3. Podobnie jak Dimension Door, Arcane Gate został zaprojektowany do pokonywania znacznych odległości, początkowo oferując zasięg do 500 stóp. Jednak w grze zasięg ten został zmniejszony do zaledwie 120 stóp, co znacznie ogranicza jego skuteczność.

W przeciwieństwie do innych zaklęć teleportacyjnych, które odrzucają rzucającego, Arcane Gate tworzy dwa połączone portale, z których może skorzystać każda istota. Niestety, jego zmniejszony zasięg sprawia, że ​​jest mniej wartościowy dla zaklęcia szóstego poziomu, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że wrogowie również mogą wykorzystywać te portale. Takie ograniczenia mogą być konieczną adaptacją ze względu na skalę środowiska BG3, ale ostatecznie sprawiają, że Arcane Gate ma mniejszy wpływ niż w świecie D&D.

8 zastosowań Glifów Strażniczych zostało zmniejszonych

Prostsza wersja tego złożonego zaklęcia

Glif Straży w Grze

W D&D Glyph of Warding to wszechstronny czar, który może obejmować inny czar, aktywując się w określonych warunkach ustalonych przez rzucającego. Pozwala to graczom na tworzenie kreatywnych pułapek i magicznych przedmiotów. Jednak w Baldur’s Gate 3 złożoność tego aspektu stanowi wyzwanie.

Podczas gdy D&D uwzględnia koszt złota, aby zrównoważyć potencjał Glyph of Warding, BG3 znacznie go upraszcza, ograniczając jego użycie do tworzenia podstawowych pułapek podłogowych. Te pułapki mogą zadawać różne rodzaje obrażeń i odpychać wrogów, ale nie mają pełnego zakresu strategicznej użyteczności, jaką można znaleźć w TTRPG. Krytyczne możliwości, takie jak przechowywanie zaklęć, takich jak Hold Person lub Mass Healing Word, nie są już opcją, co znacznie zmniejsza jego użyteczność.

7 Przywołanie istoty leśnej nie daje rzucającemu zaklęcia zbyt dużego wyboru

Obniżenie, które prawdopodobnie było najlepszym rozwiązaniem

Przywołaj istotę Woodland w rozgrywce

W D&D zaklęcie Conjure Woodland Being pozwala graczom przywoływać różne istoty magiczne w zależności od ich preferencji, w tym quicklings i pixies. Z kolei Baldur’s Gate 3 ogranicza to zaklęcie do przywoływania konkretnej driady, znacznie ograniczając wybór gracza. Choć driada posiada pewną wrodzoną moc, wypada słabo w porównaniu z szerszymi opcjami dostępnymi w D&D.

6. Chwytanie winorośli jest prawie bezużyteczne, gdy ma zdrowie

Zmiana zaklęcia niszowego w kompletny żart

Grasping Vine, podobnie jak wiele innych zaklęć, ma swoje ograniczenia w obu formatach. Zaprojektowany jako zaklęcie koncentracji czwartego poziomu, którego celem jest manewrowanie wrogami na polu bitwy, mechanika w Baldur’s Gate 3 sprawia, że ​​jest mniej wykonalny. Gracze stają w obliczu ciągłego zagrożenia utraty winorośli, jeśli rzucający jest rozproszony, co pogłębia fakt, że winorośl nie może się ruszyć ze swojej początkowej pozycji.

Ponadto Baldur’s Gate 3 dodaje punkty zdrowia do winorośli, co daje jej klasę pancerza wynoszącą zaledwie 13 i zaledwie 20 punktów życia. Te parametry sprawiają, że przywołanie jest podatne na ataki wroga, a jego niezdolność do zadawania obrażeń przy jednoczesnej łatwości pozbycia się zniechęca do jego używania w bitwie.

5 Większa niewidzialność ma tendencję do zawodzenia w nieodpowiednich momentach

Ta wzmocniona wersja niewidzialności nie jest warta wyższego miejsca na zaklęcie

Niewidzialność w D&D i Baldur’s Gate 3 znacząco pomaga graczom, zapobiegając atakom z okazji i zwiększając ogólną zwrotność. Jednak zaklęcie większej niewidzialności nie spełnia obietnic w BG3. W przeciwieństwie do wersji stołowej, gdzie zaklęcie rozwija się bez warunków, gracze muszą wykonywać ciągłe testy skradania się, kiedykolwiek wchodzą w interakcję z czymkolwiek, będąc pod wpływem większej niewidzialności.

To sprawia, że ​​jest znacznie mniej niezawodny dla czarodziejów, którzy mogą nie wyróżniać się w testach skradania. W rezultacie czar staje się kłopotliwy w krytycznych momentach, co utrudnia jego ogólną skuteczność i czyni go mniej wartościowym dla slotów czarów wyższego poziomu.

4 Polymorph otrzymało kilka oczywistych obniżek

Przekształcenie świetnego zaklęcia wzmacniającego w przeciętną opcję osłabiania

Rozgrywka w Polymorph

Jedną z najważniejszych zmian między wersjami zaklęć BG3 i D&D można znaleźć w Polymorph. W D&D gracze mają możliwość zmiany docelowego stworzenia w wybraną bestię o równoważnym lub niższym poziomie wyzwania. Otwiera to możliwość strategicznych transformacji w potężnych sojuszników, takich jak wilki lub nawet dinozaury w późniejszej części gry.

Jednak w Baldur’s Gate 3 możliwości Polymorpha ograniczają się do przekształcania celów wyłącznie w owce. Choć nadal może to skutecznie unieważnić przeciwników, eliminuje to możliwość wzmocnienia sojuszników, co znacznie zmniejsza jego wszechstronność w sytuacjach bojowych.

3 Zmiana Gust Of Wind w natychmiastowy czar osłabia jego użyteczność

Jeden przypadek, w którym koncentracja zaklęć byłaby lepsza

Podmuch wiatru w akcji

Podczas gdy koncentracja jest ogólnie postrzegana jako ograniczenie dla czarów, Gust of Wind jest godnym uwagi wyjątkiem od tej percepcji. W D&D czar ten zapewnia trwałą i rozwijającą się linię silnych wiatrów, które mogą pokonać wrogów, zakłócić dynamikę pola bitwy i kontrolować ruchy wrogów. Jednak brak koncentracji w BG3 pozbawia wiele z tych strategicznych korzyści.

Zamiast tego wersje Baldur’s Gate 3 tworzą natychmiastowy podmuch, który działa jak zaklęcie nie zadające obrażeń. Chociaż może skutecznie oczyszczać niebezpieczne chmury gazu, ograniczenia wynikające z braku trwałego efektu zmniejszają jego ogólną użyteczność podczas krytycznych starć.

2 Urok Osobowości Staje Się Bezużyteczny Przez Zaktualizowany Cantrip

Ten czar potrzebował czegoś więcej, aby się wyróżniać

Rozgrywka Charm Person

Użyteczność Charm Person, choć przyzwoita, znacznie cierpi w BG3 z powodu wprowadzenia sztuczki Friends. Charm Person nie jest bezwartościowy, ponieważ zapewnia rzucającemu przewagę w testach charyzmy i uniemożliwia wrogom atakowanie go, jeśli nie uda im się wykonać rzutu obronnego.Jednak Friends osiąga ten sam efekt bez konieczności wykonywania rzutu obronnego, co sprawia, że ​​Charm Person wydaje się w dużej mierze zbędny.

Co więcej, w przeciwieństwie do Charm Person, sztuczka Friends może być skutecznie wykorzystywana w scenariuszach dialogowych, co sprawia, że ​​jej przydatność w interakcjach społecznych jest trudna do zignorowania. Gdy porównamy ją z korzyściami zaklęć takich jak Sanctuary lub Compelled Duel, które mogą przekierować agresję wroga, nie ma zbyt wielu bodźców do wykorzystania zaklęcia pierwszego poziomu o niemal identycznych wynikach.

1. Wygląd jest żałośnie słaby jak na zaklęcie piątego poziomu

Potężne zaklęcie, które nie ma praktycznie żadnego zastosowania

Pozorny czar w rozgrywce

Potencjał zaklęcia Seeming jest ogromny, ale nie spełnia oczekiwań w Baldur’s Gate 3. Chociaż pozwala ono na zmianę rasy, co ma wpływ na dialogi i interakcje, blednie w porównaniu do swojego odpowiednika na stole, gdzie może przekształcić wiele postaci w dowolne pożądane podobieństwo. W tej grze wideo odzwierciedla funkcjonalność Disguise Self, ale stosuje ją do całej drużyny, co rzadko okazuje się przydatne.

Skuteczność zaklęcia maleje jeszcze bardziej, ponieważ zazwyczaj tylko jeden członek drużyny angażuje się w dialog na raz, co ogranicza jego praktyczne zastosowania. Ponadto nie może ono zmieniać przywoływanych stworzeń, co oznacza, że ​​kompleksowe przebranie pozostaje nieosiągalne, gdy obecne są przywołania drużyny. Pomimo funkcjonalności w określonych kontekstach, Seeming plasuje się wśród najmniej skutecznych zaklęć piątego poziomu, zasadniczo brakuje mu wszechstronności zaprezentowanej w Dungeons & Dragons.

Źródło: Larian Studios/YouTube ( 1, 2 )

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *