10 niesamowitych gier z otwartym światem i kiepską mechaniką skradania się

10 niesamowitych gier z otwartym światem i kiepską mechaniką skradania się

Gry z otwartym światem stanowią jeden z najważniejszych postępów w świecie gier, oferując graczom rozległe krajobrazy do eksploracji i doświadczenia do zaangażowania. Jednak nie każda funkcja w tych rozległych światach jest perfekcyjnie wykonana. Godnym uwagi obszarem, w którym często zawodzi, jest mechanika skradania się — elementy, które mogłyby pogłębić narrację i rozgrywkę, ale często zamiast tego frustrują.

Niniejszy artykuł ma na celu omówienie kilku tytułów z otwartym światem, które mają zauważalne niedociągnięcia w mechanice skradania się, pozostawiając graczy zdezorientowanych i zirytowanych. Zanurzmy się.

10 The Elder Scrolls V: Skyrim

Nie ma potrzeby stosowania mikstur niewidzialności

Skradanie się w Skyrim

Skyrim jest często chwalony za otwarty świat, szczególnie za build stealth archer. Jednak implementacja stealth w tej grze pozostawia wiele do życzenia. Gracze mogą eliminować wrogów z dystansu, a co szokujące, nawet bezpośrednie trafienia mogą nie zaalarmować pobliskich wrogów.

Co więcej, w miarę jak gracze rozwijają swoje umiejętności skradania się, mogą poruszać się po obozach wroga niemal niezauważeni, co czyni system nieskutecznym i nieco komicznym. Choć może dostarczać rozrywki, nie zadowala tych, którzy doceniają zawiłości prawdziwej rozgrywki skradania się.

9 Królestwo Przyjdź: Wyzwolenie 2

Cienie Cię Ukrywają, Kowalu

KCD2 Stealth

Mimo że Kingdom Come: Deliverance 2 jest ambitnym kandydatem na RPG w tym roku, cierpi na niespójną mechanikę skradania. W przeciwieństwie do innych systemów gry, które celowo dodają trudności, skradanie się w tym tytule wydaje się nieregularne i nieprzewidywalne.

Przy niejasnych liniach widzenia wroga i niepewnych skrytych eliminacjach gracze mogą stale być udaremniani, zwłaszcza jeśli nie założą odpowiedniego stroju. Gra może błyszczeć pod innymi względami, ale jej funkcje skradania się są dalekie od satysfakcjonujących.

8 STALKER 2: Serce Czarnobyla

Nie ma gdzie się ukryć, dosłownie

STALKER 2 Polowanie na Strefę

W świecie gier Eurojank można by oczekiwać pewnego poziomu uroku wśród wad. Jednak w STALKER 2 mechanika skradania się nie sprawdza. Widoczność postaci gracza jest często zbyt łatwo zagrożona z powodu hiperświadomej SI.

Próba użycia skradania się skutkuje szybkimi reperkusjami, ponieważ nawet niewielka widoczność może prowadzić do przytłaczających ataków ze strony grup wroga. W tym momencie zazwyczaj mądrzej jest szarżować głową do przodu, niż próbować ukryć swoją pozycję.

7 Upadek atomu

Lepiej być odważnym i bezczelnym

Atomfall walczący z bandytami

Znany ze swojej wschodzącej rozgrywki, Atomfall odnosi sukcesy w mechanice walki, pochodzącej z serii Sniper Elite. Jednak gdy próbuje włączyć skradanie, znacznie się waha.

Z powodu nieinteligentnej SI wroga i wadliwego projektu dźwiękowego gracze odkrywają, że trzymanie się podejścia skradankowego często zawodzi. Gra oferuje możliwość skradania się, ale bez odpowiednich narzędzi i inteligencji wrogów gracze mogą szybko powrócić do bardziej agresywnej strategii.

6 Gwiezdnych wojen Outlaws

Lepiej, ale nadal nudno

Star Wars Outlaws Aktualizacja Microsoftu

Choć aktualizacje ulepszyły Star Wars Outlaws, pierwotna wersja gry była obarczona frustrującymi mechanizmami skradania się, które często zmuszały graczy do znajdowania się w sytuacjach, w których porażka oznaczała rozpoczęcie segmentu od nowa.

Nawet z ostatnimi ulepszeniami elementy skradania wydają się płytkie, kusząc graczy z powrotem do rozgrywki bardziej zorientowanej na akcję. Uporczywe niedociągnięcia stanowią brak głębi, typowo kojarzony z projektami otwartego świata Ubisoftu.

5 dni minęło

Freakers, nie trampki

Days Gone Stealth

Pomimo ambicji, Days Gone nie dostarcza solidnego doświadczenia skradania. Gracze uznają mechanikę za frustrującą, z niespójnymi liniami widzenia wroga i projektem świata skoncentrowanym na walce. Misje skradania często obejmują nierozsądnie karzące stany awarii.

Choć są angażujące momenty skradania, potencjał wydaje się zmarnowany. Ostatecznie doświadczenie oscyluje między przeciętnością a irytacją, zamiast opanować rozgrywkę skradania.

4 Assassin’s Creed 3

Miałeś jedno zadanie…

Assassin's Creed 3 Walka

Pomimo silnego dziedzictwa serii Assassin’s Creed, Assassin’s Creed 3 zmaga się z mechaniką skradania. Chociaż seria ma momenty genialnego projektu, ta odsłona odwraca scenariusz, faworyzując walkę nad skradaniem.

Wykrywanie gracza jest nieprzewidywalne, a gracze mogą być zmuszeni do ponawiania prób z powodu nieprzewidzianej „desynchronizacji”.Co ciekawe, AC3 może sprawiać wrażenie raczej zniechęcającej niż zachęcającej do skradania się — co jest dość dużym niedopatrzeniem w grze, która opiera się głównie na skradankowym działaniu.

3 Dziedzictwo Hogwartu

Nie jest wymagana peleryna niewidka

Widok na Dziedzictwo Hogwartu z jaskini Mooncalf

Fani wcześniejszych tytułów Harry’ego Pottera mogą mieć duże nadzieje na elementy skradania się w Hogwarts Legacy, ale efekt końcowy jest mizerny. W przeciwieństwie do poprzednich gier, w których gracze musieli stawiać czoła wyzwaniom w nocy lub przeciwko prefektom, ten tytuł z otwartym światem implementuje skradanie się tylko w wybranych zadaniach, tracąc okazje do napięcia w świecie zewnętrznym.

Wykonanie mechaniki skradania się wydaje się niedokończone, co ostatecznie odwraca uwagę od całościowego doświadczenia i nie spełnia potencjału serii.

2 Pierścień ognia

Jeśli dziś pójdziesz do lasu…

Pierścień Eldenów Nietykalny

Chociaż Elden Ring ma ograniczone sekcje skradania, te nieliczne są wystarczające, aby pokazać, że skradanie nie jest jego mocną stroną. Szczególnie w DLC Shadow of the Erdtree gracze napotykają niechciany segment skradania, który zakłóca tempo i sieje frustrację.

Gracze muszą poruszać się po obszarze skupionym na skradaniu, otoczonym przez wymagających wrogów, tworząc niezręczne zestawienie z ustalonymi zasadami rozgrywki serii. Nawet jako rzadki eksperyment, ten dodatek do skradania się nie trafia w sedno.

1 Spider-Man Marvela 2

Kiedy znów będę mógł być Spider-Manem?

MJ Marvel's Spider-Man 2

Seria Marvel’s Spider-Man jest chwalona za płynną mechanikę, pozwalającą postaciom szybować nad Nowym Jorkiem. Jednak zabawa nagle się kończy w sekcjach, w których gracze przejmują kontrolę nad MJ, który może walczyć tylko za pomocą metod skradania się.

Te sekwencje skradania się są zepsute przez słabą detekcję AI wroga i frustrująco sztywną mechanikę rozgrywki, zamieniając to, co mogłoby być ekscytującym spotkaniem, w żmudny obowiązek. Podczas gdy MJ przyczynia się do fabuły, jej rozgrywka ostatecznie odwraca uwagę od w innym wypadku ekscytującego doświadczenia bycia Spider-Manem.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *