
Gry z otwartym światem stanowią jeden z najważniejszych postępów w świecie gier, oferując graczom rozległe krajobrazy do eksploracji i doświadczenia do zaangażowania. Jednak nie każda funkcja w tych rozległych światach jest perfekcyjnie wykonana. Godnym uwagi obszarem, w którym często zawodzi, jest mechanika skradania się — elementy, które mogłyby pogłębić narrację i rozgrywkę, ale często zamiast tego frustrują.
Niniejszy artykuł ma na celu omówienie kilku tytułów z otwartym światem, które mają zauważalne niedociągnięcia w mechanice skradania się, pozostawiając graczy zdezorientowanych i zirytowanych. Zanurzmy się.
10 The Elder Scrolls V: Skyrim
Nie ma potrzeby stosowania mikstur niewidzialności

Skyrim jest często chwalony za otwarty świat, szczególnie za build stealth archer. Jednak implementacja stealth w tej grze pozostawia wiele do życzenia. Gracze mogą eliminować wrogów z dystansu, a co szokujące, nawet bezpośrednie trafienia mogą nie zaalarmować pobliskich wrogów.
Co więcej, w miarę jak gracze rozwijają swoje umiejętności skradania się, mogą poruszać się po obozach wroga niemal niezauważeni, co czyni system nieskutecznym i nieco komicznym. Choć może dostarczać rozrywki, nie zadowala tych, którzy doceniają zawiłości prawdziwej rozgrywki skradania się.
9 Królestwo Przyjdź: Wyzwolenie 2
Cienie Cię Ukrywają, Kowalu

Mimo że Kingdom Come: Deliverance 2 jest ambitnym kandydatem na RPG w tym roku, cierpi na niespójną mechanikę skradania. W przeciwieństwie do innych systemów gry, które celowo dodają trudności, skradanie się w tym tytule wydaje się nieregularne i nieprzewidywalne.
Przy niejasnych liniach widzenia wroga i niepewnych skrytych eliminacjach gracze mogą stale być udaremniani, zwłaszcza jeśli nie założą odpowiedniego stroju. Gra może błyszczeć pod innymi względami, ale jej funkcje skradania się są dalekie od satysfakcjonujących.
8 STALKER 2: Serce Czarnobyla
Nie ma gdzie się ukryć, dosłownie

W świecie gier Eurojank można by oczekiwać pewnego poziomu uroku wśród wad. Jednak w STALKER 2 mechanika skradania się nie sprawdza. Widoczność postaci gracza jest często zbyt łatwo zagrożona z powodu hiperświadomej SI.
Próba użycia skradania się skutkuje szybkimi reperkusjami, ponieważ nawet niewielka widoczność może prowadzić do przytłaczających ataków ze strony grup wroga. W tym momencie zazwyczaj mądrzej jest szarżować głową do przodu, niż próbować ukryć swoją pozycję.
7 Upadek atomu
Lepiej być odważnym i bezczelnym

Znany ze swojej wschodzącej rozgrywki, Atomfall odnosi sukcesy w mechanice walki, pochodzącej z serii Sniper Elite. Jednak gdy próbuje włączyć skradanie, znacznie się waha.
Z powodu nieinteligentnej SI wroga i wadliwego projektu dźwiękowego gracze odkrywają, że trzymanie się podejścia skradankowego często zawodzi. Gra oferuje możliwość skradania się, ale bez odpowiednich narzędzi i inteligencji wrogów gracze mogą szybko powrócić do bardziej agresywnej strategii.
6 Gwiezdnych wojen Outlaws
Lepiej, ale nadal nudno

Choć aktualizacje ulepszyły Star Wars Outlaws, pierwotna wersja gry była obarczona frustrującymi mechanizmami skradania się, które często zmuszały graczy do znajdowania się w sytuacjach, w których porażka oznaczała rozpoczęcie segmentu od nowa.
Nawet z ostatnimi ulepszeniami elementy skradania wydają się płytkie, kusząc graczy z powrotem do rozgrywki bardziej zorientowanej na akcję. Uporczywe niedociągnięcia stanowią brak głębi, typowo kojarzony z projektami otwartego świata Ubisoftu.
5 dni minęło
Freakers, nie trampki

Pomimo ambicji, Days Gone nie dostarcza solidnego doświadczenia skradania. Gracze uznają mechanikę za frustrującą, z niespójnymi liniami widzenia wroga i projektem świata skoncentrowanym na walce. Misje skradania często obejmują nierozsądnie karzące stany awarii.
Choć są angażujące momenty skradania, potencjał wydaje się zmarnowany. Ostatecznie doświadczenie oscyluje między przeciętnością a irytacją, zamiast opanować rozgrywkę skradania.
4 Assassin’s Creed 3
Miałeś jedno zadanie…

Pomimo silnego dziedzictwa serii Assassin’s Creed, Assassin’s Creed 3 zmaga się z mechaniką skradania. Chociaż seria ma momenty genialnego projektu, ta odsłona odwraca scenariusz, faworyzując walkę nad skradaniem.
Wykrywanie gracza jest nieprzewidywalne, a gracze mogą być zmuszeni do ponawiania prób z powodu nieprzewidzianej „desynchronizacji”.Co ciekawe, AC3 może sprawiać wrażenie raczej zniechęcającej niż zachęcającej do skradania się — co jest dość dużym niedopatrzeniem w grze, która opiera się głównie na skradankowym działaniu.
3 Dziedzictwo Hogwartu
Nie jest wymagana peleryna niewidka

Fani wcześniejszych tytułów Harry’ego Pottera mogą mieć duże nadzieje na elementy skradania się w Hogwarts Legacy, ale efekt końcowy jest mizerny. W przeciwieństwie do poprzednich gier, w których gracze musieli stawiać czoła wyzwaniom w nocy lub przeciwko prefektom, ten tytuł z otwartym światem implementuje skradanie się tylko w wybranych zadaniach, tracąc okazje do napięcia w świecie zewnętrznym.
Wykonanie mechaniki skradania się wydaje się niedokończone, co ostatecznie odwraca uwagę od całościowego doświadczenia i nie spełnia potencjału serii.
2 Pierścień ognia
Jeśli dziś pójdziesz do lasu…

Chociaż Elden Ring ma ograniczone sekcje skradania, te nieliczne są wystarczające, aby pokazać, że skradanie nie jest jego mocną stroną. Szczególnie w DLC Shadow of the Erdtree gracze napotykają niechciany segment skradania, który zakłóca tempo i sieje frustrację.
Gracze muszą poruszać się po obszarze skupionym na skradaniu, otoczonym przez wymagających wrogów, tworząc niezręczne zestawienie z ustalonymi zasadami rozgrywki serii. Nawet jako rzadki eksperyment, ten dodatek do skradania się nie trafia w sedno.
1 Spider-Man Marvela 2
Kiedy znów będę mógł być Spider-Manem?

Seria Marvel’s Spider-Man jest chwalona za płynną mechanikę, pozwalającą postaciom szybować nad Nowym Jorkiem. Jednak zabawa nagle się kończy w sekcjach, w których gracze przejmują kontrolę nad MJ, który może walczyć tylko za pomocą metod skradania się.
Te sekwencje skradania się są zepsute przez słabą detekcję AI wroga i frustrująco sztywną mechanikę rozgrywki, zamieniając to, co mogłoby być ekscytującym spotkaniem, w żmudny obowiązek. Podczas gdy MJ przyczynia się do fabuły, jej rozgrywka ostatecznie odwraca uwagę od w innym wypadku ekscytującego doświadczenia bycia Spider-Manem.
Dodaj komentarz ▼