10 niesamowitych gier z jednym okropnym poziomem

10 niesamowitych gier z jednym okropnym poziomem

Stworzenie niezapomnianej gry wideo jest dalekie od bezbłędnej nauki. Nawet znane tytuły często zawierają segmenty, które sprawiają, że gracze kwestionują wybory projektowe, wywołując myśli takie jak: „O czym oni myśleli?”

Choć możemy nie być ekspertami w projektowaniu gier, z pewnością rozumiemy, co sprawia, że ​​granie jest przyjemne. Poziomy, które frustrują graczy, często wskazują na niedociągnięcia w testowaniu gry, gdzie nacisk mógł nie być położony na zapewnienie zabawy i równowagi.

Poziomy trudności są bardzo zróżnicowane — od nadmiernie karzących wyzwań po bezsensowne ograniczenia — co psuje ogólne wrażenia z gry, która w innym wypadku byłaby znakomita.

10 Droga donikąd

Zniszcz Bandicoota

Poziom Droga donikąd w Crash Bandicoot 1 w Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Oryginalny Crash Bandicoot jest znany z mnóstwa natychmiastowych pułapek i pułapek śmierci, ale większość poziomów jest do opanowania. Jednak *Road to Nowhere*, 14.poziom, wyróżnia się jako szczególnie irytujący.

Ten etap składa się z niepewnego mostu pełnego brakujących desek i dzikich świń szarżujących tam i z powrotem, podczas gdy gracze poruszają się po niepewnych stosach TNT, które wymagają niemal doskonałej precyzji. Słynna fizyka skoków może sprawić, że nawigacja wydaje się niemal niemożliwa, co sprawia, że ​​wielu graczy porzuca oczekiwaną ścieżkę na rzecz chodzenia po linach podtrzymujących — coś znacznie mniej frustrującego.

9 Cyrk Mięsny

Psychonauci

Raz chroni Lil' Olly'ego w Cyrku Mięsnym w Psychonauts

Podczas gdy *Psychonauts* porusza się po wyjątkowo abstrakcyjnych krajobrazach mentalnych, w ostatnim poziomie, w którym umysły Raza i Oleandera są ze sobą powiązane — w *Mięsnym Cyrku* — akcja może drastycznie zwolnić.

Poziom ten, ze swoją niepokojącą estetyką, zawiera jedną z najbardziej frustrujących misji eskortowych w grach. Gracze muszą poprowadzić młodego Oleandera przez ogromny namiot cyrkowy, unikając wrogów i wykonując skomplikowane skoki przez akrobatyczne zestawy. Napięcie wzrasta wraz z rozszerzonym segmentem ucieczki, w którym gracze muszą ścigać się z rosnącą wodą, unikając bomb rzucanych przez ojca Raza.

8 Poligonów Doświadczalnych

BioShock

Poziom Proving Grounds w BioShock

Część uroku *BioShocka* leży w jego swobodzie eksploracji; gracze mogą przemierzać poziomy w wolnym czasie, walcząc z Splicerami i zbierając zasoby. Dlatego jest dość zagadkowe, że przedostatni poziom wprowadza długą i żmudną misję eskortową — *Proving Grounds*.

Gracze muszą chronić Little Sister, gdy zbiera ADAM pośród fali Splicerów, bez widocznych punktów kontrolnych. Jeśli upadnie, wrócimy do początku. Fabuła tej mechaniki jest w najlepszym razie niepewna, ponieważ gracze zastanawiają się, dlaczego nie mogą po prostu nieść Sister, zamiast pozwolić jej uczestniczyć w tym niebezpiecznym zgromadzeniu.

7 Hala Bezpieczeństwa

Przygoda Sonic’a 2

Etap Security Hall w Sonic Adventure 2

Części poświęcone poszukiwaniu skarbów w *Sonic Adventure 2* oferują zróżnicowane doświadczenia, często równoważąc dreszczyk emocji związany z prędkością ze strategicznym zbieractwem. Jednak *Security Hall* wystawia cierpliwość na próbę, narzucając bezlitosne pięciominutowe ograniczenie czasowe.

Łamiąc większość wcześniej ustalonych zasad, gracze mogą kopać tylko w określonych sejfach, poruszając się po labiryntowym poziomie pełnym zamkniętych drzwi i zwodniczych tras. Jeśli czas się skończy, resetuje całe doświadczenie, powodując znaczną frustrację.

6 Kryjówka Yiga

Legenda Zeldy: Oddech Dziczy

Link w kryjówce Yiga w The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Link jest bardziej znany ze swoich umiejętności bojowych niż skradania się, co sprawia, że ​​sekcje skradania się w serii *The Legend of Zelda* są rzadkością i często frustrują. W kryjówce *Yiga Clan* obowiązkowy segment skradania się wystawia cierpliwość gracza na próbę, gdy Link próbuje odzyskać Thunder Helm.

Pomimo jego umiejętności, takich jak wspinaczka i szybowanie, patrolujący żołnierze Yiga mogą go łatwo złapać, co prowadzi do natychmiastowych ataków ze strony zaciekłych Blademasterów. Chociaż gracze mogą próbować walczyć, szanse na sukces są niewielkie.

5 Dziewczęca stacja mocy

Splatoon 2

Zdezynfekowane Octolingi w rozszerzeniu Octo w Splatoon 2

*Octo Expansion* do *Splatoon 2* jest wypełnione unikalnymi testami, choć niektóre zyskały reputację nadmiernie trudnych. Wśród nich wyzwanie *Girl Power Station* jest niesławne ze względu na swoją prostotę połączoną ze stromą krzywą trudności.

W 90-sekundowym teście gracze muszą bronić centralnego orba przed nieustępliwymi falami Octolingów, przechodząc do wersji elitarnych. Szybki atak wrogów sprawia, że ​​niemal niemożliwe jest opracowanie strategii i przeciwdziałanie ich agresywnym taktykom.

4 Hala Wodna

Resident Evil 4 (2005)

Leon i Ashley w Water Hall w Resident Evil 4 (2005)

W oryginalnym *Resident Evil 4* irytujące tendencje Ashley są nieco łagodzone przez jej zdolność do unikania niebezpieczeństwa. Zmienia się to drastycznie w *Water Hall*, gdzie gracze muszą żonglować między kręceniem korbami, jednocześnie odpierając ataki Kultystów próbujących ją porwać.

Ta pełna napięcia dynamika stawia graczy w niepewnej sytuacji, w której niecelne strzały często skutkują przypadkowym trafieniem Ashley, co podnosi stawkę w i tak już chaotycznym otoczeniu.

3 Etap Szybkiego Człowieka

Mega Man 2

Promienie siły na etapie Quick Mana w Mega Man 2

Gracze od samego początku muszą stawić czoła licznym przeszkodom, a gra gwarantuje, że wszystkie zgromadzone życia znikną do końca gry.

2 Ciche wyjście

Metal Gear Solid V

Snake atakuje czołg w Metal Gear Solid 5

Wymuszone sekwencje akcji w grach skupionych na skradance mogą być szczególnie irytujące, jak pokazano w misji *A Quiet Exit* z *Metal Gear Solid V*.Tutaj Snake musi walczyć z falami radzieckich jednostek zmechanizowanych, co wprowadza znaczącą, ale niewłaściwą zmianę w stylu rozgrywki.

Wyposażeni jedynie w ograniczone zapasy, gracze szybko czują się przytłoczeni. Konieczność uzupełnienia zapasów w Mother Base po kilku nieudanych próbach zwiększa frustrację, odzwierciedlając niezrównoważoną naturę misji.

1 Kryjówka Zespołu Rocket

Pokemon Czerwony i Niebieski

Kryjówka Zespołu Rocket w Pokemon Red i Blue

Wejście na obrotowy kafelek powoduje, że gracze pędzą w kierunku kafelka, co często prowadzi do niezamierzonych objazdów. Oryginalna wersja na Game Boya pogorszyła to boleśnie powolną mechaniką, ale remake poprawił prędkość, choć nadal jest to irytujące doświadczenie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *