
W świecie gier wideo spotkanie ze śmiercią jest powszechnym doświadczeniem. Twórcy gier często wykorzystują śmiertelne wypadki postaci jako momenty edukacyjne, pozwalając graczom uczyć się na własnych błędach. Zazwyczaj gracze przyznają się do swoich potknięć, kiwając głową na znak zrozumienia, uznając, że porażki przyczyniają się do ogólnego rozwoju ich umiejętności.
Jednak nie wszystkie zgony w grze są sprawiedliwe lub są wynikiem błędu gracza. Niektóre tytuły wykorzystują frustrujące wybory projektowe, które skutkują nieprzewidzianymi zgonami, sprawiając, że gracze czują się niesprawiedliwie ukarani. Aby wywołać nostalgiczne (lub być może bolesne) wspomnienia, przygotowaliśmy listę dziesięciu niesławnych tanich zgonów w grach, które zrobiły wrażenie na graczach.
10 Śmierć przez kolce
Bluźnierczy

Zaczynamy od klasycznego tropu znanego z wielu gier platformowych 2D i gier Metroidvania, którego przykładem jest Blasphemous. Podczas gdy kolce są dobrze znanym zagrożeniem, większość deweloperów jest pobłażliwa, pozwalając graczom po prostu stracić zdrowie i teleportować się do pobliskiego punktu kontrolnego po wpadnięciu w nie. Jednak Blasphemous jest mniej wyrozumiały; wpadnięcie w kolce skutkuje natychmiastową śmiercią bez drugiej szansy. Na szczęście sequel rozwiązał ten problem, zapewniając bardziej przystępne doświadczenie dla nowicjuszy, jednak ci, którzy zmierzyli się z oryginalnym tytułem, znają frustrację aż za dobrze.
9 zabójstw spawnowych
Wezwanie do służby

Ta koncepcja przenika niemal wszystkie strzelanki wieloosobowe online, ale Call of Duty, szczególnie na mapach takich jak Rust i Shipment, doskonale ilustruje ten problem. Bycie stłoczonym na ciasnej mapie, podczas gdy gracz poluje na ciebie podczas odradzania się, może prowadzić do frustrującego cyklu natychmiastowych zgonów. Ponadto gracze wyposażeni w profity takie jak Last Stand przyczyniają się do męki nieustannych porażek, zamieniając zwycięstwa w puste osiągnięcia.
8 Baza Sił Powietrznych Nellis
Fallout: Nowe Vegas

W Fallout: New Vegas eksploracja jest bogata i satysfakcjonująca, a ścieżka dźwiękowa Big Iron gra w tle, gdy gracze wędrują po pustkowiu. Jednak nie każda lokacja oferuje ciepłe powitanie. Baza Sił Powietrznych Nellis wyróżnia się jako niebezpieczna strefa, w której brak rozmowy z pobliskimi NPC może skutkować nagłym końcem, bombardowana pociskami moździerzowymi z góry, zamieniając graczy w nic więcej niż delikatną mgiełkę.
7.Najbardziej niewygodny fotel na świecie
Dyskoteka Elysium

Choć nie jest to „śmierć” w tradycyjnym sensie, koniec gry spowodowany niewygodnym krzesłem może wydawać się równie ponury. W Disco Elysium gracze stają w obliczu komicznej, ale frustrującej śmierci z powodu niefortunnego spotkania z panem Evrartem. Jeśli graczom brakuje odpowiednich atrybutów, krzesło to może wysysać zdrowie, co skutkuje wybuchowym wyjściem z gry. Choć jest to zabawne, może być dość wkurzające, szczególnie po długiej sesji bez żadnych ostatnich zapisów.
6 Rój szczurów
Seria Opowieści o zarazie

Niestety, brakuje uznania dla wciągającej serii A Plague’s Tale, mimo to gra znalazła oddźwięk wśród graczy, szczególnie ze względu na jej niesławne roje szczurów. Gracze poruszają się po świecie nękanym przez te dzikie gryzonie, a jeden fałszywy krok poza ochronnym światłem pochodni może doprowadzić do makabrycznej śmierci, co pokazuje politykę zerowej tolerancji dla błędów w grze pośród jej skomplikowanych zagadek środowiskowych.
5 Chirurgia oka
Martwa przestrzeń 2

W Dead Space 2 gracze napotykają wstrząsający scenariusz operacji oka pod presją ataków nekromorfów. Isaac Clarke musi wykonać delikatną operację sam, radząc sobie z przytłaczającą paniką. Nieudana próba może skutkować potworną przemocą, w tym całkowitą utratą oka, co prowadzi do natychmiastowej śmierci. To scena, która jest szczególnie wyczerpująca na wyższych poziomach trudności, pozostawiając graczy zarówno sfrustrowanych, jak i zaniepokojonych.
4 Żniwiarz
Osoba 5

W strategicznym świecie Persona 5 czas jest najważniejszy, wymagając od graczy, aby każda chwila się liczyła. Jednak presja wzrasta w Mementos, gdzie czyha obecność Żniwiarza. Zbyt długie przebywanie na danym piętrze przywołałoby tego groźnego wroga, co skutkowałoby niemal pewną anihilacją nieprzygotowanych graczy. Podczas gdy pokonanie Żniwiarza jest możliwe, wielu graczy ucieka przed jego złowrogim cieniem przez większość swoich przygód.
3 snajperów Jackal
Halo 2

W grach sekcje snajperskie często frustrują graczy, ale niewielu jest bardziej znanych niż Jackal Snipers w Halo 2. Ci zwinni wrogowie mogą pochwalić się precyzją, co sprawia, że poruszanie się po poziomach bez natychmiastowej śmierci jest wyjątkowo trudne. Ich wszechobecność przyczynia się do doświadczenia, w którym same umiejętności mogą nie wystarczyć, ostatecznie zmniejszając przyjemność z gry na wyższych poziomach trudności.
2 zabójcze wzmocnienia
LOS

W DOOM -ie śmierć gracza często wynika z podstępnych pułapek, w szczególności związanych z power-upami. Podczas gdy przedmioty te są zaprojektowane, aby ulepszyć rozgrywkę, podniesienie jednego z nich może wywołać zasadzki lub różne pułapki, które prowadzą graczy w niebezpieczne sytuacje. W związku z tym power-upy, które powinny być korzystne, mogą niestety stać się śmiertelne; to ponure przypomnienie, że w tej grze wszystko może obrócić się przeciwko tobie.
1 Skrzynie Mimiczne
Mroczne dusze

Na koniec musimy zająć się niesławnymi skrzyniami Mimic z serii Dark Souls. Te zwodnicze pułapki pojawiają się jako zwykłe skrzynie ze skarbami, wabiąc graczy obietnicami łupów, tylko po to, by gwałtownie zaatakować po otwarciu. Nie tylko stanowią poważne zagrożenie dla nieprzygotowanych graczy, ale także dodają warstwę napięcia i suspensu do eksploracji, znaku rozpoznawczego serii, który stał się kultowy wśród jej fanów.
Dodaj komentarz