10 adaptacji gier wideo, które przyćmiewają swoje filmowe odpowiedniki

10 adaptacji gier wideo, które przyćmiewają swoje filmowe odpowiedniki

Percepcja gier wideo powiązanych z filmem jest często dość negatywna ze względu na ich typowe cechy produkcyjne. Zazwyczaj tworzone w ramach ścisłych terminów i ograniczonych budżetów, gry te często nie spełniają oczekiwań stawianych przez ich odpowiedniki kinowe.

Jednak zdarzają się przypadki, w których dzieje się odwrotnie: film może zbierać mieszane recenzje, podczas gdy jego adaptacja w formie gry wideo otrzymuje znacznie większe uznanie. Ten trend zwykle wskazuje na oddany zespół deweloperski, który stawia jakość ponad pośpiech.

W niektórych przypadkach swobody twórcze twórców gier doprowadziły do ​​udoskonalenia fabuły, skutecznie pomijając elementy, które mogły odciągnąć uwagę od sukcesu filmu. Chociaż nie każdy film lub gra w tych przykładach jest dokładnie niezwykła, często widać, który z nich wyróżnia się jako lepszy.

10- biegowy kierowca wyścigowy

Zabawny klon F-Zero

Zrzut ekranu z gry wideo Speed ​​Racer z 2008 roku.

Adaptacja filmowa Speed ​​Racer z 2008 roku, wyreżyserowana przez Wachowskich z Emile Hirschem i Christiną Ricci w rolach głównych, nie zrobiła wrażenia na wielu krytykach z powodu braku spójnej fabuły i angażujących postaci. Pomimo tego, że była wizualnie spektakularna, została przyćmiona w box office przez inne duże premiery, takie jak oryginalny Iron Man.

Wręcz przeciwnie, adaptacja gry wideo wydana mniej więcej w tym samym czasie zaskoczyła wielu swoją jakością. Służąc jako futurystyczny tytuł wyścigowy przypominający F-Zero i WipeOut, wypełniła bardzo potrzebną pustkę dla fanów szybkich gier wyścigowych.

Ta gra, choć nie jest bez skazy — brakuje jej różnorodności i dodatkowych trybów — nadal jest przyjemniejszym doświadczeniem w porównaniu do samego filmu. To przypadek, w którym gra wideo prześciga film pod względem ogólnej atrakcyjności.

9.Balistyczny: Ecks kontra Sever

Jedna z najlepszych strzelanek GBA

Zrzut ekranu z gry wideo Ballistic: Ecks vs. Sever z 2002 roku.
Platforma Game Boy Advance
Wydawca BAM! Rozrywka
Wywoływacz Interaktywny rak
Data wydania 26 września 2002
Ocena ESRB T

Film Ballistic: Ecks vs. Sever z 2002 r.z udziałem Antonio Banderasa i Lucy Liu jest powszechnie uznawany za jedną z najgorszych produkcji filmowych, cierpiącą na niespójny scenariusz i słabo wykonane sekwencje akcji. Jego ocena Rotten Tomatoes wynosi żałosne 0%.

Ku zaskoczeniu wszystkich, dodatek do Game Boy Advance przekroczył oczekiwania, prezentując solidną rozgrywkę w strzelance pierwszoosobowej, która pozostaje rzadkością dla konsoli przenośnej. Z oceną Metacritic wynoszącą 72, zdobył szacunek tam, gdzie film zawiódł.

Jedną z wyróżniających się cech gry jest tryb wieloosobowy dla czterech graczy, który pozwala graczom na rywalizację w grach pomimo ograniczeń Game Boy Advance. Planowana wersja na PlayStation 2 mogłaby mieć jeszcze większy potencjał, gdyby została zrealizowana.

8 Zielona Latarnia: Powstanie Łowców Ludzi

Bardziej skupiony niż sam film

Zrzut ekranu z gry wideo Green Lantern: Rise of the Manhunters z 2011 roku.

Wersja Green Lantern z 2011 roku z Ryanem Reynoldsem w roli głównej została źle przyjęta i przyniosła Warner Bros.znaczne straty finansowe. Pomimo gry Reynoldsa, film został przytłoczony przez CGI i niespójną fabułę, która miała problemy z integracją licznych wątków fabularnych w czasie trwania.

W jaskrawym kontraście, adaptacja gry usprawniła nacisk, łącząc elementy tradycyjnych superbohaterskich beat ’em-upów z angażującymi sekwencjami strzelanek kolejowych. Chociaż mogą pojawić się momenty powtarzalności, gra korzysta z bardziej ustrukturyzowanej narracji, która koncentruje się na walce z Manhunterami, zwiększając ogólną przyjemność.

Gra ta zakończyła serię filmów powiązanych z komiksami DC Comics w okresie, gdy tego typu adaptacje zaczęły tracić na popularności, a seria powróciła do oryginalnych wątków, co można było zaobserwować w przypadku takich udanych tytułów jak seria Batman: Arkham.

7.Król Kong

Ubisoft wprowadził magię

Zrzut ekranu z gry wideo King Kong z 2005 roku.

Adaptacja King Konga Petera Jacksona z 2005 r.jest ogólnie dobrze postrzegana i chwalona jako jeden z najlepszych filmów roku, choć jest porównywana do jego poprzedniego sukcesu z Władcą Pierścieni. Gra wideo jednak wyróżnia się na tle tych porównań, oferując imponujące i angażujące doświadczenie.

Z Michelem Ancelem na czele projektu, Ubisoft z powodzeniem stworzył grę z rozległym światem do eksploracji i mieszanką stylów rozgrywki, pozwalając graczom przełączać się między perspektywą człowieka i King Konga. Ten podwójny styl zapewnił wyjątkowe wrażenia z gry, czyniąc z niej wyróżniający się tytuł, który pojawił się wraz z Xbox 360.

Projekt gry zapowiadał wciągającą przygodę, która wysoko postawiła poprzeczkę przyszłym adaptacjom, udowadniając, że przy odpowiedniej staranności i kreatywności, powiązania z filmami mogą przewyższyć oczekiwania.

6 Gwiezdne Wojny: Część I: Mroczne widmo

Więcej akcji, mniej jar jar

Zrzut ekranu z gry wideo Star Wars Episode I – The Phantom Menace z 1999 roku.

Od czasu premiery The Phantom Menace jest jedną z najbardziej kontrowersyjnych pozycji w sadze Gwiezdnych Wojen, głównie ze względu na fabułę pełną ekspozycji i postacie takie jak Jar Jar Binks, które frustrowały fanów. Natomiast adaptacja gry poprawiła to, skupiając narrację wokół bardziej lubianych postaci, takich jak Obi-Wan Kenobi i Qui-Gon Jinn.

Oferując unikalną perspektywę rozgrywki z wieloma grywalnymi postaciami, akcja gry utrzymywała graczy w zaangażowaniu, nawet jeśli niektóre aspekty wydawały się powtarzalne. Uzyskana równowaga była odświeżającą poprawą w stosunku do oryginalnego filmu.

Późniejsze adaptacje trylogii prequeli Gwiezdnych Wojen być może nie były tak godne uwagi (takie tytuły jak Atak Klonów i Zemsta Sithów ), ale nie osiągnęły takiego sukcesu.

5 Kroniki Riddicka: Ucieczka z Butcher Bay

Bardziej jak smolista czerń

Zrzut ekranu z gry wideo The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay z 2004 roku.

Postać Riddicka grana przez Vina Diesela zabłysnęła w filmie Pitch Black z 2000 roku dzięki wciągającej narracji survival horroru. Natomiast sequel Kroniki Riddicka z 2004 roku przesunął nacisk na bardziej generyczną fabułę akcji. Jednak adaptacja gry wideo powróciła do korzeni, eksplorując ucieczkę Riddicka z więzienia o zaostrzonym rygorze, łącząc mechanikę przygody, skradania się i strzelanki.

Graficzne, immersyjne środowisko gry i kompaktowy design przyciągnęły uwagę graczy, przywołując porównania do szanowanych tytułów, takich jak Thief i Deus Ex. Jej sukces utorował nawet drogę do kontynuacji w Assault on Dark Athena.

4 X-Men Geneza: Wolverine

Marvel stworzył klon God of War

Zrzut ekranu z gry wideo X-Men Origins: Wolverine z 2009 roku.

X-Men Origins: Wolverine oznaczał krytyczny moment dla postaci, ale zawiła fabuła filmu pozostawiła fanów z niedosytem. Z kolei adaptacja gry wideo zmieniła się w formułę hack-and-slash przypominającą tytuły takie jak God of War. Choć nie była to przełomowa narracja, oferowała ekscytującą rozgrywkę, która przyćmiła niedociągnięcia filmu.

Szczególnie graficzna i wyróżniająca się oceną M, gra znalazła lojalnych fanów i zapewniła coś bardziej wyrafinowanego niż jej kinowy odpowiednik. To, co można było osiągnąć dzięki adaptacjom kolejnych filmów, pozostaje kuszącą kwestią.

3 Spider-Man 3

Godna kontynuacja

Zrzut ekranu z gry wideo Spider-Man 3 z 2007 roku.

Podczas gdy pierwsze dwa filmy z trylogii Spider-Man Sama Raimiego odniosły sukces krytyczny, Spider-Man 3 spotkał się z krytyką za zawiłe próby opowiadania historii. Towarzysząca gra wideo zachowała jednak zabawną mechanikę rozgrywki swoich poprzedników, oferując graczom zrównoważone doświadczenie w poruszaniu się po wszechświecie Spider-Mana.

Mimo że fabule brakowało spójności, rozgrywka pozwoliła fanom przymknąć oko na niektóre niedociągnięcia, co zaowocowało satysfakcjonującym doświadczeniem, kontynuującym tradycję serii.

2 Matrix: Ścieżka Neo

Ukrywanie wad historii

Zrzut ekranu z gry wideo Matrix: Path of Neo z 2005 roku.
Platforma PlayStation 2, Xbox, PC
Wydawca Atari
Wywoływacz Błyszcząca rozrywka
Data wydania 8 listopada 2005
Ocena ESRB T

Oryginalny film Matrix był przełomowy, ale jego sequele spotkały się z krytyką za priorytetowe traktowanie akcji ponad głębią filozoficzną. Podczas gdy wcześniejsze gry, takie jak Enter the Matrix, otrzymały mieszane recenzje, The Matrix: Path of Neo oferował unikalne podejście, wciągając graczy w rolę Neo.

Szybka rozgrywka w grze, połączona z naciskiem na emocjonującą akcję, maskuje fabularne słabości filmu, zapewniając ekscytujące doświadczenie, które wciąga graczy i ożywia kultowe zdolności serii.

1 Złote Oko 007

Film Brosnana przekształcił się w pionierską grę FPS

Zrzut ekranu z gry wideo GoldenEye 007 z 1997 roku.

W 1995 roku Pierce Brosnan zadebiutował jako James Bond w GoldenEye, przełomowym filmie, który jest ceniony za połączenie akcji i szpiegostwa. Adaptacja gry wideo, wydana na Nintendo 64 w 1997 roku, stała się nie tylko udanym opowiedzeniem fabuły filmu, ale także rewolucyjnym tytułem, który zdefiniował strzelanki pierwszoosobowe dla wielu graczy.

Dzięki wciągającej fabule i innowacyjnym trybom wieloosobowym GoldenEye 007 nie tylko wpłynął na gatunek FPS, ale także utorował drogę do rywalizacji w takiej formie, jaką znamy dzisiaj, umacniając swoją pozycję w historii gier i wywierając trwały wpływ zarówno na kino, jak i gry wideo.

Jego znaczenie jest dodatkowo zilustrowane przez rozważenie możliwości łączenia serii z innymi franczyzami, co pokazuje jego trwałe dziedzictwo zarówno w świecie filmu, jak i gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *