007 First Light: Połączenie Uncharted i HITMAN – Sesja pytań i odpowiedzi z twórcami podkreśla „postęp narracji”

007 First Light: Połączenie Uncharted i HITMAN – Sesja pytań i odpowiedzi z twórcami podkreśla „postęp narracji”

Ekskluzywne spostrzeżenia z Gamescom 2025: IO Interactive ujawnia pierwsze światło na 007

Podczas targów Gamescom 2025 firma IO Interactive zaprezentowała ekskluzywny, zamknięty pokaz swojego długo oczekiwanego tytułu, 007 First Light. Stoisko zrobiło piorunujące wrażenie, a jego główną atrakcją był lśniący Aston Martin, podkreślający rangę serii filmów o Jamesie Bondzie.

Kinowe wrażenia z rozgrywki

Podczas prezentacji uczestnicy mieli okazję obejrzeć materiał filmowy z jednej z początkowych misji gry. Szybko stało się jasne, że IO Interactive odważnie odchodzi od swojej uznanej serii HITMAN, stawiając na znacznie bardziej kinowe podejście. Nic dziwnego, że ta zmiana stylistyczna idealnie wpisuje się w istotę Jamesa Bonda, legendarnej postaci cenionej nie tylko przez powieści Iana Fleminga, ale także przez jego bogatą filmografię.

W tej nowej odsłonie Bond prezentuje silniejszą osobowość – bardziej ekstrawagancką i asertywną w porównaniu z chłodnym i zdystansowanym Agentem 47. Ta kreacja jest powiązana z historią o początkach Bonda, skupiającą się na tym, jak ten osiągnął swój kultowy status podwójnego 0. W przedstawionej misji Bond otrzymuje zadanie obserwacji ważnego wydarzenia, choć jego instynktowna ciekawość popycha go do zbadania podejrzanej aktywności w tym miejscu.

Rozgrywka i struktura misji

Rozgrywka pokazała cały wachlarz gadżetów, którymi dysponuje Bond, ale jasne jest, że 007 First Light będzie znacząco różnić się od otwartej struktury znanej fanom HITMANA. Tempo i projekt misji zdają się być inspirowane serią Uncharted, z efektownymi scenami akcji nawiązującymi do stylu narracji Naughty Dog.

To przejście w kierunku bardziej liniowej struktury ma potencjał, by przyciągnąć szerokie grono odbiorców; premiera multiplatformowa ma wprowadzić doświadczenie Bonda do świata, który nie był dostępny wyłącznie dla poprzednich serii. Na razie gra prezentuje się imponująco wizualnie, wykorzystując ulepszoną wersję silnika Glacier, choć podczas demonstracji zdarzały się spadki liczby klatek na sekundę – częste w wersji Pre-Alpha.

Wgląd z IO Interactive

Po prezentacji miałem okazję porozmawiać z Theunsem Smitem, starszym producentem ds.licencji w IO Interactive. Studio planuje premierę gry 007 First Light na PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X i Nintendo Switch 2 w 2026 roku.

Czy możesz wyjaśnić, na czym polega Twoja rola?

Jak można się spodziewać po licencjonowanym IP, takim jak James Bond, mamy świetną współpracę między IO Interactive a naszymi partnerami z Amazon i Metro Goldwyn Mayer. Oznacza to, że wszystko, co trafia do gry, jest z nimi ściśle powiązane, więc mamy zgłoszenia, recenzje, zatwierdzenia i tak dalej. Oznacza to również, że w trakcie tworzenia tego doświadczenia uzyskaliśmy dostęp do konsultantów, którzy również pracowali nad tym IP, współpracując z nimi w tym zakresie. Pomagam śledzić napływ projektów, ich zatwierdzanie i współpracę z naszymi partnerami. James Bond jest synonimem współpracy z Omega, Aston Martin, Land Rover – wszyscy ci ludzie byli równie podekscytowani współpracą, a ja po prostu pomagam zarządzać tymi interakcjami.

Bogate doświadczenie narracyjne

007 First Light ma oferować oryginalną narrację, odmienną od poprzednich przygód Bonda. Smit wyjaśnia: „Od samego początku dążyliśmy do stworzenia niezależnej historii, która zgłębia przemianę Bonda w agenta z zerowym potencjałem”.Gracze przeżyją podróż Bonda od początkującego oficera Royal Navy do doświadczonego szpiega, zmagając się ze złożonością swojej podwójnej tożsamości.

Fabuła nawiązuje do tradycyjnej historii Bonda, w tym do dwóch zabójstw wymaganych do zdobycia licencji na zabijanie, a jednocześnie wprowadza strategiczne elementy rozgrywki, które pozwalają na rozwagę i zarządzanie zasobami. Podczas gdy niektóre segmenty misji skupiają się na akcji, inne dają graczom możliwość działania w ukryciu i podejmowania taktycznych decyzji.

Dynamiczny projekt misji

Pytając o równowagę między liniową a otwartą strukturą misji, Smit zauważył, że struktura narracyjna dyktuje rozmiar i złożoność misji.„Koncentrujemy się na dostarczeniu bogatego doświadczenia rozgrywki, któremu towarzyszyć będzie mocna fabuła. Niektóre misje będą rozbudowane, inne bardziej skupione”.Podkreśla to zaangażowanie studia w tworzenie wysokiej jakości narracji przeplatanej angażującą mechaniką rozgrywki.

Agencja i zarządzanie zasobami

W prezentacji, wyszarzona umiejętność wabienia wskazywała na unikalną koncepcję gry, polegającą na „sprawczości” gracza. Smit rozwinął tę myśl, mówiąc, że gracze będą czerpać z instynktu i uroku Bonda jako integralnych elementów rozgrywki, a momenty będą zaprojektowane tak, aby gracze mogli blefować lub manipulować, by stawić czoła wyzwaniom.

Przebrania i rozwój postaci

Choć mechanika kamuflażu w HITMAN była kluczowa dla rozgrywki, 007 First Light odejdzie od tej koncepcji. Smit wskazał, że gra zamiast tego kładzie nacisk na wrodzony urok Bonda i jego umiejętności manipulacji społecznej, umożliwiając graczom odblokowywanie kontekstowych strojów w zależności od misji.

Jeśli chodzi o rozwój postaci, będzie on w przeważającej mierze oparty na narracji, z progresywnymi odblokowaniami w trakcie rozgrywki. Bond rozwija się w kluczowych momentach, które pogłębiają jego postać i umiejętności, dostosowując rozwój gracza do podróży protagonisty.

Długość rozgrywki i możliwość jej powtarzania

Odnosząc się do długości gry, Smit zastrzegł, że będzie się ona różnić w zależności od indywidualnego stylu gry, kładąc nacisk na zróżnicowane otoczenie i wciągające doświadczenia. Gracze mogą powtarzać misje ze zmodyfikowanymi celami, co zachęca do kreatywnego podejścia do wyzwań – zarówno tych nastawionych na działanie w ukryciu, jak i na gadżety.

Przyszłe wydarzenia i status gry

Obecnie IO Interactive koncentruje się na dostarczeniu niezależnego doświadczenia, pozbawionego systemu rankingowego znanego z gry HITMAN. Podczas prezentacji zaprezentowano wersję Pre-Alpha gry, co wskazuje na to, że wciąż trwają prace nad dopracowaniem rozgrywki.

Dobrze wiedzieć. Dziękuję za poświęcony czas.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *