제작자가 싫어하는 멋진 비디오 게임 8가지

제작자가 싫어하는 멋진 비디오 게임 8가지

영화계에서 1979년 개봉한 프랜시스 포드 코폴라 감독의 지옥 의 묵시록만큼 많은 존경과 논란을 불러일으키는 영화는 거의 없습니다.역대 최고의 영화 중 하나로 극찬받았지만, 제작 과정에서는 관련된 모든 사람에게 영향을 미친 트라우마와 혼란으로 인해 상당한 손상을 입었습니다.마찬가지로 비디오 게임 세계도 힘든 창작 과정을 겪으며, 가장 빛나는 타이틀은 종종 제작자 간의 고난과 불화에 대한 이야기를 담고 있습니다.복잡한 개발 주기, 창의적인 차이 또는 초기 비전과 다른 결과로 인해 많은 존경받는 게임은 개발자에게 소외감을 주거나 심지어 자신의 창작물에 대해 후회하게 만듭니다.다행히 일부 제작자는 떠나갈 수도 있지만 헌신적인 팬들은 이러한 게임과 그것이 나타내는 예술성을 존중하는 데 전념합니다.

8.저주받은 자들의 그림자

기업의 개입으로 인한 죽음

저주받은 자의 그림자

Suda51이라는 예명으로 더 잘 알려진 유명 감독 고이치 스다는 Shadows of the Damned 에서 그만의 독특한 예술적 감각을 뽐냅니다.이 작품은 스다의 창의적인 천재성과 신지 미카미의 제작 능력, 그리고 EA의 마케팅 자원을 결합하고자 했습니다.하지만 안타깝게도 최종 버전은 기업의 간섭, 실망스러운 매출 실적, 그리고 개발자의 실망으로 인해 망가졌습니다.출시 후, 미카미는 EA가 게임의 원래 비전을 지지한다는 허위의 보장을 한 것에 대해 불만을 표명했고, 이로 인해 최종 버전은 거의 알아볼 수 없을 정도로 큰 수정을 거쳐야 했습니다.제작 과정에서 문제가 많았음에도 불구하고 Shadows of the Damned는 즐거운 게임플레이를 제공했지만, 상업적 성공 측면에서는 기대에 미치지 못했습니다.이는 스다가 스스로 세운 높은 기준을 여실히 보여주는 결과입니다.

7.플래피 버드

짧은 프로젝트가 악몽으로 변하다

플래피 버드

닌텐도가 Palworld 와 같은 타이틀에 대한 법적 도전을 시작하기 전에, 업계는 Flappy Bird가 잘 알려진 Super Mario 프랜차이즈를 표절했는지에 대한 논쟁으로 들끓었습니다. Nguyễn Hà Đông이 단독으로 개발한 이 간단한 모바일 게임은 센세이션을 일으켜 앱 스토어에서 예상치 못하게 제거되기 전까지 상당한 수익을 창출했습니다.트위터에 공유된 진심 어린 메시지에서 Nguyen은 “더 이상 참을 수 없다”고 말하며 엄청난 죄책감을 표현했습니다.그의 원래 의도는 게임이 편안한 오락거리를 제공하는 것이었지만, 대신 중독의 원천으로 악순환에 빠졌습니다.그는 책임감 있는 행동으로 유통에서 철수하기로 결정했습니다.그 이후로 수많은 모방품이 시장에 넘쳐났지만 Nguyen이 물러나기로 한 결정으로 상표권을 상실했고, 이 권리는 Gametech Holdings에 넘겨졌습니다.’Flappy Bird Foundation’에서 2024년에 게임을 부활시키려는 그들의 시도는 제작자의 원래 의견이 부족했고 실망스럽게도 실패했습니다.

6.우화 2

미워하는 사람들이 가장 싫어하는 것

우화 2

피터 몰리뉴는 게임 커뮤니티에서 양극화된 인물이며, 페이블 2 에 대한 그의 엇갈린 감정은 이러한 복잡성을 잘 보여줍니다.페이블 시리즈 의 걸작으로 극찬받았지만, 몰리뉴에게는 여전히 좌절의 원천입니다.그는 2010년 컨퍼런스에서 이 게임이 특히 후반부에 “끔찍하게 지저분한 부분”을 가지고 있다고 언급했습니다.그는 이러한 문제들을 개발팀의 성급한 일정 탓으로 돌렸는데, 이로 인해 마이크로소프트에 제출된 버전 중 가장 많은 버그가 발견되었다고 합니다.게임 내에서 가족 구성원이 예기치 않게 사라지거나 로딩 시간이 길어지는 등 기술적 결함이 있었음에도 불구하고, 페이블 2는 몰리뉴의 우려와는 달리 매력적인 스토리와 풍부한 커스터마이징 옵션을 자랑하며 지속적인 매력을 보여줍니다.

5.레지던트 이블 4

빙고로 가자

레지던트 이블 4

신지 미카미는 90년대 초 레지던트 이블 을 출시하며 공포 장르에 혁명을 일으켰지 만, 이 성공은 그의 창작 활동에 수년간 지장을 주었습니다.미카미는 자신이 전성기로 여겼던 시절의 대부분을 레지던트 이블 시리즈에 바쳤지만, 레지던트 이블 4 출시 후 세상을 떠났습니다.이 게임은 많은 찬사를 받았지만, 창작 방향에서 벗어난 것은 미카미에게 중요한 전환점이었으며, 그의 역할은 창작자에서 프로듀서로 제한되었습니다.만약 그가 더 일찍 떠났다면 다른 창작 활동을 했을지도 모른다는 주장도 있지만, 공포 게임 팬들은 현대 공포 게임에 대한 그의 기여가 그만한 희생을 감수할 만한 가치가 있었다고 주장할 것입니다.

4.배틀필드 3

이것이 당신이 치르는 대가입니다

배틀필드 3

배틀필드 3를 둘러싼 감정은 작가들, 특히 캠페인 개발 과정을 공개적으로 비판해 온 데이비드 골드파브에게는 달콤쌉싸름한 감정입니다.이 게임은 많은 사람들에게 프랜차이즈의 하이라이트가 되었지만, 골드파브는 내부적으로 압박감을 느꼈고, 이로 인해 그의 평가는 플레이어들의 호평과는 극명하게 대조되었습니다.처음에는 비평가들이 캠페인을 칭찬하지 않았지만, 이후 커뮤니티의 열렬한 지지를 받으며 컬트 고전으로 자리 잡았습니다.헤일로 점프와 이란으로의 전차 진입과 같은 주목할 만한 장면들은 현대 배틀필드 게임의 대명사가 된 현실적이면서도 영화적인 경험을 보여줍니다.

3.스펙옵스: 더 라인

두바이의 악몽

스펙 옵스 더 라인

스펙 옵스: 더 라인 의 개발 과정을 내러티브 디자이너 월트 윌리엄스는 “잔혹하고 고통스러웠다”고 묘사했는데, 이는 몰입도 높은 스토리라인을 고려하면 당연한 결과일지도 모릅니다.윌리엄스는 “이 정도 규모의 게임을 다시 만들기 전에 차라리 깨진 유리를 먹겠다”는 유명한 발언을 한 것으로 유명합니다.한편, 수석 디자이너 코리 데이비스는 2K가 게임의 핵심 정체성에서 벗어난 멀티플레이어 모드를 강요했다며 비판했습니다.조셉 콘래드의 “어둠의 심장”이라는 주제를 바탕으로 한 이 내러티브는 플레이어의 감정적 여정을 더욱 강렬하게 만들어 어두운 현실과 마주하게 합니다.이러한 어려움에도 불구하고, 스펙 옵스: 더 라인은 게임 개발 과정에서 창의적인 위험을 감수하는 기념비적인 작품으로 자리매김했습니다.하지만 라이선스 문제로 인해 게임을 합법적으로 구매하는 것은 거의 극복할 수 없는 과제가 되었습니다.

2.스토커: 클리어 스카이

전편의 그림자 속에서

스토커 클리어 스카이

GSC 게임 월드는 STALKER: Shadow of Chernobyl 의 출시로 방사능 공포 장르의 거장이라는 위상을 굳혔습니다.그러나 STALKER: Clear Sky 의 개발은 원작의 성공 이후 핵심 팀원들이 떠나면서 두드러졌습니다.남은 사람들은 Clear SkySTALKER: Call of Pripyat를 포함한 후속작들이 이전 작품의 단순한 반복에 불과하다고 생각했습니다.Call of Pripyat은 종종 혁신적인 작품으로 평가되지만, 많은 사람들은 Clear Sky가 차별화에 실패하고 피상적인 수정만 가미한 파생작처럼 보인다고 주장합니다.그럼에도 불구하고 이러한 친숙함이 이 게임의 컬트적 위상을 약화시키지는 않았습니다.

1.메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인

우리는 왜 여기에 있는가?

메탈기어 솔리드 5

히데오 코지마와 코나미 사이의 불화는 게임 역사상 가장 널리 알려지고 실망스러운 이탈 중 하나일 것입니다.특히 메탈기어 솔리드 V: 팬텀 페인은 이러한 논란의 선두에 서 있습니다.코지마는 게임이 미완성 상태로 출시되었다고 주장하며, 성우 데이비드 헤이터와의 불화를 포함하여 게임 전반에 걸쳐 긴장감을 조성했습니다.게임 제작비는 약 8천만 달러에 달할 것으로 추산됩니다.격동의 시대를 배경으로 했지만, 팬텀 페인은 프랜차이즈의 정수로 평가받습니다.이 작품은 갈등의 공허함을 깊이 있게 탐구하며, 무관심한 세상에서 용병으로 살아가는 것의 허무함을 그려냅니다.게임플레이의 영향력과 서사적 깊이는 여전히 큰 공감을 얻으며, 개발 과정의 냉혹한 현실을 여실히 보여줍니다.

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